A Plague Tale Requiem Game Awards adayı ve besteci Olivier Deriviere, oyuncuları gizemli yeni dünyalara taşıyan, yükselen RPG oyun müzikleri yapmaya yabancı değil. Amicia ve Hugo’nun acıklı yolculukları boyunca karşılaştıkları vahşeti, umutsuzluğu ve çekişmeyi yakalamak pek kolay bir iş değil, bu yüzden Deriviere’ye 14. yüzyıl Kara Veba’sının ürkütücü ihtişamını özetleyen bir film müziğini nasıl bestelediğini sorduk.

Plague Tale Requiem incelememde, skorun ve genel ses tasarımının oyunun ambiyansı için kritik öneme sahip olduğunu vurguladım – bu, Oyun Ödülleri’ndeki sevimli insanların da anladığı bir şeydi. Deriviere’ye, film müziğini The Red City’nin ve daha sonra La Cuna ve Marseilles’in kıyamet ve kasvetine uyacak şekilde uyarlamasını sordum.

“A Plague Tale Innocence için kreatif direktör David Dedeine çello olması için baskı yaptı. Hangi renklere sahip olmak istediği konusunda güçlü bir fikri vardı. Requiem ortaya çıktığında, müzikal renkleri yeni bir zemine taşımak zorunda kaldık. Oyun bizden taze ama yine de çok anlamlı bir şey sunmamızı istiyordu,” dedi Deriviere PCGamesN’e.

“Biraz tartıştıktan sonra, bir koro eklemenin tam olarak ihtiyacımız olan şeye uyacağını fark ettik ve iki kez Grammy ödüllü Estonya Filarmoni Oda Korosu ile çalışmaktan daha mutlu olamazdım. Oyunun adı ‘Ölüler için bir ayin’ anlamına gelen ‘Requiem’. Bunu bir korodan başka hiçbir şey ifade edemez.”

Oyun boyunca oynadıkça fikirler akmaya başladı; Deriviere’in üzerinde çalıştığı her sanal macerada yaptığı bir şey. Deriviere, “Oyunla böyle bir bağlantıya sahip olmak, bir oyuncu olarak anlayışımda gerçekten büyük bir fark yaratıyor, ancak ekibe yakın olmak da sahip oldukları sayısız fikri kavramamı ve anlamamı sağlıyor” diyor.

Ayrıca, oyun içi aksiyonu basitçe çerçeveleyen bir skordan daha anlamlı bir şey yaratmasına da olanak tanır. Ana akım video oyunu manzarası tamamen sürükleyici deneyimlere yönelmeye devam ederken, Deriviere’ye oyun geliştiricilerin oyun içi müziğe yaklaşımında bir değişiklik fark edip etmediğini sordum.

“Sesin bir bütün olarak (ses tasarımı, dış ses, müzik) son on yılda gerçekten geliştiğini düşünüyorum. Artık olgunlaşmış araçlarımız var ve çoğunlukla oyunlar için sese nasıl yaklaşılacağı ve sunulacağı konusunda uzman profesyonellerimiz var.

“Deneyimlerime göre yirmi yılı aşkın bir süredir müzik tasarımının müzik yaklaşımının bir parçası olmasını savunuyorum ve bu değişimin yaklaşık beş yıl önce gerçekleştiğine dair güçlü bir inançla söyleyebilirim” diye devam ediyor. “Geliştiriciler, oyunlardaki müziğin ‘sadece’ müzikten daha fazlası olabileceğini fark ettiler ve bence oyunların müzikal geleceği umut dolu.”

Ses tasarımı ve müzik için ayrı kategorilere sahip Oyun Ödülleri gibi törenlere yol açan bu tutum değişikliğidir. Plague Tale Requiem’deki çalışması sonucunda Deriviere, en iyi skor ve müzik, “hoş” olarak bahsettiği bir şey. Tanınmak benim için geliştiricileri video oyunu müziğini alıştığımızdan farklı bir deneyim haline getirmeye zorlamanın bir yolu,” diyerek sözlerini bitiriyor.

Plague Tale’in büyüleyici müzikleri ve çarpık acıklı hikayesi tam karşınızdaysa, Plague Tale Requiem sistem gereksinimlerine göz atmayı ve PC’nizin sıfırdan iyi durumda olduğundan emin olun. Ek olarak, ‘Bir Plague Tale Requiem’in süresi ne kadar’ diye soruyorsanız, sizi koruduk, ancak zaman ayırmaya değer dediğimde bana güvenin.



oyun-2