Son birkaç haftadır Dead Space’in yeniden yapımını daha çok görüyoruz ve çok şükür ki Ocak ayında oynamayı dört gözle bekleyenler tamamen heyecanlanmakta özgürler çünkü oyun resmen altın madalya kazandı. Bu, oynanabilir bir sürümün tamamlandığı ve herhangi bir gecikme olasılığının çok düşük olduğu anlamına gelir.

Dead Space’in altın madalya kazandığı duyurusuna ek olarak, Montreal merkezli geliştirilen Motive Studio, oyunun yeni “Intensity Director” sistemini daha da detaylandırdı. Dead Space kıdemli sistem tasarımcısı Dan Kim’in vaat ettiği gibi, oyuncuları gerçekten tetikte tutacak gibi görünüyor. sistem 1200’den fazla dinamik olaya hizmet edebilirbasit aydınlatma değişikliklerinden sürpriz nekromorf saldırılarına kadar.

“[The Intensity Director] bir içerik organizasyonu, yumurtlama ve ilerleme hızı kontrol sistemidir ve şeyleri nasıl saydığımıza bağlı olarak, sistemde çok çeşitli olası kombinasyonlarla birlikte 1200’den fazla benzersiz olay bulunur. Ses veya ışık değişiklikleri, sis veya buhar, düşman oluşumları gibi farklı unsurlar; bunların tümü, el yapımı durumlar gibi hissettiren karşılaşmalar yaratmak için katmanlar halinde bir araya geldi.”

Bununla birlikte, korkarsan işler biraz karışabilir fazla yoğun, merak etmeyin – kıdemli yazılım geliştiricisi David Vincent, Yoğunluk Direktörü sizi kurtarmayı amaçlıyor, ancak gerektiğinde size bir mola da verecek…

“Oyuncunun odadan odaya geçerken yaşadığı yoğunluk miktarını izliyoruz. Burada ve orada sadece birkaç sesin olduğu kolay bir oda olabilir, ama o kadar. Ama sonra başka bir odaya girebilirsiniz ve aniden duvardaki bir havalandırmadan bir Slasher yumurtlar, artı ışıklar söner, ayrıca ortamda sis olur ve çok daha yoğun hale gelir. Ama sonra oyuncuya bir mola veriyoruz. Çünkü bunun sadece arka arkaya yüksek yoğunluklu olaylar olmadığından emin olmak için gerilimin iniş çıkışlarını takip ediyoruz. Çünkü bu duygusal olarak yorucu olurdu; ‘Artık buna dayanamıyorum’ gibi olurdunuz.”

İlginç bir şekilde, Dead Space yeniden yapımının yapımcıları, Intensity Director’ın oyunu kendileri için bile korkutucu hissettirdiğini not ediyor. Bu, The Callisto Protocol yönetmeni (ve Dead Space ortak yaratıcısı) Glen Schofield’ın yorumlarıyla doğrudan çelişiyor. oyunlarının korkutucu olup olmadığından emin olmadığını itiraf etti onları yapmayı bitirdiğinde.

Dead Space PC, Xbox Series X/S ve PS4 için 27 Ocak 2023’te çıkıyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter





genel-17