Rus stüdyosu Mundfish’in başkanı Robert Bagratuni, medyaya verdiği bir röportajda Atomic Heart aksiyon oyununun yaratılması, oyunun yönleri vb. Yazarların 1930’lar-1980’lerin bilim kurgu yazarlarının eserlerinden ve distopyalarından ilham aldıklarını belirtti.
Bagratuni’ye göre oyunda her silah farklı davranırken hem uzun menzilli hem de “temaslı” silahlar bulunuyor. İkincisi, cephaneden tasarruf etmenize izin verir ve özel bir tamirci, daha sonra onu özel bir enerji silahıyla ateşlemek için yakın dövüşte enerji biriktirmenize olanak tanır.
Pek çok yakın dövüş silahı türünün özel saldırıları vardır ve dövüşler, farklı türde silahların ve farklı taktiklerin bir kombinasyonunu gerektirir. Eşsiz silahlardan biri, düşmanları ateşe, donmaya veya elektrik boşalmalarına tepki veren bir maddeyle örtmenizi sağlayan bir polimerin kullanılmasıdır.
“Rakiplerinizi polimerle kaplar ve ardından bir taser ile elektriklendirirsiniz, kazanma şansları kalmaz. Saldırganlık size göre değilse, bir polimer kalkan alın ve ardından kalkanla saldırılara karşı savunmak için donun, düşmanı doğru zamanda dondurun ve sessizce güvenli bir şekilde ortadan kaldırın“, Bagratuni açıkladı.
Ayrıca oyunun ateş, dondurma veya elektrik kullanarak çeşitli tuzaklar oluşturma yeteneğine sahip olduğunu da sözlerine ekledi. Ayrı bir alev makinesi veya benzeri bir silah yoktur. Ayrıca oyunda tam teşekküllü bir gizlilik yoktur, ancak birçok düşmanı gizlice geçebilir veya onlarla sessizce başa çıkabilirsiniz. Ancak alarmı bozarsanız takviye kuvvetler gelir. Oyunu savaşmadan bitiremezsiniz.
Atomic Heart üç zorluk seçeneğine sahip olacak: hikaye, orta ve yüksek. Bu, donanımdaki olayların sırasını etkilemez.
Bagratuni ayrıca Doom oyunlarının müziklerini yazan besteci Mick Gordon’un Atomic Heart film müziği üzerinde çalıştığını da doğruladı. Sovyet pop müziği de dahil olmak üzere 50’ler-80’lerden parçalar da var.
Oyunun çıkış versiyonunda kullanılabilecek tek bir araba olacak, ancak otobüsler ve traktörler dahil olmak üzere daha fazla aracın eklenmesi planlanıyor. Oyunu kökten değiştirmeyecek olsa da.
Son olarak stüdyo başkanı oyunun açık bir dünyasının olmadığını ancak olay örgüsü açısından bunun tamamen mantıklı bir açıklaması olduğunu söyledi.
“Ayrıca giriş çıkışların sıkı bir şekilde korunduğu “kapalı, gizli bir tesis” havasını yeniden yaratmak istedik. Laboratuvarların ve diğer binaların sadece yerin üstünde değil, aynı zamanda altında da olduğunu anlamak önemlidir. Bu dünyayı hayal edip bir şeyle karşılaştırmaya çalışırsanız, o zaman en çok dallanan ve her yöne giden bir miselyuma benzer.“, açıkladı. Ayrıca oyunda herhangi bir yükleme ekranı olmadığını da unutmayın. Sürümün 21 Şubat 2023’te çıkması bekleniyor.