Bu makale, Hindistan’da Çevrimiçi Oyunlarla ilgili daha geniş bir dizinin parçasıdır. Önceki makale, beceri oyunu ile şans oyunu arasındaki fark tam olarak nedir. Makaleyi okumak için buraya tıklayın.

Remi, poker ve fantezi ligleri gibi çevrimiçi oyunlar, özellikle pandemi nedeniyle son yıllarda giderek daha popüler hale geldi ve dünya çapında milyonlarca insan bu oyunları eğlence için ve gerçek para karşılığında oynadı. Bu oyunlar yıllardır keyifle oynanırken, beceri oyunları mı yoksa şans oyunları mı olduğu tartışma konusu olmaya devam ediyor.

Fantezi ligleri ve birçok çevrimiçi oyun platformu, kendilerini yasal olarak beceri oyunları olarak algılanmalarının kritik olduğu, şansın oyunun sonucunu etkileme şansının sıfır olduğu bir konumda buluyorlar. İmaj Kredisi: Pexels

Hindistan’da, remi ve poker gibi çevrimiçi oyunların yasallığı çok hararetli bir tartışma konusudur. Hükümet, kıyıdaki çevrimiçi oyunları yasal ve beceri oyunları olarak ilan ederken, bu tür çevrimiçi oyunların şans oyunları olduğuna inanan birçok insan var. Hindistan hükümeti bile onları şans oyunlarıyla aynı oranda vergilendirmek istiyor ve bu da bazı karışık sinyaller veriyor.

Genel olarak, bir oyun, sonucu oyuncunun stratejik kararlar almak için bilgisini, eğitimini ve uzmanlığını kullanma becerisiyle belirleniyorsa, bir beceri oyunu olarak kabul edilir. Öte yandan bir şans oyunu, sonucun hiçbir beceri unsuru olmaksızın tamamen şans tarafından belirlendiği bir oyundur.

Beceri oyunlarına bazı örnekler arasında satranç, tavla ve briç sayılabilir. Bu oyunlar, oyuncuların rakiplerini alt etmek ve kazanma şanslarını artırmak için oyunun kuralları ve stratejileri hakkındaki bilgilerini kullanmalarını gerektirir. Buna karşılık, şans oyunları rulet, kumar makineleri ve piyango oyunlarını içerir. Bu oyunlar, hiçbir beceri gerektirmeden tamamen şansa dayanır.

Tüm dünyada avukatlar, yargıçlar ve akademisyenler tarafından yaygın olarak kullanılan popüler referans kaynağı Black’s Law Dictionary’e göre, “oyunlar şansa dayalı olabilir, beceriye dayalı olabilir veya beceri ve şans bir arada olabilir.”

Bu nedenle, üç tür oyun varken, çevrimiçi oyunlar yalnızca iki türe ayrılır – biri minimum veya önemsiz rastgelelik faktörüne sahip olan ve diğeri sözde rastgele olan ve bağımlılık yaratacak şekilde tasarlanmış rastgele olay veya sayı üreteçlerine sahip olan.

Remi ve poker gibi çevrimiçi oyunlar söz konusu olduğunda, bunların beceri oyunları mı yoksa şans oyunları mı olduğu konusundaki tartışma, genellikle şansın oyunun sonucunda ne ölçüde rol oynadığına odaklanır. Bu oyunlarda oyunculara dağıtılan ilk kartların şansa bağlı olabileceği doğru olmakla birlikte, oyuncunun stratejik kararlar verme ve becerilerini kullanma becerisinin oyunun sonucunu büyük ölçüde etkileyebileceği de doğrudur.

Örneğin, bir remi oyununda oyunculara bir el kart dağıtılır ve geçerli setler ve diziler oluşturmak için oyunun kuralları ve stratejileri hakkındaki bilgilerini kullanmaları gerekir. Bu, oyuncuların stratejik düşünmelerini ve kazanma şanslarını artırmak için kart oynama becerilerini kullanmalarını gerektirir. Benzer şekilde, bir poker oyununda oyuncular, rakiplerini alt etmek ve kazanma şanslarını artırmak için kurallar, el sıralamaları ve bahis stratejileri hakkındaki bilgilerini kullanmalıdır.

Bu oyunların her ikisinde de, oyunculara dağıtılan ilk kartlar bir şans meselesi olarak kabul edilebilir, ancak nihai olarak oyunun sonucunu belirleyen, oyuncunun becerilerini ve bilgilerini stratejik kararlar almak için kullanma becerisidir. Bu, bu oyunları şans oyunlarından çok beceri oyunlarına benzetir.

Bununla birlikte, tüm bu oyunlarda, kişinin göz ardı edemeyeceği şans veya şans bileşeni vardır. Poker gibi bir oyunda, ister çevrimiçi ister gerçek hayatta oynayın, desteden çekilen veya son hesaplaşmada sunulan tek bir kart oyunun yönünü tamamen değiştirebilir. Benzer şekilde, fantezi liglerinde, hayali takımınızın üyelerinin performansına bahse girersiniz, bu konuda hiçbir kontrolünüz yoktur.

Böyle bir senaryoda, becerilerin oyunun nihai sonucuyla gerçekten alakalı olup olmadığını düşünmek gerekir. Pokerden bahsettiğimizde, ondan bir beceri oyunu olarak bahsetmemiz biraz garip, halbuki genel algı bunun aslında bir şans oyunu olduğu yönünde.

Bir oyuncu, desteyi kendi lehlerine istiflemek için dünyadaki tüm becerileri kullanabilir, ancak oyunun gidişatını veya yönünü olumsuz bir sonuca değiştirebilecek tek bir unsur bile varsa, bu bir oyun haline gelir. şans.

Sorun, çevrimiçi oyun platformları, tamamen şans oyunları olan diğer oyunların yanı sıra, beceri oyunları olabilecek bir grup oyunu bir araya getirdiğinde ortaya çıkar. Fantezi ligleri ve birçok çevrimiçi oyun platformu, kendilerini yasal olarak beceri oyunları olarak algılanmalarının kritik olduğu, şansın oyunun sonucunu etkileme şansının sıfır olduğu bir konumda buluyorlar.

Ve tamamen bir beceri oyunu olsalar bile, işte bir sonraki muamma geliyor – herkesin büyük kazanabileceği önermesi. Bu iki iddia birbiriyle büyük ölçüde çelişmektedir. Oyundaki yeterliliğine ve beceri düzeyine bakılmaksızın herhangi biri büyük kazanabiliyorsa, o zaman bu bir şans oyunudur. Eğer bu bir beceri oyunuysa, sadece oyunda yetenekli olanlar kazanabilir. Bunun nasıl daha da kafa karıştırıcı hale geldiğini görüyor musunuz?

Bu makale daha büyük bir serinin parçasıdır Hindistan’da Çevrimiçi Oyunlarda. Diğerini okumak için tıklayın bu dizinin bir parçası olan makaleler.



genel-5