Bu makale, Hindistan’da Çevrimiçi Oyunlarla ilgili daha geniş bir dizinin parçasıdır. Önceki makale, çevrimiçi oyun platformları neden kullanıcılarının ürünlerinin bir beceri oyunu olduğuna inanmasını istiyor?. Makaleyi okumak için buraya tıklayın.

Çevrimiçi oyunlar Hindistan’da son derece popüler hale geldi ve her yıl çeşitli oyunlara milyarlarca rupi harcayan milyonlarca insanla devasa bir endüstri haline geldi. Devlet için de büyük bir vergi geliri kaynağı. Bununla birlikte, endüstri büyük ölçüde düzensizdir ve çok az veya hiç hükümet gözetimi veya onu yöneten yasalar yoktur. Bunun temel olarak anlamı, çevrimiçi oyun oynayan kişilerin, özellikle de oyuncuların çevrimiçi oyun platformlarına karşı çok az koruması olduğu veya hiç koruması olmadığıdır.

İnsanların kendilerini finansal olarak mahvettikleri ve hatta çevrimiçi kumar bağımlısı oldukları için intihar ederek öldükleri birçok örnek olmuştur. İmaj Kredisi: Pexels

İster beceri oyunu ister şans oyunu olarak kabul edin, çevrimiçi oyunlar hakkında ne hissettiğinizden bağımsız olarak, çevrimiçi oyunların son derece bağımlılık yaptığı gerçeği devam etmektedir. Çevrimiçi oyunlara bağımlı olan kişilerin hayatlarındaki birikimlerini çeşitli oyunlara yatırdıkları birkaç örnek olmuştur. İnsanlar çevrimiçi oyunlar ve mali yıkım nedeniyle intihar ederek öldüğünde işler daha da çirkin bir hal alır.

Sinsi Tuzak
Çoğu çevrimiçi oyun platformunun, özellikle de fantazi ligi platformlarının, bu platformların kullandığı birçok sinsi taktiği ortaya çıkardığı için bakmamız gereken bir şey.

benReklamlarında genellikle çok mütevazi bir geçmişe sahip olan ve platformdan elde ettikleri kazançlar sayesinde müşteriyi büyüten “gerçek” bir müşteri göstereceklerdir. Ya da bu reklamın bir varyasyonu, kırsal bir ortamdan gelen, oldukça orta sınıf bir geçmişe sahip olan ve lüks bir arabayı “kazanan” bir kişi olabilir.

Mesaj açık – eğer bu kişi bu kadar büyük kazanabiliyorsa, siz de kazanabilirsiniz. Bütün bunlarda önemli olan? Bu kampanyalar sırasında gösterilen tüm hıçkırık hikayeleri senaryolu.

Çok popüler bir fantezi ligi platformu benzer bir kampanya yürüttü ve içinde kriketin kim olduğunu öne çıkardı. Reklam kampanyası, IPL ve diğer şovlar sırasında TV’de ve YouTube’da kapsamlı bir şekilde yayınlandı.

Ayrıca, bu fantazi ligi uygulaması, videolarında 15-30 saniyelik bir spot kullanarak uygulamayı tanıtmaları için bir ton YouTube etkileyicisi elde etti. Ortalama olarak, bu YouTuber’ların yaklaşık bir milyon kadar abonesi ve video başına ortalama yaklaşık 2 lakh görüntülemesi olacaktır ki bu tam olarak çok fazla değildir.

bu şok edici olan şey, bu kampanya için, video başına yaklaşık 2-2,5 lakh ortalama görüntülemeye sahip her YouTuber’a, bir entegrasyon için 6-7 rakamlı bir ödeme yapılmasıdır. Bu uygulamayı tanıtan kriketçiler ve oyunculara onlarca crore ödendi.

Potansiyel müşterilerin sınırlarını zorlamak ve sonunda buna kaydolmalarını sağlamak için, bu platformlar başka bir dizi kazançlı kampanya yürütecek – yeni oyunculara ya küçük bir miktar oyun içi para verilecek ve bu para birimini kullanarak kazanacaklar. botlara karşı oynuyorlar.

Veya kullanıcıları bir iPhone veya başka bir ödül kazanmak için oyunda bir rupi harcamaya ikna edecekler. Bir kullanıcı bu tür uygulamalara ilk rupisini harcadığı anda, geliştiriciler onlardan daha fazla para koparmak için en önemli engeli aşmış oluyor.

Bu oyunların son derece bağımlılık yapacak şekilde tasarlanmış olması ise bambaşka bir hikaye. Bu bahis oyunlarının bazılarında oyuncuların başlangıçta botlarla eşleştiklerinde beslendikleri kazanma telaşından başlayarak, kullanıcı arayüzünün ve animasyonların kazançları ve gerileme kayıplarını artırmak için oluşturulma şekline ve kullanıcıların tüm anlamlarını kaybetmelerine neden oluyor perspektif ve gerçeklik.

Bu oyun uygulamaları ayrıca bir aciliyet duygusu ve yanlış başarı yaratır. Bu nedenle oyuncular, tümü kendi gerçek paralarıyla uzun saatler boyunca ara vermeden oynamak, yüksek ücretler ödemek ve birden fazla oyun ve turnuvaya katılmak için donanımsal olarak bağlanır.

işler ters gittiğinde
29 yaşındaki bir kadının, çevrimiçi kumarda 200 gram veya 20 tolas veya altın mücevher ve kız kardeşinin 3 lakh Rs parasını kaybettikten sonra hayatına son verdiği iddia edildi. Tecrit sırasında, bir süre boyunca 20 tolas ipotek ettiği, ancak parayı çevrimiçi kumarda kaybettiği için çevrimiçi kumar bağımlısı olduğu söyleniyor. Rehin verilen mücevherleri kullanmak için iki kız kardeşinden her biri 1,5 lakh Rs borç aldı, ancak bu parayı da kaybetti.

Başka bir olayda, 39 yaşındaki bir kadın, çevrimiçi oyun bağımlısı olan işsiz kocasının çevrimiçi remide 20.000 Rs’ye yakın kaybetmesinin ardından intihar ederek öldü. Para, oğullarının okul ücretleri için ayrılmıştı.

Bu ikisi, Tamil Nadu’da önceki AIADMK hükümetinin çevrimiçi oyunları tamamen yasaklamasına yol açan birçok vakadan ilki. Ve bu karar sert ve en iyi ihtimalle ani bir tepki olsa da, bu tür oyunları düzenlemeye ciddi bir ihtiyaç olduğunu gösterdi. Madras Yüksek Mahkemesi daha sonra yasağı kaldırdı ve onlardan bu oyunları yasaklamak yerine uygun bir dizi düzenleme yapmalarını istedi.

Çok sayıda hile ve dolandırıcılık örneği
Hindistan’da çevrimiçi oyun oynama konusundaki düzenleme eksikliğiyle ilgili en önemli sorunlardan biri, dolandırıcılık potansiyelidir. Sektörü yöneten net yasalar veya yönetmelikler olmadığı için oyuncular vicdansız kişiler veya şirketler tarafından dolandırılma riskiyle karşı karşıya kalabilir.

Örneğin, oyunculara hiçbir zaman gerçekleşmeyen ödüller veya ödüller vaat edilebilir veya bir oyuna veya turnuvaya katılma fırsatı için önceden para ödemeleri istenebilir, ancak olayın mevcut olmadığı öğrenilebilir.

Pek çok durumda, özellikle açık deniz oyun platformlarında, oyunların hileli olduğu görülmüştür. Pek çok platformda, poker ve remi gibi oyunlar, yeni oyuncuların kazanma şansının daha yüksek olduğu bir şekilde oynanır, ancak yalnızca başlangıçta. Bu oyunlara daha fazla zaman ve para harcadıkça kaybetmeye başlarlar.

Bu oyuncuları meşgul tutmak için, bu platformların algoritması, oyuncunun ilgisi azalmaya başladığında bir veya iki oyun kazanmalarını sağlayacaktır.

Büyük tartışma: Beceri oyunları mı yoksa şans oyunları mı?
Çevrimiçi bahis oyunları ve fantezi liglerinin yasal olarak şans oyunları yerine beceri oyunları olarak görünmesi çok önemlidir. Ancak, bu çevrimiçi oyunların kendilerini halka konumlandırması gereken yol, herkesin kazanabileceği ve daha da önemlisi büyük kazanabileceğidir.

Çoğu çevrimiçi oyun platformu aslında bir beceri oyunu ile bir şans oyunu olarak görünmek arasındaki ince çizgiyi aşmaya çalışıyor.

Bu platformlar bir yandan şans oyunu olarak algılanmadan en acemi oyuncuların bile kazanabileceği ve kazanabileceği bir oyun olarak algılanmak istiyor. Ancak o zaman gemiye daha fazla oyuncu alabilecekler.

Öte yandan, bu oyunlar kendilerini beceri oyunları olarak göstermelidir, aksi takdirde çok daha yüksek oranda vergilendirilecekler ve oyun endüstrisinin nasıl davranacağını düzenleyen devlet tarafından konulan daha birçok kurala tabi olacaklardır. devlet çalışır.

Düzenleme ihtiyacı
Oyun, özellikle oyuncular bağımlı olma eğiliminde olduğunda ve ciddi bir finansal risk söz konusu olduğunda, düzenlemeye ihtiyaç duyar. Çevrimiçi oyun endüstrisinde, özellikle de Hindistan’da pazarın nasıl olduğu konusunda düzenleme eksikliği, bireyler ve aileler için bazı ciddi sonuçlara yol açmıştır. Bir dizi uygun düzenleme, insanları çevrimiçi oyunların karanlık tarafından korumak için uzun bir yol kat edecektir.

Ancak daha da önemlisi, sektör için de bir nimet olacaktır. Hindistan’da kumarın yalnızca yasal değil aynı zamanda düzenlenmiş olduğu eyaletler ve UT’ler, yani Goa, Sikkim ve Daman, endüstri düzenlendiğinde ve yalnızca vergilendirilmediğinde, gerçekten iyi geliştiğini gösteriyor. Ayrıca, çevrimiçi oyunlarla ilgili düzenlemeler, sektörün katlanarak büyümesine yardımcı olacak ve potansiyel yatırımcıların tüm korkularını da ortadan kaldıracaktır.

Bu makale daha büyük bir serinin parçasıdır Hindistan’da Çevrimiçi Oyunlarda. Diğerini okumak için tıklayın bu dizinin bir parçası olan makaleler.



genel-5