One Piece Odyssey, Bandai Namco Entertainment’ın yakında çıkacak bir JRPG’sidir ve kötü şöhretli Hasır Şapka Ekibini Waford adasına götürür. Oyunun 3 saatini oynadım ve adayı keşfettiğim, çeşitli düşmanlarla savaştığım ve farklı NPC’lerle etkileşime girerken birkaç yan görev aldığım oldukça olumlu bir deneyimle geldim. One Piece Odyssey önizlememizde, ikonik manga ve anime serisinin bir RPG olarak ne kadar iyi çalıştığına bir göz atacağız.

Waford Adası ve Hikaye Kurulumu

Diğer One Piece oyunlarında olduğu gibi, evrene aşina olmayan oyuncuların da keyif alabileceği bir deneyim yaratmak için açık bir çaba var. Elbette, bu karakterlerin kim olduğunu ve ekipteki ve ilişkilerdeki rollerinin ne olduğunu bilmek kesinlikle yardımcı olabilir, ancak bu yan macera, ana hikayeden yeterince kopuk geliyor ve onun hakkında fazla bir şey bilmenize gerek yok.

Beklenmedik bir fırtınaya yakalanan Hasır Şapka ekibi, fizik kurallarına uymayan ve şimdiden tuhaf hava etkilerinin belirtilerini göstermeye başlayan oldukça tuhaf bir adada mahsur kalır. Luffy ve diğer birkaç kişi olarak ilk hedefiniz, mürettebatın geri kalanını bulmak, kendinizi kurmak ve fikirlerinizi toplamaktır. Bir de bu olayın tükettiği güçleriniz meselesi var. Sonuç olarak, amacınız Ada’nın sırlarını ortaya çıkarmak, güçlerinizi nasıl geri alacağınızı bulmak ve umarım adadan çıkmaktır.

Tabii ki, Luffy şapkasını kaybetti.

Waford Island, konuşulacak karakterler ve üstlenilecek yan görevlerle dolu ve oyunumun ilk saatlerinde her zaman yapacak bir şeyim vardı. Mürettebatınız birbirleriyle çok konuşur ve görevler ve keşifler sırasında değerli girdiler sağlar. Diyalog ve yazı, karakterlere oldukça sadık ve esasen dizinin bir bölümü gibi hissettirdi. Açılış alanlarındaki görsel çeşitlilik, birkaç farklı arazi tipiyle oldukça etkileyiciydi. Tam oyunun bizi bundan sonra nereye götüreceğini ve bu adanın gerçekten ne kadar büyük olduğunu merak ediyorum.

Bir papağandan görev almak kesinlikle eğlenceli

Eiichiro Oda, oyun için oyun boyunca karşılaşacağınız iki yeni karakter tasarladı.

Geçiş ve Keşif

One Piece Odyssey ile ilgili benzersiz şeylerden biri, nasıl hareket ettiğinizdir. Elbette, son on yılın herhangi bir JRPG’sinden bekleyeceğiniz standart geçiş mekaniğine sahipsiniz, ancak oyun anında ekip arasında geçiş yapmanıza izin veriyor. Her karakter, bölgede nasıl gezindiğinize ve yeni öğeler bulmanıza bir şeyler katar. Luffy, kollarını uzatarak bir bölgenin daha yüksek kısımlarına tırmanabilirken, Zoro yeni yerlere erişmek veya açık kasaları kesmek için adanın etrafındaki farklı engelleri yok edebilir.

Usopp, dünyada alt edilecek şeyleri tespit edebilir

Bu karaktere özgü yetenekler, sadece geçişle sınırlı değil, aynı zamanda keşifle de sınırlı. Sanji bir şeftir ve onunla daha sonra farklı öğeleri pişirmek için kullanabileceği gizli malzemeleri bulabilirsiniz. Benzer şekilde Usopp, dünyanın farklı yerlerinden normalde erişilemeyen gizli nesneleri devirmek için kullanabileceği sapanına erişebilir. Nami ortamlardaki parayı algılayabilir ve Chopper arazideki küçük yarıklara girebilir.

Bu mekaniği dünyaya iyi bir şekilde yerleşmiş buldum ve açılış saatlerinde bolca kullandım. Oyuncuların bunları nasıl kullanabileceğine dair daha fazla örneği sabırsızlıkla bekliyorum. Şimdiye kadar, bu keşif ve geçiş mekaniği beni meşgul etti ve her zaman bu karakterler arasında geçiş yapmak için fırsatlar arıyordum.

Savaş ve Konumlandırma

One Piece Odyssey, dört mürettebat üyenizin genellikle farklı türde düşmanlarla karşı karşıya geldiği sıra tabanlı bir dövüş sistemine sahiptir. Rastgele atanması nedeniyle konumlandırmanız burada oldukça önemlidir. Her karakter, Saldırı veya Teknik gibi bir türe girer ve bu mevcut savaşa uyup uymadıklarını değerlendirmek önemlidir. Karşılaşma için daha uygun olabilecek yeteneklerini kullanarak savaşlar sırasında kalan mürettebat arasında geçiş yapabilirsiniz.

Savaş Ekranı

Zoro olarak oynarken çok eğlendim çünkü yetenekleri birden çok düşmanı hedef alır ve çok fazla hasar verirdi. Ancak benden uzakta konumlanmış bir düşman için Usopp veya Luffy gibi uzun menzilli karakterlere daha çok güvendim.

Uzun menzilli bir beceri seçme

Ne kadar çok oynarsam, hangi düşmanların belirli saldırılara karşı daha zayıf olduğunu ve rutin olarak mürettebat arasında geçiş yapacağını o kadar çok anladım. Basit saldırılar kullanmak için bir gereklilik olan Gerginlik Noktaları verir.
“Yetenekler”. Beceriler temel olarak daha fazla hasar veren, birden çok düşmanı hedefleyen ve hatta durum etkilerine neden olan özel saldırılardır.

Beceri ayrıntıları

Dramatik Sahneler

Savaşlar sırasında bazen size oyunun “Dramatik Sahneler” adını verdiği rastgele bir savaş hedefi atanır. Bu, bir sıra içinde bir düşmanı yenmek gibi herhangi bir şey olabilir. Bunları tamamlamak, mürettebata savaş bittikten sonra ek ödüller sağlar. Bu, sizi biraz daha denemeye iten bir şeydir ve daha yüksek bir ödülün teşviki, her şeyi ilginç kılar.

Sağ üstte savaş hedefi bulunan Dramatik Sahne

Saldırıların güzel animasyonları var ve animeden fırlamış gibi hissettiriyor. Karakterlerin her beceri için pek çok benzersiz animasyon sergilediğini görmekten keyif aldım. Ayarlanmış görmek istediğim şeylerden biri, size bir saldırının hangi düşmanları vuracağını gösteren yanıp sönme efektidir. Hafif parlama efektinin fark edilmesi biraz zordur ve belki de bunu göstermenin daha etkili bir yolu onu biraz daha okunabilir hale getirebilir.

Saldırı animasyonu

Özelleştirme ve Ekipman

Daha önce bazı karakterlerin, anime’den tanımlayıcı özelliklerine göre uyarlanmış keşif yeteneklerine sahip olduğundan bahsetmiştim. Bu, işçiliği ve yemek pişirme gibi şeyleri daha da genişletir. Seçtiğiniz malzemeler daha sonra, yolculukta ve savaşta size yardımcı olacak temiz öğeler ve ekipman yapmak için kullanılabilir. Kimin neyi elinde tutacağı konusunda size çok daha fazla özgürlük verildiği için ekipman da farklı çalışır.

Sanji’nin Mutfağı

Esasen, Odyssey’de her karakter, bir tür ekipman yuvası olan kare bir ızgaraya sığdığı sürece herhangi bir öğeyi donatabilir. Bu, her karakter için yapılar oluşturmak üzere farklı öğeler kullanabileceğiniz ve uygun gördüğünüz şekilde parti için roller tanımlayabileceğiniz anlamına gelir.

Küp Parçası

Ayrıca, belirli karakterler için becerilerin kilidini açmanıza izin veren “küp parçaları” öğeleri de bulabilirsiniz. Bu, mürettebatın, parçalarla geri kazandığınız güçlerini kaybetme önermesiyle bağlantılıdır. Bu sistemden keyif aldım çünkü daha fazla parça bulma şansımı artırmak için beni daha fazla keşfetmeye ve daha fazla çarpışmada yer almaya itti. Burada yapılacak çok şey var ve sistemler birbiriyle oldukça iyi çalışıyor.

Sunum

One Piece Odyssey harika görünüyor, kaynak malzemeye çok sadık ve animenin estetiğini oldukça iyi yakalıyor. Karakterler etkileyici, iyi tasarlanmış ve canlandırılmıştır. Düşmanlar, Eiichiro Oda’nın güzel sanat eserlerinden bekleyeceğiniz aynı çekiciliğe sahip ve aptalca ile korkutucu arasında bir denge kurmayı başarıyor.

Açılış alanındaki yaban hayatı

Anime tarzı görsellere rağmen, dünyanın kendisi daha yüksek teknik doğrulukla sergilenen önceki One Piece oyunlarından büyük bir adım önde. Çatışma sırasında bile çimlerin sallanması ve farklı saldırı animasyonlarını ve güçlendirmeleri tamamlayan ince parçacık efektleriyle ortam reaktiftir.

Geliştiricilerin, ayrıntılarla zengin hissettiren bir dünya ve özellikle iç mekanlarda öne çıkan bazı harika aydınlatma kullanımıyla Unreal Engine 4’ü tamamen kullandıkları açık.

Baharat Fasulyesi iç

Kullanıcı arayüzü benim zevkime göre biraz meşgul ve özellikle sık sık JRPG oynamıyorsanız biraz sarsıcı olabilir. Yine de, kullanmak için farklı beceriler seçseniz bile, sunulan tüm önemli bilgileri takdir ediyorum.

Son düşünceler

Genel olarak, One Piece Odyssey’e ayırdığım birkaç saat oldukça keyifli ve ilgi çekiciydi. Karakterlerle takılmak eğlenceli ve hikayenin bağımsız doğası, dünyayı çeşitli oyuncular için oldukça erişilebilir kılıyor.

Açılış Bölümü

Büyüleyici düşmanlar ve etkileşim için NPC’ler ile güzel bir şekilde işlenmiş bir dünya ile keşif ve geçiş, deneyimin büyük bir parçasıdır. Esnekliğe sahip dövüşün dinamik doğası, çok sayıda oynanabilir karakterle konumlandırma ve stratejiye dayanan daha ilgili bir sistem sunar. Tam oyunu, her bir sistemin nasıl geliştiğini ve Waford Adası’nda hangi gizemlerin olduğunu sabırsızlıkla bekliyorum.

One Piece Odyssey geliyor bilgisayarPS4, PS5 ve Xbox Series S|X açık 13 Ocak 2023.

One Piece Odyssey önizlememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Yaklaşan başlık için heyecanlı mısınız? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.



oyun-5