Yalnızca Hindistan’da değil, tüm Asya’da en eski ve en prestijli espor turnuvası yarışmalarından biri olan Taiwan Excellence Gaming Cup (TEGC), 26 Kasım’da Mumbai’deki Infiniti Mall’da düzenlendi. Etkinlik, iki yıllık bir aradan sonra fiziksel ortamına geri döndü.

Şunlar gibi başlıklarda 23.725’in üzerinde kayıtla: yiğit, WCC3, Pokémon Birleştir ve CS:GİTbu seferki rekabetin yoğun olduğunu ve sinir bozucu olduğunu söyleyerek yetersiz bir ifade olur.

26 Eylül’den 13 Kasım’a kadar olan elemeler bize en iyi yarışmacıları verdi. Son olarak, 12 lakh Rs’lik ödül havuzu, Pokémon Unite için kazanan takımlar Gods Reign (Kazanan) ve Revenent Esports (1. İkinci), CS için Firedup Gaming (Kazanan) ve Kingpins (1. İkinci) takımları arasında paylaştırıldı: GO, Valorant için Team Valor (Kazanan) ve WCC3 için Bhoi Tejaskumar Hasmukhbhai (Kazanan). Popüler espor sporcuları ve etkileyicileri Sid Joshi, Aman Jain ve Yash Soni de mega etkinliğin bir parçası oldu.

Saha etkinliğindeki enerji olağanüstüydü, ülkenin dört bir yanından oyun tutkunları savaş alanına tanık olmak için bir araya geldi. Birçoğu için bu, oyun fantezisini izleme konusunda gerçek hayat deneyimine ilk kez sahip olmaktı.

Tayvanlı markalarla etkileşime girdiler ve en gelişmiş oyun cihazları, konsolları ve aksesuarlarıyla ilgili ilk elden deneyim kazandılar. Bu markalar AIFA, AORUS, Cooler Master, CyberPower, D-Link, Ipevo, MSI, Optoma, Predator, Republic Of Gamers, Thermaltake, Tokuyo, XPG, Zowie ve Zyxel idi. Birinci sınıf teknoloji ürünlerini ve oyun cihazlarını finalde sergilediler ve açıklama yapmak için çevrilmemiş hiçbir taş bırakmadılar. Seyirci katılımını ve etkileşimini artırmak için bir dizi katılım etkinliği de düzenlendi. Oyun kupası ayrıca Facebook, YouTube, Loco ve Rooter’da canlı yayınlandı.

eSpor artık Hindistan’daki şehirli oyunculara bağlı değil – bir yaşam tarzı tercihi haline geldi. Oyuncular sadece oyun oynamaz, profesyonel oyuncular olarak kariyer yapmak isterler. E-spor etrafında dönen her şeye ayak uydurmayı severler. Yakın tarihli bir FICCI ve Ernst & Young Medya ve Eğlence Raporuna göre, eSpor oyuncularının sayısı 2020’de 300.000’den 2021’de 600.000’e iki katına çıktı ve eSpor geliri 2020’de 7,5 milyar INR’den 2021’de 9,7 milyar INR’ye %29 arttı.

Rapor ayrıca, 2022’de espor oyuncularının sayısının bir milyona ulaşmasıyla bu büyümenin devam etmesinin beklendiğini öne sürüyor. Bu büyüme gidişatına atıfta bulunan büyük teknoloji markaları, bu oyuncuların umutlarını ve özlemlerini desteklemek için ileri teknoloji ve donanımlarla da geliyor. meraklıları

Kampanya hakkında konuşan Mumbai’deki Taipei Dünya Ticaret Merkezi (TWTC) İrtibat Bürosu Direktörü Edison Po-yi Hsu, “Geçtiğimiz birkaç yıldan beri, trendde ve aldığımız kayıt sayısında yukarı doğru bir gidişat fark ediyoruz. oyun kupası, popülaritesinin kanıtıdır. Hindistan’da espor artık bir yaşam tarzı haline geldi, özellikle genç nesil için oyun dünyasında kendilerine bir isim yapıyorlar. Bu büyümenin bir parçası olduğum için kendimi şanslı hissediyorum. Ve bence TEGC, esporun Hindistan’da bu kadar popüler hale gelmesinde çok önemli bir rol oynadı. Bu ülkenin oyuncularına hitap etmeye devam edeceğiz.”



genel-5