Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki, bir sonraki projesini yaparken oyunun ezici başarısıyla dikkatini dağıtmak istemediğini söyledi.
Geçen hafta Elden Ring, Asya’da geliştirilen en çok satan oyun için Büyük Ödül ve Kullanıcıların Seçimi ödülü dahil olmak üzere iki PlayStation İş Ortağı Ödülü’ne layık görüldü. Miyazaki, verdiği röportajda ödüllere tepki gösterdi. Famitsu–Tercüme eden VGC– ve oyun doğrudan oyuncular tarafından seçildiği için Kullanıcıların Seçimi ödülüyle özellikle onurlandırıldı, ancak oyunun başarısının dikkatini bir sonraki oyununa odaklamaktan alıkoymasını istemiyor.
“İnsanlar bana nedenini sorduğunda kayboluyorum [it’s been so successful], ama gelecekte bir şeyler yapma şeklimi değiştirmeye niyetim yok,” dedi Miyazaki. “Bunu çok fazla düşünmemeye çalışıyorum çünkü bir sonraki projeyi yaparken dikkatimi dağıtabilir. Ancak çok minnettarım ve onur duyuyorum.”
Miyazaki ayrıca kişisel olarak “doğrudan kullanıcı geri bildirimlerine bakmamaya” çalıştığını çünkü “tüm kullanıcıların görüşlerini dinleyemediğimi” açıkladı.
“Bunu yaparsam, duyduğum seslerin ve fikirlerin gelecekteki kararlarım üzerinde güçlü bir etkisi olacağından korkuyorum, bu yüzden doğrudan kendi zihnime başka fikirler yerleştirmemeye dikkat ediyorum. Gelen tepkilerde aynı türü Elden Ring ile ilk kez çalan çok kişi var, bunları duyunca nostaljik bir duyguya kapılıyorum.
“Demon’s Souls’u ilk kez deneyimlediğimde gerçekten mutlu hissettiğimi hatırlıyorum. Keşfedilmesi heyecan verici bir başlık ve yeni kullanıcılarda artış yaşadık. Bu tür geri bildirimleri duyduğuma kişisel olarak sevindim” dedi.
Geçen ay, bu yılın başlarında piyasaya sürülen en son From Software oyununun şu anda 17,5 milyon kopya satarak Dark Souls III ve Sekiro: Shadows Die Twice’ı geride bıraktığı bildirildi.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.