Amnesia serisi korku türü olarak adlandırmayı sevdiğimiz terkedilmiş hapishanedeki hücrenin duvarına adını kazımıştır. İlk başlık, sizi karanlıkta kovalayacak ve savaşmanın hiçbir yolunun olmadığı canavarlar tarafından takip edilen ürkütücü bir malikaneyi keşfetmenizi sağladı.
Amnesia: The Dark Descent’in üzerinden neredeyse on yıl geçti ve geliştirici Frictional Games, formatta radikal bir değişiklikle o dünyaya geri döndüğünü duyurdu.
Geliştirici Frictional Games, psikolojik korku serilerinin bir sonraki oyunu olan Amnesia: The Bunker’ın bazı oyunlardan ilham alacağını duyurdu. en iyi korku oyunları – The Dark Pictures Anthology gibi – oyuncunun büyük ölçüde senaryosuz olaylardan oluşan “yarı açık bir dünyayı” keşfetmesine izin vererek.
1. Dünya Savaşı’ndaki bir sığınakta, tabancamızda tek bir mermi kalmasından başka bir şey olmadan savaşarak çıkmamız beklenecek.
Bir Amnesia oyunundaki bir dövüş öğesinin ima edilmesi ilginç olsa da, bu senaryosuz cehennem deliğinin “rastgele ve öngörülemez davranışının” karakterimizi önemsemek için bize hala bir neden verdiğini umalım.
Ortalama savaş oyununuz değil
Karanlık, rutubetli, ıssız bir Birinci Dünya Savaşı sığınağında yalnız Fransız askeri Henri Clément olarak oynayacaksınız. Bir kabustan diğerine uyanmış görünüyor; Topyekun savaşın mermileri ve havan mermileri gitti, ama burada bir şey kesinlikle ölmeni istiyor.
İnce ayrıntılara bakılırsa, Amnesia: The Bunker’s Steam sayfası (yeni sekmede açılır)sadece her bir oyunda değil, aynı zamanda bir Amnesia oyununun kendisinin genetik yapısında da pek çok bükülme ve dönüş bekleyebiliriz.
günler geride kaldı tamamen çaresiz olmak The Bunker’da (kısmen) silahlı olacağınız için, içerideki ve dışarıdaki çılgınlığa. Fragmandan, kahramanın tabancasında tek bir mermi ve kasvetli çevresini aydınlatmak için oldukça gürültülü bir dinamo fenerinden başka bir şeye sahip olmadığını görebiliriz, bu da size karanlıkta pusuda bekleyen her ne olursa olsun potansiyel olarak savaşmanız için bir yol sunar.
Siz ondan kaçmaya çalışırken her hareketinizi izleyen ve öğrenen akıllı bir varlık tarafından takip edileceksiniz. Randomizasyonun “doğrusal olmayan bir dünyada problem çözme için çoklu çözümler” sağlayacağını biliyoruz, bu nedenle etkileyici bir darbe yapmanın birden fazla yolu olacak.
Risk mi, ödül mü?
Bize hikaye ve çevresi üzerinde bir dereceye kadar kontrol vermek yeni bir şey değil. The Quarry’nin slasher whodunnit’i ve The Dark Pictures Anthology’ye son eklenen The Devil In Me gibi filmlerde durum böyleydi.
Her ikisi de genişleyen kapsayıcı bir anlatı tarafından bir arada tutulur, birbirleriyle nasıl etkileşim kurduklarından dolayı her oyundaki karakterlere özen göstermeye başlarsınız. Onların hayatlarına ve ilişkilerine bağlısınız ve bu size dehşetlerle mücadele etmek ve onları sonuna kadar güvenle görmek için bir neden veriyor.
Senaryolu öğeler ve ara sahneler, size içinde çalışabileceğiniz dengeli bir çerçeve sunarak hikayelerini şekillendirmek için çok önemlidir. Elbette, The Mortuary Assistant gibi çok sonlu korku oyunları, büyük ölçüde rastgele seçimle çalışır, ancak yine de her benzersiz oyunda karakterler hakkında daha fazla şey ortaya çıkarmanıza izin veren farklı anlatı yollarını izlerler.
Amnesia: The Dark Descent, Amnesia serisinin ilk oyunu olarak bunu zekice başardı; karakter, kim olduğunu veya neden orada olduğunu hatırlamadan uyanır, ancak oyun size bu konuda nazikçe rehberlik ettikçe, hayatta kalmayı önemsemek için nedenler keşfedebilirsiniz.
Amnezi: Bunker, bizi tetikte tutması gereken öngörülemeyen korkulara kadar kıyamet yüklü ortamı sayesinde orijinali kadar iyi olma potansiyeline sahip. Ancak şu anda, kulağa hikaye odaklı olmaktan daha fazla deneyim gibi gelme riski taşıyor ve ilk oyunda sevdiğim şeyleri kaybedebilir.
Elinizde bir hayat olması, sadece ona değer vermemiz gereken sebeplere değer. Eğer sadece karanlıkta ateş ediyorsak, neden zahmet edesiniz?