Sea of Thieves, konsolda ve Windows PC’de gelişen bir oyuncu tabanıyla son derece başarılı bir Xbox birinci taraf oyunu olarak muzaffer bir şekilde kendini kanıtladı. Anlamlı içerikten yoksun olduğu için evrensel olarak eleştirilen kutuplaştırıcı bir fırlatmanın ardından Rare, devam eden korsan sanal alanına büyük güncellemeler göndermek için yelkenlerini açtı ve ezici engellerle dolu okyanuslarla yorulmadan savaştı. Ekibin bu kararlılığı, nihayetinde muazzam bir büyümeye ve 30 milyondan fazla oyuncudan oluşan özel bir topluluğa katkıda bulundu.
Bu deniz açık deniz macerası, PvE ve PvP’yi benzersiz bir şekilde tek bir çevrimiçi deneyimde birleştiriyor. Hevesli destekçilerinden oluşan tutkulu kolektifine rağmen, sesli bir eleştirmenler grubu, Sea of Thieves’in öngörülemeyen sosyal deneylere yaklaşımı hakkında güçlü duygular besliyor. Katılımcılar, bu çok oyunculu merkezli teklifle istedikleri şekilde etkileşim kurma yetkisine sahiptir. Bu, Sea of Thieves’in nefes kesici konumlarında seyahat ederken, diğer oyuncuların nihai hedeflerinizi zenginleştirmekte veya bozmakta özgür olduğu anlamına gelir.
Rare’nin geleneksel oynanış ilkelerine getirdiği büyüleyici dönüşün savunucuları, çevrimiçi olarak yabancılarla etkileşim kurmanın zorlayıcı dinamiklerine bayılırken, bazı müstakbel denizciler Sea of Thieves’in yalnızca PvE sunucularını tanıtmasını istiyor. Bu tartışmalı tartışma, topluluk içinde yıllarca şiddetlendi. Açık sözlü eleştirmenlere rağmen, Rare, PvP ve PvE’yi birleştirme misyonlarında kararlı görünüyor. Bununla birlikte, Sezon 8’e dahil edilen son eklemeler, ekibin PvE odaklı oyuncuları yatıştırma isteğini gösteriyor gibi görünüyor. Ancak Sea of Thieves, PvP’nin başlıktan çıkarılmasını isteyen izleyicileri gerçekten tatmin edebilir mi?
Sea of Thieves’te PvP’nin mevcut durumu
Microsoft’un prömiyer korsan fantezi oyununun gösterişli maskaralıklarına aşina olmayan oyuncular için, onu diğer çevrimiçi çok oyunculu deneyimlerden derinden ayıran kesinlikle eksantriklikler var. Tall Tales ve Adventures gibi özellikler, Sea of Thieves’in sürükleyici hikâyesini detaylandırmaya yardımcı olan bir şekilde geleneksel anlatı vuruşları sunar, ancak bu özel teklifin kancasını asıl sağlamlaştıran şey, “kuralları değil, araçları” destekleyen oyun felsefesinde yatmaktadır. Amatör korsanlar, kendi hırslarına ve arzularına göre özgürce ve anında kurslar açabilirler.
Otonomiye ve oyuncu seçimine yapılan bu vurgu, Sea of Thieves’i benzersiz bir sosyal oyun kalitesine iterken, aynı zamanda düzensiz insan unsurunu da içeriyor. Ufukta süzülen rakip oyuncuya bir göz atmak, yaklaşan karşılaşmanın nasıl yönetileceğine dair hararetli bir iç diyalog başlar. Bu ekip arkadaş canlısı olacak ve faydalı bir ittifak sunacak mı? Yoksa geminizi yok edip kalıntılarını yağmalamayı mı tercih ediyorlar? Sea of Thieves’in güzelliği, bu seçeneklerin her ikisinin de eşit derecede olası olmasıdır.
Öte yandan, çeşitli yöntemlerle oyuncu etkileşimlerini başlatan katalizör olabilirsiniz. Yazılı iletişim ve oyun içi yakın sohbet, niyetinizi iletmek için yeterli araçlar oluşturur. Zorlukların üstesinden gelmek için sizinle aynı fikirde olan maceracılarla ortak olmak istiyorsanız, İttifak bayrağınızı havaya kaldırın ve Konuşan Trompet’inizle barış ilanını haykırın. Ve kavrulmuş toprak sizin hızınızsa, Reaper’ın bayrağını kaldırın ve bir gülle yağmuru yağdırın.
Sea of Thieves’teki hiçbir iki etkileşim aynı olmayacak ve bu ikilik aynı anda kutuplaştırıcı ve sarhoş edici. Farklı oyuncu türlerinin niyetleri ve hedefleri arasında doğal olarak çelişkiler vardır. Bazen, terli PvP karşılaşmaları havasında olmazsınız ve sadece geri tepmek, çizginizi atmak ve yakut sıçrama kuyruklarını yakalamak istersiniz. Balık tutma fantezilerinizi gerçekleştirmeniz için gerekli aletler size verilirken, rakip bir mürettebatın su sporları yaparken buldukları herhangi bir gemiyi batırma hayalini gerçekleştirmesini hiçbir şey engelleyemez.
Sık sık hüsrana uğrayan korsanlar, sefil PvP karşılaşmalarını çevreleyen şikayetlerini sosyal medyaya taşıyacaklar. Biriktirmesi saatler süren hazine yığınlarını kaybetmekten, ucuz heyecanlar arayan sıkılmış eski oyuncular tarafından zorbalığa uğramaya kadar, Sea of Thieves oynayan herkes muhtemelen bir tür kederli veya nahoş yüzleşmeye katlanmıştır. Bu ağırlaştırıcı mücadeleler, Rare’nin morali bozuk bir oyuncu grubu için başka türlü büyüleyici olan çevrimiçi korsan seferinin çekiciliğini tamamen bozdu.
Daha önce Sea of Thieves, The Arena’yı sunarak saldırgan korsanların acımasız kana susamışlığını bastırmaya çalıştı. Bu yan mod, oyuncuların doğrudan yalnızca PvP ortamlarında eşleştirme yapmasını sağladı. Eşsiz ödüller ve hızlı tempolu alıp-oynat eylemine odaklanma ile, başlangıçta bu, Sea of Thieves’e ezici bir şekilde memnuniyetle karşılanan bir eklentiydi. Ne yazık ki, oyuncu tabanının büyük çoğunluğu çekirdek açık dünya sanal alanıyla uğraşmayı tercih etti ve sonunda The Arena PvP yan ürünü kapatıldı.
Sea of Thieves’in kısa süre önce yayınlanan 8. Sezonu, PvP’de daha fazla dönüştürücü değişikliklere yol açtı. Oyuncular artık standart oyun modundan isteğe bağlı PvP eşleştirmeyi seçebilirler. Savaşa aç korsanlar, iki gruptan birine bağlılık yemini ettikten sonra denizin derinliklerine dalar ve rakiplerini ararlar. Bir düşman emniyete alındığında, geminiz dalgalardan çıkar ve gemiden gemiye çarpışmaya hazırlanır. PvE meraklılarının şikayetlerini potansiyel olarak bastırmak için odaklanmış PvP karşılaşmalarını teşvik etmek için tasarlanmış bir başka bariz oyun kararı.
İmkansız bir denge hareketi
Rare’in tüm oyuncu türlerini teşvik etme ve ödüllendirme ve “kurallar değil araçlar” mantrasına olan bağlılığını sürdürme çabalarına rağmen, Sea of Thieves hakkındaki görüşler sürekli olarak çatışır. Yalnızca çevrimiçi olan bu korsan macerası, temel olarak oyuncu etkileşimlerinin değişken dinamikleri üzerine inşa edilmiştir ve Sea of Thieves, milyonlarca denizcinin özlemlerini destekler ve onaylar. Hepimiz deneyimden farklı bir şey istediğimiz için, tüm taraflar için tatmin edici bir dengeye ulaşmak neredeyse imkansız geliyor.
Sea of Thieves’te PvP’yi en dindar şekilde karalayanlar, PvE sunucuları seçeneğini istiyor. Uysal korsanların bu elçiliği için, rastgele mürettebatın öngörülemeyen saldırganlığını ortadan kaldırmak, ileriye doğru kabul edilebilir tek yoldur. Sürekli büyüyen anlatı odaklı görevler, patron benzeri düşman karşılaşmaları ve yolculuk türleri ile bu kolektif, Sea of Thieves ile oyuncu gemilerini patlatmak ve batırmak dışında meşgul olmak için pek çok neden olduğuna inanıyor.
Benim gibi sade düşünenler, ara sıra insanların karar vermesinin heyecan verici olasılıkları olmadan Sea of Thieves’in nasıl bir yer olacağını hayal bile edemezler. Diğer ekiplerle etkileşim halindeyken güven, ihanet ve kefaretin hassas dansı, modern oyunlarda mevcut olan hiçbir şeye benzemez. Her zaman sizin lehinize sonuçlanmaz ve bazen insanların düpedüz berbat olduğu durumlar vardır. Yine de, bu aşırı inişler ve çıkışlar, Sea of Thieves’te andan ana oynanışı güçlendiriyor.
Rare’in sosyal sunumunda insanlığı ne kadar kutsadığı için denizlerdeki çabalarımdan sayısız anı asla unutmayacağım. Düşman bir kalyon tarafından aktif olarak istila edilen bir sloop arkadaşına yardım etmek için toplanmaktan, ilk kez bir megalodon çağırmak için dört farklı mürettebatı dikkatli bir şekilde bir gemide bir araya getirmeye kadar, Sea of Thieves’teki büyülü anılar, belirsizliğin üstesinden gelinerek muhteşem bir şekilde kazanılır. Bu çevrimiçi çok oyunculu projeye uygulanan sıkıntıları tamamen anlasam da, yalnızca PvE sunucularının gerekliliği konusunda kendimi derinden çelişkili buluyorum.
Öte yandan, Rare, Reaper’s Bones gibi fraksiyonları tanıtarak teraziyi potansiyel olarak PvP’ye çok fazla yönlendiriyor. Gemi kaptanları için Sovereigns piyasaya sürülmeden önce, Reaper’s Hideout, anlayışsız korsanlar için son derece uygun bir tek durak noktası olarak hizmet ediyordu. Hiper-merkezi bir konumda konumlanan Reaper’s Emissary’yi uçuran oyuncular, dünya haritasının merkezi alanında kamp kurabilir ve çalışkan ekiplerin onlar için hazine toplamasını bekleyebilir. Herkesin haritasında gösterilen kalıcı işaretin dışında, bir PvP kenar lordu olmanın birkaç dezavantajı vardı. Aslında, diğer gemileri batırmak mali açıdan daha faydalıydı.
Rare, Sea of Thieves’te PvP ile PvE dengesinin ince ayarını yapmaya devam ediyor. İsteğe bağlı PvP’nin son zamanlarda dahil edilmesi, ekibin izleyicilerine hitap etme isteğini ve oyundan zevk almak için tercih ettikleri yöntemleri gösteriyor. Ancak Mike Chapman ve Joe Neate gibi tutkulu figürler, Sea of Thieves’te PvP ve PvE’yi bir arada kullanmanın önemini defalarca vurguladılar. Gelecek için planlanan uzun bir içerik yol haritasıyla, hiç şüphesiz daha fazla genel oyun dengesi göreceğiz, ancak mükemmel karışımın keşfedilip keşfedilemeyeceği henüz belli değil.
PvE oyuncuları için tatmin edici bir uzlaşma var mı?
Sea of Thieves’te topluluğun PvP konusundaki duruşunu incelerken en büyük sorum şu: PvE oyuncularını tatmin edecek bir uzlaşma olabilir mi? Rare’in ortak bir çevrimiçi korsan dünyası sağlama vizyonunu sürdürmek konusunda kararlı olduğu ve PvP’yi PvE’den tamamen ayırmanın bu ilkelerle uyuşmadığı açık görünüyor. Neşeli işbirliği ve ittifakların faydalarını daha da artırmaya devam etmek, bir PvP kaybından kaynaklanan acılardan bazılarını hafifletebilir.
Burada tüm cevapları biliyormuş gibi davranmayacağım ve kesinlikle Sea of Thieves’i seven herkes adına konuşamam. Rare’nin açık dünya çok oyunculu oyunuyla bağlantı kuran oyuncu topluluğu, genellikle çatılardan övgüler yağdırır, ancak özellikle büyüleyici olan, hayranların hayranlıkları için alıntı yaptıkları nedenlerin büyüklüğüdür. Sea of Thieves, Xbox Game Pass’teki en iyi oyunlardan biri olmaya devam ediyor ve PvP hakkında ne düşündüğünüzden bağımsız olarak, AAA alanında değerli yeni IP’ye yatırım yapmanın öneminin parlayan bir ışığı olmaya devam ediyor.