Ah, Doom ve ID Software’den çeşitli diğer oyunları oynayarak büyüdüğüm ve sonunda VR platformunda çalışmak için Facebook/Meta’ya taşınan John Carmack, artık ayrıldığını duyurdu.
tarafından bildirildiği gibi Mike VROVR alanında bir meraklı olan John Carmack, neler yaptığına, VR’ye olan tutkusuna ve nihayetinde neden ayrıldığına dair kısa bir özet verdi – Meta ve The World’de çalışırken VR’nin evrim hızından memnun değil. şirketin verimliliği. Ve onunla aynı fikirde olma eğilimindeyim. Bir şirkette kalmak ve yaptığınız işten memnun olmamak zor, sonunda bir şeyler patlayacak.
John Carmack’in Meta’dan ayrıldığını duyunca midem bulandı. O, modern sanal gerçekliğin orijinal inananlarından biridir. Connect’teki konuşmaları benim için her zaman önemliydi, şeker kaplama olmadan nasıl olduğunu anlattı. Tüm sıkı çalışmalarınız için teşekkür ederiz, siz olmadan VR şu anda olduğu yerde olmazdı. pic.twitter.com/Sntp310F7k
— Mike VRO (@vr_oasis) 17 Aralık 2022
Başka bir Twitter gönderisinde John, Meta’da çalışırken basına sızdırılan bir dahili gönderi yazdığını, ancak ne yazık ki basının bir hikaye için kullanmak istediklerini “kirazla seçtiğini” belirtti. Carmack ile ilgili olarak, yazının tamamı burada ve oldukça uzun.
Meta’dan istifa ettim ve dahili yazım basına sızdırıldı, bu da bazı parçalanmış alıntılara yol açtı. İşte tam şey: https://t.co/iUcr8TYMLD
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 17 Aralık 2022
Bu, VR’deki on yılımın sonu.
Karışık duygular içindeyim.
Quest 2, neredeyse en başından beri görmek istediğim şeydi – mobil donanım, içten dışa izleme, isteğe bağlı PC akışı, 4k (ish) ekran, uygun maliyetli. Yazılımımızla ilgili tüm şikayetlerime rağmen, milyonlarca insan hala yazılımımızdan fayda sağlıyor. İyi bir ürünümüz var. Başarılıdır ve başarılı ürünler dünyayı daha iyi bir yer yapar. Farklı kararlar alınmış olsaydı her şey biraz daha hızlı gerçekleşebilir ve daha iyi gidebilirdi, ancak The Right Thing’e oldukça yakın bir şey inşa ettik.
Sorun bizim verimliliğimiz.
Bazıları, olduğu sürece ilerlemenin nasıl olduğunu neden umursadığımı soracak.
Başkalarını etkilemeye çalışıyorsam, yalnızca verimsizliği bilen bir kuruluşun kaçınılmaz rekabet ve/veya kemer sıkma için hazırlıksız olduğunu söyleyebilirim, ancak gerçekte, %5’lik bir GPU kullanım sayısını görmenin daha kişisel bir acısı. üretme. Bundan rahatsızım.
[edit: I was being overly poetic here, as several people have missed the intention. As a systems optimization person, I care deeply about efficiency. When you work hard at optimization for most of your life, seeing something that is grossly inefficient hurts your soul. I was likening observing our organization’s performance to seeing a tragically low number on a profiling tool.]
Gülünç miktarda insanımız ve kaynağımız var, ancak sürekli olarak kendi kendimizi sabote ediyor ve çaba harcıyoruz. Bunu şekerle kaplamanın bir yolu yok; Kuruluşumuzun beni mutlu edecek etkinliğin yarısı kadar çalıştığını düşünüyorum. Bazıları alay edebilir ve gayet iyi gittiğimizi iddia edebilir, ancak diğerleri gülecek ve “Yarım mı? Ha! Çeyrek verimlilikteyim!”
Benim için bir mücadele oldu. Burada en yüksek seviyelerde söz sahibiyim, bu yüzden bir şeyleri hareket ettirebilmem gerekiyormuş gibi geliyor, ama belli ki yeterince ikna edici değilim. Şikayet ettiğim şeylerin önemli bir kısmı, bir veya iki yıl geçtikten ve kanıtlar biriktikten sonra sonunda önüme dönüyor, ancak aptal şeyleri zarar vermeden önce asla öldüremedim veya bir yön belirleyip bir ekibin gerçekten bağlı kalmasını sağlayamadım. BT. Marjlardaki etkimin olumlu olduğunu düşünüyorum, ancak hiçbir zaman ana hareket ettirici olmadı.
Kuşkusuz bu kendi başımaydı – Oculus’u satın aldıktan sonra Menlo Park’a taşınabilir ve nesiller boyu liderlikle savaşmaya çalışabilirdim, ancak programlamayla meşguldüm ve bundan nefret edeceğimi, bunda kötü olacağımı ve muhtemelen kaybedeceğimi varsaydım. her neyse.
Yeter şikayet etme. Kavgadan bıktım ve kendi girişimim var, ancak mücadele hala kazanılabilir! VR, dünyadaki insanların çoğuna değer getirebilir ve hiçbir şirket bunu yapmak için Meta’dan daha iyi konumlandırılamaz. Belki sadece mevcut uygulamalarla ilerleyerek oraya ulaşmak gerçekten mümkündür, ancak iyileştirme için çok yer var.Daha iyi kararlar verin ve ürünlerinizi “Give a Damn” ile doldurun!
Meta’nın VR platformunun tüm ayrıntılarını anladığımı iddia etmesem de, yalnızca Meta Quest Pro’nun piyasaya sürülmesinin bardağı taşıran son damla olup olmadığını merak edebilirim. Tüketicileri hedeflemeyen, aşırı fiyatlı bir VR kulaklığı ve tam orada. Kulaklıkla ilgili birçok konuşma gördüm ve bunlar genellikle kulaklığın tüm amacının ne olduğunu merak edenlerle sona erdi.
Ne olursa olsun, John Carmack’in Meta’dan ayrılması, VR planlarında önemli bir bileşen olduğu için Meta’da büyük bir boşluk oluşturacaktır. Carmack, ID Software’den ayrıldığında, VR platformu üzerinde çalışmak için Facebook’a gitti ve Quest VR başlıklarının büyümesinden sorumluydu. John’un 2013’te ID Software’den ayrılıp o zamanki adıyla Oculus VR üzerinde çalışmaya gittiği zamanı hala hatırlıyorum.
Şimdilik John Carmark, Keen Technologies’e katıldığını ve son zamanlarda haberlerde epey yer bulan AGI (Yapay genel zeka) üzerinde çalışacağını söyledi. Yapay zeka tarafından üretilen sanat ve öykünün yapay zeka tarafından yazılması nedeniyle daha da geç. VR’ye gelince, üzerinde çalışmaya geri dönüp dönmeyeceğini söylemek için henüz çok erken, ancak şimdilik kendisi için kesinlikle yeni bir meydan okuma buldu.