Starfield’ın uçsuz bucaksız açık dünyasına gelince, bu uçsuz bucaksız evrendeki yalnızlıktan korkmamalısın. Aslında, ıssız bir dünyadan diğerine atlarken karşılaşabileceğiniz yalnızlık, tam da Bethesda’nın peşinde olduğu ton geliştiricisidir.
Bethesda, tek başına uzay yolculuğunun dehşetine odaklanmak yerine, Starfield’da onun ihtişamını vurgulamak istiyor. ile yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında lex fridman (yeni sekmede açılır)Oyunun baş yönetmeni Todd Howard, Bethesda’daki ekibin Starfield’ın muazzam açık dünyasının “güzel ıssızlığını” nasıl benimsediğini açıkladı.
neyden resmi oyun fragmanı (yeni sekmede açılır) Starfield’da “1000’den fazla gezegen” ile “100’den fazla sistem” olacağını bize gösterdi. Bu, galaksiler arası kaşifin Fallout 4 veya Skyrim’den %20 daha büyük olacak şekilde ayarlandığı anlamına gelir. Kulağa harika gelse de, çok büyük bir oyun diye bir şey var mı? Starfield’ın tek oyunculu bir oyun olarak ayarlandığı düşünüldüğünde, milyonlarca gezegen sadece bir kişinin yalnız çalışması gibi görünüyor.
Son sınır
Geliştiricilerin Starfield’ı yaparken karşılaştıkları tek sorun yalnızlık değil. Böylesine geniş bir evreni geliştirmek kolay değil; dolayısıyla bir karar verilmesi gerekiyordu. Howard, röportaj sırasında ya “gördüğünüz tüm gezegenlere inemezsiniz” ya da keşfettiğiniz evren “çok kontrollü küçük bir dünya alanıdır” dedi.
Howard röportajda, ikincisinin muhtemelen “yanlış tonu” belirleyeceğine karar verildi. Geliştirme ekibi, sınırlamalara odaklanmak yerine “evet diyebileceğimiz” yollar aramayı seçti. Oynanabilir ve ayrıntılı, geniş bir açık dünya yaratmanın zorluklarını aşmanın en iyi yolu, onu parça parça oluşturmaya odaklanmaktı. Geliştirme ekibi, bu küçük manzara parçalarını çevrimdışı hale getirerek, Starfield evrenine örülebilecek karmaşık ekosistemlerden oluşan bir yama çalışması yapmayı başardı.
Bu karolar, Starfield’da gerçeklik hissi veren ve gerçek gibi görünen bir evren yaratmanın ilk sorununu çözdü, ancak bu, oradan sonra sorunsuz bir şekilde yelken açıldığı anlamına gelmez. Geniş bir açık dünyaya sahip olmak bir şeydir; oyuncular için ilgi çekici hale getirmek tamamen başka bir konudur.
Howard’a göre Bethesda, söz konusu gezegen boş olsa ve yalnızca bazı kaynaklar olasılığı olsa bile, her gezegene inişin eğlenceli bir deneyim olacağından emin olmalıydı. Günün sonunda, böylesine büyük bir açık dünyaya sahip olmanın getirdiği avantaj, kaşif için “yalnız bir deneyim olabilecek” bazı gezegenler elde etmenizdir. Ancak Howard, “gezegendeki tek insan olmanın garip bir güzelliği” olduğunu ve odaklanmanız gereken şeyin tam olarak bu olduğunu not ederek devam etti.
Deja vu mu?
Bu tonu bir Bethesda oyununda ilk kez görmüyoruz. Aradığınız güzel bir ıssızlıksa, Fallout serisi akla gelir. Harap bir çorak arazide yürümenin tüm deneyimi inanılmaz derecede ürkütücü ama aynı zamanda güzel. Neyle karşılaşacağımı bilmeden Fallout 4’ün terk edilmiş kasabalarında dolaşmayı ve çürüyen kasabayı çevreleyen ölü sessizliği içime çekmeyi çok seviyordum.
O halde, Starfield’ın 2023’ün başlarında piyasaya çıktığında sunacağı uçsuz bucaksız evreni keşfetmek için sabırsızlanıyorum. Umarım aynı duyguyu bir kez daha alırım.