Bu yılın başlarında Star Wars Celebration’da resmen duyurulduktan sonra, EA ve Respawn Entertainment’ın bir sonraki Star Wars macerası olan Star Wars Jedi: Survivor’ın ilk oynanış fragmanı, Jedi Cal Kestis’in başrolde olduğu The Game Awards sırasında yayınlandı. .

Fragman, eski Cal’ın gelişmiş geçiş için kıskaç kancası ve ekstra avantaj için çift ışın kılıcı içeren yeni bir dövüş duruşu dahil olmak üzere bazı yeni yeteneklerini gösterdi. İki dakikalık fragmanda geri dönen Cere Junda ve Bode Acuna’daki yeni bir arkadaş da dahil olmak üzere birden fazla arkadaş ve düşman da yer alıyor.

Şimdi oynuyor: Star Wars: Jedi Survivor Oynanış Fragmanı | Oyun Ödülleri 2022

Cal Kestis’in dönüşü hakkında daha fazla bilgi edinmek için oyunun başrol oyuncusu Cameron Monaghan ile oturup Cal olma yaklaşımını, önceki oyundan bu yana Jedi’lar için işlerin nasıl değiştiğini ve olayların nasıl değiştiğini uzun uzadıya anlattık. Son oyun Cal’ın kişiliğini şekillendirdi.

Ayrıca hareket yakalama ile performans yakalama arasındaki farklardan, özellikle de her bir yöntemin odak noktasından ve Cal’ın oyun dünyasından farklı türde bir Star Wars projesine atlama potansiyelinden bahsettik.

Bu röportaj, bir video röportajından kopyalandı ve anlaşılır olması için düzenlendi.

GameSpot: Beş yıl önce ilk Cal olduğunuzda, Shameless veya Gotham gibi şovlarda oynadığınız karakterlerden etkilenip Cal’a uyguladınız mı, bu iki karakter tam olarak uymasa bile?

Cameron Monaghan: Önceki karakterlerden herhangi bir parçayı ille de alıp Cal’a koyduğumu düşünmüyorum ama tam tersi diyebilirim. Bir karakter bulmaya çalıştığınızda karakterinizin tamamını ve kendinizin tamamını alıp Venn diyagramının kesişim noktasını bulmaya çalışırsınız. Karakterde bulunan yanlarınızı en üst düzeye çıkarmaya çalışırsınız ve o karakterin olması gereken davranışı olduğunu düşündüğünüz şeyin dışında olduğunu düşündüğünüz yanlarınızı en aza indirmeye başlarsınız.

Tüm karakterler içsel bir bakış açısıyla oluşturulabilmelidir, değil mi? Bence içten dışa doğru çalışıyorsanız, bu karakter her zaman gerçek görünecek ve her zaman ayakları yere basan bir yerden gelecek. Dışarıdan bir bakış açısıyla çalışmaya başladığınızda ve içeri girdiğiniz zaman temelinizi kaybetmeye başlarsınız ve işler oldukça hızlı bir şekilde oldukça tuhaflaşmaya başlayabilir.

Söyleyeceğim şey, Cal’da kendimden bulduğum bazı kısımlar var – diğer karakterlerde de keşfetmiş olabileceğim kısımlar – ama bunların tezahür etme eğilimi, yaptığınız her karakterin her performansından farklı olacaktır.

Benzer şekilde, bu oyun artık zaman çizelgesinde beş yıl ileride, yani Cal daha yaşlı, daha deneyimli ve biraz daha akıllı. Orijinal oyuna kıyasla onu şimdi oynamaya yaklaşımınızda bir fark var mı, yoksa karaktere temelde aynı açıdan mı yaklaşıyorsunuz?

Her şeyden önce, çoğumuz yaşlanıyoruz ama akıllanmamız gerekmiyor (gülüyor), bu yüzden onun akıllandığını varsayıyorsunuz. Ama bence Cal bir karakter olarak birçok yönden olgunlaştı. Karar vermesi öncelikle içinde bulunduğu durum tarafından değiştirilmiştir. Cal için evrende her zamankinden daha karanlık bir zaman ve bu yüzden bu noktaya kadar vermek zorunda kaldığı her şeyden daha zor kararlar almak zorunda. Bu nedenle, bakış açısı ve dünya görüşü etrafındaki dünya tarafından değiştirilen birini görüyoruz.

Bence, onun yerinde olsaydın, oldukça dikkatli olurdun ve içine girdiğin belirli durumlara karşı dikkatli olurdun. Cal’in bir aptal olduğunu düşünmüyorum, bunun yerine yıllar içinde saflığının çoğunu kaybettiğini düşünüyorum. Her zaman herkesin en iyisini varsayarak içeri girmeyen bir karakter görüyoruz ve bunun nedeni alaycı olması değil, daha çok gerçekten değer verdiği şeyleri korumaya çalışıyor. Bu, performansa nasıl yaklaştığımı mutlaka değiştirmiyor, ancak performansın bir andan diğerine nasıl geçeceğini bildiriyor.

Her zaman “karakteriniz şu anda neyle karşı karşıya kaldı”, “içinde bulundukları mevcut durum nedir” ve “ne istiyorlar?” gibi bir zihniyete sahip olmalısınız. Bu araçlar dahilinde doğru bir şekilde yaşadığınızda, genellikle bir andan diğerine “doğru” hissettiren yalnızca birkaç seçenek vardır. Yani bir icracı olarak yapabileceğiniz en önemli şey – bunun neden bir ustalık sınıfına dönüştüğünü bilmiyorum, üzgünüm (gülüyor) – orada olmak. Diğer oyuncularınızın size neler verdiğinin ve repliklerin size ne anlatmaya çalıştığının farkındaysanız, bu koşullar içinde kelimenin tam anlamıyla her seferinde yeni bir şeyler bulabilirsiniz.

Yetenekli bir oyuncu ve yazar grubuyla çalıştığım için çok şanslıydım ve insanların beğeneceğini umduğum bir şey yapabildik. Her zaman o şimşeği bir şişe hissinde bulmaya çalışıyorsunuz, burada bir çekim “ah, işte o” gibi ve sanırım burada birkaç kez yakaladık. İnsanların bunu görmesini bekleyemiyorum, bu sefer oldukça inanılmaz anlar var ve umarım insanlar aynı fikirdedir.

Video oyunları için performans söz konusu olduğunda, araç sadece ses oyunculuğundan aktörleriyle tam hareket yakalamaya kadar büyüdü. Performansın hareket yakalama kısmını yapmanın, sadece sesinizi vermek yerine, oynamak istediğiniz karaktere daha özgün olmanızı sağladığını düşünüyor musunuz?

Kesinlikle! İlginç; Bu konuda pek bir şey bilmiyordum ve insanların hala bilmediğini tahmin ediyorum ama bugünlerde Avatar gibi filmlerde bahsettiğimiz pek çok şey performans yakalama olarak kabul ediliyor. Hareket yakalama ile performans yakalama arasındaki fark, ana odak noktasının bir yüzün, vücut dilinin, performanstaki bu küçük mikro anların özelliklerini yakalamasıdır. Hareket yakalama, çoğu zaman, bir dublörle, içeri girecek ve bunun gibi çok küçük hareketleri veya duyguları ille de umursamadığınız böyle bir şeyi gerçekten harika bir şekilde çevirecek bir adamla yakalayacağınız şeylerdir. hareket.

Performans yakalama ile teknoloji o kadar iyi hale geldi ki, hareketteki en küçük küçük değişiklikleri bile yakalayabiliyor. Son zamanlarda, hatta son oyundan bu yana sıçramaları ve sınırları iyileştiren bir kısım, gözleri takip etmektir. Gözler, açıkça, ruha açılan penceredir ve bir oyuncu olarak yaptığınız şeylerin büyük çoğunluğu, gözlerinizle oynamaktır.

İncelikli ve abartılması gerekmeyen bir şey verebildiğiniz ve bunu hikayeye ekleyebildiğiniz 1:1 performans almaya başlayabildiğimiz gerçeği, zeki ve yetenekli izleyiciler anlamına gelir. Bu anlayışlı izleyiciler bu tür performansların ortaya çıktığını görmeye başlayacaklarından, bir şeyin doğal olduğunu ve zorlanmadığını veya abartılmadığını hissedin.

Bunun harika bir yakın tarihli örneği, God of War oyunlarındaki Christopher Judge’dır, burada çok şey basit bir bakışla veya vücut dilindeki bir değişiklikle söylenir ve teknoloji ilerlemeye devam ederken çok heyecanlıyım. Oyunların hikaye anlatımında her zaman bir dayanağı olmuştur, ancak bence artık oyunların hikaye anlatımı alanında kendi yerlerini almaya başladıkları bir altın çağdayız. Bunun bir parçası olmamız inanılmaz bir fırsat ve hepimiz için çok müteşekkiriz.

Son soru ve sormamız gereken: Cal Kestis’i canlı aksiyonlu bir Star Wars projesine dahil etmek için kiminle konuşmamız gerekiyor? Gösteri, film, her ne ise, bunu nasıl gerçekleştireceğiz?

Açıkçası bilmiyorum. Söyleyebileceğim tek şey, bu çok harika olsa da, şu anda odak noktamız video oyunu akışı içinde tatmin edici bir hikaye anlattığımızdan emin olmak. Evet, kitap gibi medyayı genişlettiğimizden ve ilk oyun etrafında bazı çapraz medya yaptığımızdan emin olmak istiyoruz, en azından benim için en önemli şey, her ne olursa olsun tatmin edici bir hikaye anlatabilmek. Şu anda kullandığımız ortam.

Bence oyunlar, izleyicilerle anında bağlantı kurarken aynı zamanda hikayeler anlatabilmek için harika bir alan. Bir oyun oynadığınızda, başka hiçbir şekilde yapamayacağınız bir şekilde hikayeye dahil olabiliyorsunuz. Kelimenin tam anlamıyla onunla etkileşime giriyorsunuz ve bence bu gerçekten harika bir şey.

Evet, Cal’ı birçok yönden keşfetmek harika olurdu ama şu anda bir numaralı önceliğimiz burada gerçekten harika bir şey yaptığımızdan emin olmak. Oradan kim bilir, ama umarım insanlar Jedi: Survivor’dan gerçekten keyif alır.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1