D3publisher’ın ilk fragmanı Samurai Maiden’ı gösterir göstermez, tanıdığım çeşitli insanlar vardı, oynadığım oyun türlerini bilerek bana gönderdiler. Fragmanı görür görmez, şimdiki çağdan bir kızın geçmişten bir samuray katana alıp yeraltı dünyasında iblisleri ve iskeletleri öldürdüğünü görüyoruz. O fragman yeni karakterleri ve görselleri görmek için tüm Youtube kanallarını takip etmemi sağladı ve iyi ki de öyle yapmışım. Gösterilen her yeni karakter bir patlama oldu. Bu oyun beklentilerimi nasıl karşıladı?
Oyunun Adı: Samurai Maiden
Platform(lar): PlayStation 4, Nintendo Switch, PC (İncelendi)
Yayıncı(lar): D3publisher
Geliştirici(ler): Shade Inc
Çıkış Tarihi: 8 Aralık 2022
Fiyat: 59,99 $
Samurai Maiden, oyunu oynadıkça bana karmaşık duygular verdi. Görseller etkileyiciydi, ancak bu tür bir sanat tarzında yalnızca birkaç sinema suç sayılmalıdır. Hack-and-slash mekaniği beklediğimden çok daha derindi, bu hoş bir sürprizdi. Mitsuhide Akechi’nin Nobunaga’yı öldürmeyi planlarken başlattığı yangın sırasında Honnō-Ji’de Nobunaga Oda ile tanışırken Japonya’nın fantezi Sengoku dönemine taşınan, şu anki çağda hala okulda olan bir kız olan Tsumugi’yi oynuyorsunuz. Tsumugi, Uyum Rahibesi’nin soyundan olduğunu öğrenir ve onu, Honnō-Ji tapınağının altındaki İblis Lord’u öldürmesi önceden söylenen bir Uyum Rahibesi yapar.
İblis Lorduna Giden Yol
Samurai Maiden, Nobunaga yönetimindeki bir ninja olan Iyo tarafından size verilen bir kılıçla sizi bir grup ölümsüzle savaşmanız için kurtların önüne atmadan önce küçük bir giriş yapıyor. Size temel bilgileri öğrettikleri için ilk dövüş zordur. Temel olarak bir nedenden dolayı, başlangıçta hiç kombonuz yok. Hafif saldırılar, ağır saldırılar ve yuvarlanma yapabilirsiniz. Oyunda ilişkilerinizi ne kadar çok kurarsanız, o kadar çok kombo ve hamleye erişim elde edeceksiniz. Bu karakterlerle ilişkinize odaklanmak için bu teşviki verdiğiniz için teşekkür ederim. Bu ilişkiyi kurmanın yolu, onların yeteneklerini kullanmak ve onlarla iskeletlerle savaşmak. Oyun boyunca, Tsumugi’nin Iyo, Hagane ve Komimi ile ilişkisini kurarken şu anki yaşamına bir göz atıyorsunuz.
İlk başta, açılışın bize karakterler hakkında çok az ayrıntı vermesi beni biraz erteledi, ancak bunun hakkında ne kadar çok düşünürsem o kadar mantıklı geliyor. Bu oyun bir isekai belli ki senin de iskai olmuşsun gibi hissettirmek istediler. Bu zorlu düşmanlardan bazılarını alt etmek için kontrolleri yeterince hızlı öğrenmelisiniz. Iyo ile ilişkinizi geliştirmek size hafif saldırı kombinasyonlarınıza yardımcı olan hareketler sağlar, Hagane size hareket setinize ağır saldırı eklemeleri sağlar ve Komimi size savaş alanında daha fazla fayda sağlar.
Dev bir ölümsüz iskeleti barındıran bir sonraki büyük arena alanına atlayıp yuvarlanırken bu oyunda bir dereceye kadar platform var. O iskelete ulaştığınızda, siz büyük kötülükle savaşırken yeniden doğmaya devam eden az sayıda iskelet çağırırlar. Hemen hemen her seviye aynı kurulumdur. Küçük düşmanları çağıran daha büyük düşmanları barındıran çeşitli arena alanlarından geçen bir ana yol ile az sayıda dallanan yola sahip bir yolda başlarsınız. Daha küçük dallanma yolları, oyunun konsept sanatının iyi bir parçasına sahip olan toplanabilir bellek parçalarına sahiptir. Oyunlarda konsept sanatın açılabilir olmasını gerçekten seviyorum, bu eskisi kadar olmuyormuş gibi hissettiriyor.
Bir seviyenin sadece tek bir boss karşılaşması olduğu zamanlar da vardır. Bunların genellikle iskelet olmayan güçlü bir düşmanları vardır ve dövüş çok daha metodiktir. Düşmanı öylece alt edemezsin. Tekrar savunmaya dönmeden önce onlara birkaç kombo vermek için saldırılarının yavaşlamasını beklemelisiniz. Bazı patronlar bu anlamda diğerlerinden çok daha zordu. Ancak onları yenmek size büyük bir tatmin duygusu verir.
Müttefiklerinizle ilişkiler kurarken, onlarla bireysel olarak balon ceplerine erişebileceksiniz. Bu kabarcık cepler, genellikle seviyeyi geçmek için özel yeteneklerini ve ayrıca bir iskeletle dev bir dövüşü kullanmanızı gerektirir. Bir kabarcık cebini bitirdikten sonra, müttefikinizin daha yararlı olmasına yardımcı olacak bir şey alırsınız. Bu, Ninja barları için yeni bir silah veya başka bir gösterge olabilir.
Komboları anlamaya başladığınızda ve ninjanızın yeteneklerini menüdeki kısayollarıyla kullanmaya başladığınızda, çok büyük miktarda hasar verebilirsiniz. Bölgede iki dev iskelet ve onların küçük ordularıyla savaşırken, kendimi wazoo’dan düşmanları sersemleten ve hokkabazlık yapan bir kılıç ustası gibi hissettim. Sorun, düşmanlar daha süngerimsi hale geldikleri için gittikçe sertleştiğinde ortaya çıkar. Temel niteliklerinizi veya ninja partisi üyelerinizin istatistiklerini artırmak için edindiğiniz Inga’yı kullanarak bunu hafifletebilirsiniz. Inga’nın ilk nöbetlerini Iyo ve Tsugumi için kıyafetlerime harcadıktan sonra, geri kalanını HP ve Saldırı gücü için sürekli kendimde kullanmak zorunda hissettim. Kaç düşman öldürdüğünüze bağlı olarak her aşamada Inga’yı alırsınız. Hem küçük hem de büyük düşmanlar size Inga verir. Inga, istatistiklerinizi artırmak veya bir şeylerin kilidini açmak için kullanılır. Oyunda ilerledikçe, Tsugumi’nin kullanması için daha fazla silah elde edersiniz. Bu silahlar ilerlemeyle birlikte ölçeklenmediğinden bu bir sorundur, bu yüzden onları şu şekilde seviyelendirmeniz gerekecek ve bu oldukça saçma. Çünkü ben, Inga’yı diğer silahların seviyesini yükseltmek için harcamak istemediğim için kendimi tüm oyun boyunca bulduğum ilk Katana’yı kullanırken buldum.
Yeraltı Dünyasını Gezmek
Samurai Maiden’daki savaş sağlam, ancak yine de gözden geçirmem gereken bir yön var, platform oluşturma. Arena alanları arasında bazen atlayışlar, tırmanılacak şeyler veya çözülmesi gereken bulmacalar vardır. Bunlar oyunun en zayıf yanları ve ne yazık ki kurtarma mekanizmalarından biri tarafından incitiliyor. Seviyede bir tapınak bulursanız, o seviyedeki ilerlemenizi bulunduğunuz koşu için o noktaya kadar kaydeder. Tapınaklar genellikle bir sonraki arena başlamadan öncedir. Tapınağa ulaşamadan ölürseniz, oyun sizi seviyeyi en baştan yeniden başlatır.
Yani bir arena dövüşünü yendiyseniz ve tapınağa doğru ilerliyorsanız ve birkaç kez düşerek veya bir engelle ölürseniz, ilk arena dövüşünü baştan yapmak zorunda kalacaksınız. Bu, zıplamayı ölçmek oldukça zor olduğu için daha fazla yardımcı olmuyor. Sık sık kendimi, gölgemin zıplayıp zıplayamayacağını görmek için kamerayı aşağı bastırmak zorunda kalırken buldum. Bu beni hayal kırıklığına uğrattı, özellikle bazı alanlarda, zıplarsanız hemen ardından hemen zıplamanızı istiyor. Zıplayışımı ölçmek için kamerayı yere koyar, ardından nereye gitmem gerektiğini bulmak için kamerayı tekrar yukarı hareket ettirir, ardından atlamayı yapabileceğimden emin olmak için bir saniye aşağı kaydırırdım. Tsugumi’nin ağırlığı altında bükülen platformlar olduğunda, genellikle bir sonraki atlamadan önce ölürdüm ve her şeyi yeniden yapmak zorunda kalırdım. İlk birkaç arenada tekrar bir platform bölümüne geçmek için mücadele etmek istemediğim için bir seviyede bırakmasaydım muhtemelen bu oyunu daha erken bitirirdim.
Büyük bir savaştan önce Samurai Maiden’da bir tapınağa giderseniz ve bir kez ölürseniz, bu sizi tapınağa götürürdü. Büyük savaşta ikinci kez ölürseniz, sizi tekrar seviyenin başına götürürdü. Bunun kasıtlı olup olmadığını bilmiyorum, yine de sahneye geri dönmeye hazır olana kadar seviyeleri yeniden yapmak istememe neden oldu. Çoğu aşama oldukça kısadır, ancak bazen aşamalar uzun olabilir. Kısa bir aşama dört ila beş dakika sürebilir. Uzun bir aşama 10 ila 20 dakika sürebilir. Normalde bu o kadar da kötü değil, ancak uzun bir platform oluşturma bulmacasını yeniden yapmak veya bir dizi arenayı yeniden yapmak anlamına geliyorsa, motivasyonum üzerinde oldukça zorlayıcı olabilir.
Oyunla geçirdiğim süre PC’deyken Steam Deck’te denedim ama ne yazık ki işe yaramadı. Kısa seviyeler olsa da, üzerinde mükemmel olurdu. Oyunu Steam Deck’te her başlattığımda, başlık ekranında takılıp kalıyordu ve bunu aşamadım. Klavye veya fare kullanırken bile. Umarım bu düzeltilir, böylece daha fazla Inga almak ve diğer silahlarım için daha fazla kıyafet ve seviye açmak için küçük oyun patlamaları elde edebilirim. NVIDIA RTX 3060 grafik kartına sahip bilgisayarımda, bu oyun bir seviye dışında sorunsuz çalıştı. Seviye 23, dört dev iskelet ve her bir büyük iskeletten oluşan küçük iskelet kütleleriyle savaşmanızı sağlar. Bu, kare hızını gözle görülür bir miktarda düşürdü. 23. Seviyede bu kadar çok ölmemin nedenlerinden biri de, kaçacağımı düşünmemdi, ancak atış sırasında kareler düşüyordu, bu yüzden ikinci kez yeterince hızlı yuvarlanamıyordum ve onlar tarafından kolayca vurulacaktım.
Sengoku Dönemi
Genel olarak, Samurai Maiden, seviyelerde platform oluşturma ve kaydetme sistemleriyle ilgili bazı sorunlarla keyifli bir zamandır. Sadece dövüş olsaydı, muhtemelen oyunda daha iyi vakit geçirirdim. Diğer silahların bazılarını biraz daha yükseltmek ve bazı kombolarda daha iyi olmak için büyük olasılıkla oyuna geri döneceğim. Yine de, esas olarak sadece çok fazla platform bölümü olmadan yalnızca savaş olan seviyelere gittiğimi söyleyeceğim, bu nedenle mesafeyi ölçemediğim için üstten veya alttan atlamaktan hüsrana uğramıyorum. Ayrıca, oyunu bitirdikten sonra diğer zorluk modlarının kilidini açacaksınız.
Samurai Maiden şu adreste mevcuttur: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Anahtarıve bilgisayar.
Gözden Geçirme Bildirimi: samuray bakire tarafından bize sağlandı D3yayıncı inceleme amaçlı. Video oyunlarını ve diğer ortamları/teknolojileri nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.
Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, sizin için hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.
Özet
Samurai Maiden harika görsellere sahip eğlenceli bir aksiyon Hack and slash oyunudur. Oyundaki dövüş sağlam, ancak tüm mekanikler, dövüşü kadar gösterişli değil. Oyunun ikinci yarısında biraz toparlanan eğlenceli bir hikaye. Bu karakterler harika ve gelecekte onlardan daha fazlasını görmek istiyorum!
Artıları
- Büyük mücadele
- görseller baş döndürücü
- Karakterler keyifli
Eksileri
- Platform oluşturma daha iyi olabilir
- Kayıt sistemi garip çalışıyor