Saati birkaç yıl, neredeyse on yıl geriye alın ve internetin çok daha basit bir yer olduğunu göreceksiniz. Sosyal medya platformları bugün olduğundan çok daha az iğneleyiciydi, memler ana akım olmaya yeni başlıyordu ve çoğu insan genellikle teknolojinin ve dijital alanın geleceği konusunda iyimserdi.

Çevrimiçi oyunlar, insanların eğlenmek, eğlenmek ve sosyalleşmek için oynadıkları çevrimiçi video oyunlarına atıfta bulunurdu. Şimdi, bahis oyunları ve fantazi ligler bu terimi benimsedi ve terimin başlangıçta ifade ettiği şeyi bozdu. İmaj Kredisi: Pexels

O zamanlar çevrimiçi “oyun”, basitçe internette basit, flash tabanlı video oyunları veya çok oyunculu video oyunları oynamaya atıfta bulunan bir terimdi. Bu oyunlar, birinci şahıs nişancı oyunlarından çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarına veya MMORPG’lere kadar her şey olabilir ve konsollardan kişisel bilgisayarlara kadar çeşitli cihazlarda oynanabilir.

Dünyanın neresinde olurlarsa olsunlar, insanların birbirleriyle bağlantı kurmasına ve birlikte oyun oynamasına izin veren bir eğlence biçimiydi, bu da ücretsizdi ya da oyun çok popülerse çok düşük bir giriş ücretiydi.

Bu oyunların odak noktası, oyun dünyasında topluluklar ve dostluklar oluşturan oyuncularla eğlence ve sosyal etkileşimdi.

Bununla birlikte, son yıllarda terim, çevrimiçi bahis ve fantezi sporları endüstrileri tarafından, oyuncu olmayan çoğu insanın “çevrimiçi oyun” kelimesini duyduklarında alay edecekleri şekilde benimsenmiştir. Bir terim olarak, “çevrimiçi oyun” alçaltıldı ve şimdi on yıl öncesine göre tamamen farklı bir anlam taşıyor.

Çevrimiçi bahislerin ve fantezi sporların yükselişi, internetin büyümesi ve lig tabanlı sporların artan popülaritesi ile desteklenmiştir. Spor bahisleri, poker ve kumarhane oyunları gibi etkinlikleri içeren çevrimiçi bahis, dünya çapında milyonlarca oyuncunun dijital ortamda gerçek insanlara karşı gerçek parayla bahis oynamasıyla son yıllarda popülaritesini artırdı.

Bu durum insanların kumar oynamasını kolaylaştırmış ve spor bahislerine yatırılan para miktarında önemli bir artışa neden olmuştur. Sorun şu ki, Hindistan da dahil olmak üzere birçok ülkede çevrimiçi bahis tam olarak yasal değil. İnsanların gerçek hayattaki oyunculardan oluşan sanal takımlar oluşturmasına ve kimin takımının en iyi performansı gösterdiğini görmek için diğer kullanıcılara karşı rekabet etmesine olanak tanıyan bir “oyun” olan fantezi sporlarına girin.

Bu endüstrilerin popülaritesi arttıkça, “çevrimiçi oyun” terimi de onlara atıfta bulunmak için kullanılıyor, aslında gerçek oyunla çok az ilgisi var. Aslında, birçok kişi artık bu terimi üçünü de – çevrimiçi video oyunları, çevrimiçi bahisler ve fantezi sporları – tanımlamak için kullanıyor. Bu sadece tüketiciler arasında büyük bir kafa karışıklığına yol açmakla kalmadı, aynı zamanda terimin orijinal anlamını sulandırdı veya daha doğrusu bozdu.

Çevrim içi bahisler ve fantezi ligler kesinlikle çevrim içi oyun biçimleri olarak görülebilse de, geleneksel video ve bilgisayar oyunlarından çok farklıdırlar. Birincisi, geleneksel oyunlarda bulunmayan bir düzeyde risk ve potansiyel mali kayıp getiren gerçek para kullanımını içerirler. Ek olarak, bu faaliyetlerin odak noktası, eğlence ve sosyal etkileşim yerine rekabet ve finansal kazanç potansiyeli üzerinedir. Bu “oyunların” reklamının hızlı zengin olma planlarına benzer şekilde yapıldığını sıklıkla görürsünüz.

Fantastik ligler ve çevrimiçi bahisler bir şey olmadan önce çevrimiçi video oyunları gerçek para içerdiğinde bile, bu bir giriş ücreti veya özel görünümlerin, kostümlerin veya yeteneklerin değiş tokuşu şeklindeydi. Çevrimiçi video oyunları, tüketicileri gerçek para kazanma konusunda boş bir umut sunarak asla cezbetmedi.

Bahis uygulamaları ve fantezi ligler,

Çevrimiçi video oyunları artık çevrimiçi bahis ve fantezi liglerinin bir zamanlar sahip olduğu aynı damgadan muzdarip, çünkü çevrimiçi bahis endüstrisi terimi kötüye kullandı ve onu piç etti. İmaj Kredisi: Pexels

“Oyun” kelimesi eğlence ve zevk çağrışımları taşırken, “kumar” risk ve bağımlılık çağrışımları taşır, bu nedenle bu sektörler elbette kendilerini bu terimlerle ifade edemezlerdi. Bu endüstriler, “çevrimiçi oyun” terimini kullanarak kendilerini yanlış bir ışık altında da olsa daha olumlu bir şekilde sunabiliyor ve daha geniş bir kitleye hitap edebiliyor.

“Çevrimiçi oyun” teriminin tahsis edilmesinin bir başka nedeni de, bu sektörlerin mevcut oyuncu pazarına girmesine izin vermesidir. Video oyunları oynamaktan hoşlanan birçok kişi aynı zamanda sporla da ilgilenir ve bir oyun biçimi olarak sunulursa çevrimiçi bahisleri veya fantezi sporları deneme olasılıkları daha yüksek olabilir. Bu endüstriler, “çevrimiçi oyun” terimini kullanarak, başka türlü ulaşamayacakları bir demografiye hitap edebiliyor.

Ayrıca, “çevrimiçi oyun” teriminin çevrimiçi bahis ve fantezi ligi endüstrileri tarafından kullanılması, her türlü çevrimiçi oyun hakkında genel olarak olumsuz bir algıya yol açmıştır. Geleneksel video ve bilgisayar oyunları çoğu zaman anlamsız ve verimsiz olarak görülür ve birçok kişi bunları zaman ve para kaybı olarak görür. Ancak araştırmalar, çevrimiçi oyun oynamanın gelişmiş problem çözme becerileri, artan sosyal etkileşim ve gelişmiş bilişsel yetenekler dahil olmak üzere çok sayıda faydası olabileceğini göstermiştir.

“Çevrimiçi oyun” teriminin benimsenmesi, oyun ve kumar arasındaki çizgilerin bulanıklaşmasına da yol açmıştır. Video oyunları genellikle bir eğlence türü olarak kabul edilirken, çevrimiçi bahisler ve fantezi sporları daha fazla kazanma umuduyla parayı riske atmayı içerir.

Üstelik bu durum günümüzde internet tabanlı video oyunlarını da damgalamıştır. Bu da video oyun sektörünün görünürlüğünün azalmasına neden olmuş ve video oyun geliştiricilerinin işini zorlaştırmıştır. Doğal olarak, çoğu geliştirici artık bahis ve fantezi liglerinin oyunlaştırma kodunu çözen yayıncılara atlıyor.

Çevrimiçi oyunların olumsuz algısıyla mücadele etmek ve tüketicileri çevrimiçi bahis ve fantezi liglerinin potansiyel tehlikelerinden korumak için, gerçek geleneksel oyun endüstrisinin “çevrimiçi oyun” terimini geri kazanması ve halkı geleneksel arasındaki farklar konusunda eğitmesi önemlidir. “çevrimiçi oyun” kisvesi altında saklanan oyun ve bahis faaliyetleri.

Çevrimiçi oyunların olumsuz algısıyla mücadele etmek ve tüketicileri çevrimiçi bahis ve fantezi liglerinin potansiyel tehlikelerinden korumak için, oyun endüstrisinin “çevrimiçi oyun” terimini geri kazanması ve halkı geleneksel oyun ile arasındaki farklar konusunda eğitmesi önemlidir. bu aktiviteler.



genel-5