Overwatch 2 Roadhog oyuncuları, Overwatch 2 seviye listesinin zirvesindeki zamanınız kısa olabilir, çünkü Blizzard’ın baş kahraman tasarımcısı, Overwatch 2 2. sezonda, tankın bir- atış yeteneği. Bu, Hog’u çok oyunculu oyun için yeni 5v5 metaya daha iyi uydurmayı amaçlayan değişikliklere yol açacaktır.

Bu açıklama, Overwatch 2’nin lider tasarımcısı Alec Dawson’ın en son Overwatch 2 güncellemesini gözden geçirmek için önde gelen Twitch yayıncıları Flats ve Emongg’a katıldığı 15 Aralık tarihli Overwatch 2 yama notlarını kapsayan bir akışın parçasıydı – Blizzard, bunun, Overwatch 2’nin ilk lansmanı olduğunu belirtiyor. potansiyel olarak dengesiz metalara daha hızlı yanıt vermeyi amaçlayan yeni düzeltme stili güncellemeler.

Yamada en çok etkilenenler arasında, diğer birkaç Overwatch 2 tankı var – baskın dalgıç Doomfist bir şekilde dizginlenirken, Orisa ve Ramattra güçlendirmeleri onların daha rekabetçi olmalarına yardımcı olacak. Kiriko, Tracer ve Sojourn nerfleri daha belalı figürlerden bazılarını hedef alırken, hasarının sadece bazı önemli kırılma noktalarına ulaşacak kadar arttığını gören küçük ama çok önemli bir Ana güçlendirmesi de var. En önemlisi, Sojourn’un Disruptor Shot’ı artık düşman hareketini yavaşlatmayacak ve geçit noktalarını tamamen kilitlemeyi biraz daha zorlaştıracak.

Dawson, ilk Roadhog değişikliklerinin başlangıçta bu düzeltmeyi hedeflediğini söylüyor yama, ancak bu teknik sorunlar, artık Ocak ortasından sonuna kadar ulaşacakları anlamına geliyor. Bunların odak noktası, tek atış kabiliyetine yönelik bir zayıflamadır ve bu da, kancasıyla yakalamayı başardığı herhangi bir squishy’yi basitçe yok etmesini zorlaştırır.

“O zaman o [Roadhog] oldukça nerflenecek,” diye açıklıyor Dawson, “Zamanla Roadhog ile yapmak istediğimiz, kitine biraz daha yakından bakmak – yumuşak bir yeniden çalışma gibi – ve 5’e 5 ortamına nasıl biraz daha fazla uyum sağladığını görmek. ve bunun bir tank olarak onun için ne anlama geldiğini.” Yumuşak yeniden çalışmanın “biraz daha zaman alabileceğini”, ancak özellikle 5’e 5’e geçişle birlikte uzun süredir tamamen ya hep ya hiç hisseden bir kahraman için kesinlikle ilginç bir haber olduğunu belirtiyor.

Blizzard’ın, topluluk üyeleriyle yeni denge yamaları hakkında konuşmaya yönelik bu yeni yaklaşımı benimsediğini görmek de güzel – umarım bu kalıcı bir şeydir, çünkü oyuncuların geliştirici amacını daha iyi anlamalarına gerçekten yardımcı olur ve ayrıca gelecekteki diğer potansiyel hususlar için fırsatlar sunmalıdır. tartışıldı.

Overwatch 2 yama notları – 15 Aralık

Doomfist (nerflenmiş)

  • Rocket Punch: Bekleme süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
  • Güç Bloğu: Rocket Punch’ı güçlendirmek için gereken azaltılmış minimum hasar, 80’den 100’e çıkarıldı.
  • En İyi Savunma: Yeteneklerle vurulan hedef başına kazanılan geçici sağlık, 40’tan 35’e düşürüldü.

Orisa (parlatılmış)

  • Terra Surge: Artık çarpma üzerine bariyerleri delip geçiyor.
  • Artırılmış Füzyon Sürücüsü: Hasar düşüş menzili 15’ten 25 metreye çıkarıldı.

Ramattra (parlatılmış)

  • Nemesis Form: Hareket hızı %20 arttırıldı.
  • Nemesis Form: Zırh bonusu 150’den 225’e yükseltildi.
  • Void Barrier (Omnic Form): Bekleme süresi 15 saniyeden 13 saniyeye düşürüldü.

Kalmak (nerflenmiş)

  • Railgun: Birincil ateş yayılımı %28 arttırıldı.
  • Yıkıcı Atış: Artık düşman hareketini yavaşlatmaz.
  • Power Slide: Cooldown 6 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı.

İzleyici (nerflenmiş)

  • Darbe Tabancaları: Hasar 6’dan 5,5’e düşürüldü.

Ana (parlatılmış)

  • Biotic Rifle: Hasar ve İyileştirme 70’ten 75’e yükseltildi.
  • Biotic Grenade: Etki süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.

Kiriko (nerflenmiş)

  • Savunmasızlık süresi 1 saniyeden 0,85 saniyeye düşürüldü.

Bu son düzeltmenin ardından Overwatch 2 seviye listemizde bir değişiklik bekleyin. Metayı kontrol edemeseniz de en yüksek başarı şansı için en iyi Overwatch 2 ayarlarını kullandığınızdan emin olabilirsiniz. Overwatch 2 Kış Harikalar Diyarı görünümleri burada, bu nedenle bayram sezonunu kutlamanın pek çok yolu var.



oyun-2