Flying Wild Hog için büyük bir yıl oldu. Shadow Warrior serisinin geliştiricisi, bu yıl serinin üçüncü oyununun yanı sıra Trek to Yomi, Space Punks beta ve tabii ki Evil West’i de yayınladı. Ayrıca Evil West’in piyasaya sürülmesiyle ilgili tek benzersiz olay da değil. Sadece birkaç ay önce baharda, yine Batılı bir ortamda gotik korku temalı bir oyun olan Weird West’i piyasaya sürdük. Ancak bu, gotik korku ve RPG mekaniğine eğilirken, Evil West, Xbox 360 dönemi dövüşçülerine ve aksiyon oyunlarına daha çok eğiliyor ve buradaki büyük soru: işe yarıyor mu?
Anneler, Bebeklerinizin İğrenç Vampir Şeytanları Olmasına İzin Vermeyin.
Evil West’in açılışı büyük bir ton ayarlayıcıdır. Ana karakter ve oyuncu karakteri Jesse Rentier ve yakın zamanda (bir nevi) emekli olan arkadaşı Edgar Gravenor, kan ve yeni doğmuş vampirleri taşıyan bir kaçakçıyı yakalamak için bir tren soygunu düzenliyorlar. Treni durdurmak için büyük bir ahşap demiryolu köprüsünü havaya uçururlar, canavarlar serbest kalır ve kaos başlar. Görünen o ki, yanan bir köprü, deforme olmuş vampir zombi şeylerle çevrili, kanınız için sizi sindirmeye çalışıyor, bir eğitim için harika bir ortam. Kendisinin ve vampir kızının yürüttüğü tuhaf deneylerle ün kazanmış güçlü bir Sanguisuge’un peşinde olduğunuzu öğreniyorsunuz.
Siz yukarıda bahsedilen Jesse Rentier’siniz (farklı zamanlarda farklı karakterler tarafından hem Fransızca “Rent-ee-ay” hem de İngilizce “Rent-ee-er” versiyonlarıyla telaffuz edilir), herkes dışarı çıkınca havalı görünür. O, Rentier Enstitüsünün şu anki başkanının oğlu; özel olarak kurulmuş ve işletilen, ancak hükümet tarafından desteklenen ve denetlenen, görünüşe göre nesillerdir gölgede çalışan bir kuruluş. Sanguisuge ve diğer vampir klanlarıyla savaşmak için varlar. İlk iki seviye dünyayı kurduktan sonra, kendinizi Rentier Malikanesinde, geliştirmekte olduğu yeni bir silahın sunumundan önce babanızla buluşurken buluyorsunuz. Spoiler vermemek için burada kesiyorum.
Dünya binasıyla ilgili hemen fark ettiğim bir şey, ne kadar büyük ve ayrıntılı olduğu, ancak hiçbir zaman tam olarak açıklanamadığı. Bu gerçekten sinir bozucu olabilirdi ama aslında ilgimi çekmişti. Sanguasuge’nin ne anlama geldiği size asla açıkça söylenmez ve Rentier Enstitüsü’nün köken hikayesi de hiçbir zaman tam olarak ortaya konmaz. Kafam karışmak yerine, yazarların izleyicilerine çevredeki ayrıntıları el ele tutuşmak zorunda kalmadan bir araya getirme konusunda güvendiklerini hissettim. Kaç oyunun ya tek bir şeyi asla açıklamadığı ya da çok fazla açıklama yaptığı ve hayal gücüne yer bırakmadığı göz önüne alındığında, çabayı takdir ettim.
Müzik de kendi ödeme derecesinin üzerinde ve sadece müzik için sesle çalmak istediğimi fark ettim. Skorda çok büyük bir çeşitlilik yok ve aynı birkaç şarkının sık sık çalındığını duyacaksınız, ancak müzik setlerinin havası olması gerektiği gibi çalışıyor. Dövüşler sırasında yüksek sesli abartılı parçalara yol açan ürkütücü gerginlik, oyunun ayarı ve tonu için harika bir iltifattır.
Hikayenin devam etmesi için düşük beklentilerim vardı ve hoş bir sürpriz oldu. Ara sahneler yetkin bir şekilde yapılmış ve ilgi çekici hissettiriyor. Ses oyunculuğunun bir kısmı vurulsa da ıskalasa da neler olduğunu umursuyordum. Hang ‘Em High değil ama Batılı bir ortamda sağlam bir hikaye. Ara sıra… olağanüstü olmayan grafikler de onu geride tutuyor, ancak daha sonra buna daha fazla değineceğiz.
Anlatımla ilgili gerçekten sahip olduğum tek sorun, karakterin atı üzerinde görünüşte engin mesafeleri kat ettiğini asla gerçekten görmemeniz. Ara sahne biter ve aniden bir sonraki kasabada olursunuz. Üç günlük bir yolculuktan bahsetmeleri sarsıcı olabilir, ancak birkaç saniye sonra şehir kapısında öylece duruyorsunuz. Atı bazı ara sahnelerde, özellikle erken saatlerde görüyorsunuz. Ancak oyunun çoğu için, genellikle bir seviyenin başında arkanızdaki görünmez bir duvarın arkasında durmaktır. Bunun orta düzey bir bütçeyle yapıldığını ortaya çıkaran birkaç yönden biri.
Hikaye güzel. Dünya binası harika. Grafikler zayıflıyor. Sınırlıysa müzik harika. İyi olan şey şu ki, anlatı belirgin bir şekilde öne çıkarılsa da, Evil West’in temel satış noktası değil.
Devam et benim asi oğlum
İlk eğitim seviyesinde savaşırken, Evil West’in sunduğu temel oyun döngüsüyle tanışırsınız. Bazı basit çevresel bulmacaları çözerek ve altın sandıkları ve çantalarını arayarak omuz üstü bir bakış açısıyla doğrusal bir yolda ilerliyorsunuz. Neyse ki, Evil West’in ekmeği ve yağı, kendinizi içinde bulduğunuz sık sık savaş arenalarıdır.
Yeni düşman türleri veya varyasyonları gibi, silahlar ve mekanikler oyunun büyük bir bölümünde sabit bir klipte tanıtılır. Zımbalama ve engelleme için eldivenle başlarsınız. Rentier Revolver, baktığınız düşmana otomatik olarak hedeflenen mermileri hızlı bir şekilde ateşler. Rentier Tüfeği, sol tetikle nişan alıp sağ tetikle ateş ederek kullanılan hassas mermili bir silahtır. Kontroller, Soulslike kontrollerinin değiştirilmiş bir versiyonudur ve sağ tampon ana yakın dövüş saldırısıdır. Ancak oyun devam ederken, envanter balonlarınız herhangi bir anda kolayca bir düzine seçenek olacak. Dövüşün hızı ve yoğunluğu göz önüne alındığında, kendinizi kaosun ortasında inanılmaz bir hareket ve güç duygusuna kaptırırsınız.
Herhangi bir karşılaştırma yapacak olursam, hem Dark Souls hem de DOOM’un hassasiyetlerine sahip bir kavgacı ve oynadığım bir ton oyun. Bu noktada ele aldığım gibi, silahlar var ama üçüncü şahıs aksiyon oyunu olarak düşünmek daha iyi. Nasıl tarif etmeye karar verirseniz verin: Bence bu mutlak bir patlama. Başka bir savaş karşılaşmasına geldiğimi her anladığımda heyecanlandım. Silahlar çeşitliydi ve birbirine son derece iyi uyuyordu. Neredeyse hepsini neredeyse her dövüşte kullandım. Üçüncü şahıs aksiyon oyunu arıyorsanız doğru yere geldiniz.
Paso yapacağım
Evil West’in bazı eksikliklerinden bahsetmeseydik inceleme olmazdı. Grafik sorunları en büyük dezavantajı. Tüm kırpma ve kare hızı sorunlarından birinci seviyede performans moduna geçmem gerektiğini fark ettim. Bundan sonra, kare hızı açısından iyi çalıştı ancak grafikler bulanıktı. Neyse ki, oyunun önüne geçmediler, ancak birkaç kez dokuların ortaya çıktığı veya hiç ortaya çıkmadığı zamanlar oldu. İkincisi, menülerdeki 3B öğeler söz konusu olduğunda daha sık görülür.
Ayrıca iki hatayla daha karşılaştım. Bir keresinde Jesse dünyanın bir parçasına sıkıştı ve ben kurtulamadım. Oyunun son kaydetme noktanızı yeniden yüklemek için harika bir yolu yok. Aslında oyun, bir savaş alanına girmeden önce kurtarıyor gibi görünüyor, ancak siz onu bitirdikten sonra kurtarmıyor. Bu yüzden, aksaklığın olduğu yere geri dönmek için oyunu kapatıp yeniden başlatmam ve ardından önceki savaş arenasını yeniden yapmam gerekti ve ilk seferinde takılıp kaldığım küçük köprüden kaçındım. Ondan sonra başka bir geometri problemim olmadı. Ama gerçekten beni o andan uzaklaştırdı.
Başka bir olayda, bir çatışma karşılaşması sırasında bir el bombası attım ve patlama sesi, savaşın geri kalanında ve sonrasında bir süre çalmaya devam etti. Sesi sıfırlamak için birkaç yol denedim ama hiçbir şey işe yaramadı, bu yüzden oyunu tekrar başlatmak ve dövüş karşılaşmasını tekrar oynamak zorunda kaldım ama bu da bir daha asla olmadı.
Açıkça bir bütçeyle yapıldığı için, bu hataların her ikisini de bütçe sorunlarına bağlayabileceğinizi düşünüyorum. Deneyimdeki anlık kırbaç darbesi dışında, aksaklıkları oyunu bozacak şekilde bulmadım.
İyi Yolculuklar, Kovboy
Evil West’in son dövüşünü yenip son ara sahneyi izlediğimde ana menüye gittim, bazı notlar aldım ve hemen New Game +’ı başlattım. Daha sonra ilk iki seviyeyi ve üçüncü seviyenin bir kısmını tekrar oynadım. Sadece daha fazlasını istedim. Oynayarak büyüdüğüm oyunlar gibi hissettirdiği gerçeği olabilir. Kusursuz bir oyundur. Ama onu sevdim ve sanırım tam da farkında olmadan istediğim şeydi. Bir Soulslike’nin model analizi ve DOOM’un çılgın aksiyonu ile üçüncü şahıs bir kavgacının yakından ve kişisel vahşeti. Sevgi dolu olarak kaydettiğim batı ortamından bahsetmiyorum bile. Uzun zamandır hemen bir devam oyunu oynamayı bu kadar istediğim bir oyun olmamıştı. Umarım keşfedilmeye değer bir dünya ve yeniden ziyaret etmeye değer karakterler olduğunu düşündüğüm için bir tane alırız – özellikle Flying Wild Hogs’a daha büyük bir bütçe verilirse ve bu serinin hak ettiğini düşünüyorum.
Puan: 9.5/10
Artıları:
- Fantastik Dövüş
- Zorlayıcı Dünya İnşası
- Ana Karakter Tasarımı
- Hikaye
Eksileri:
- Grafik Sorunlar
- Varsayılan Kalite Modunda Kare Hızı Sorunları
- Nadir Hatalar
- Hit Or Miss Ses Oyunculuğu
- Hafif Sarsıcı Seviye Açılışları
Yayıncı tarafından bir Evil West inceleme kodu sağlandı. Oyun, Xbox Series X sürümü kullanılarak test edildi. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.