Final Fantasy Dimensions, mobil oyunların Laserdisc’idir. Çoğu mobil oyunla karşılaştırıldığında, bu Square Enix spinoff’u daha iyi tasarlanmış, daha iyi tasarlanmış, çok daha eğlenceli ve tamamen, tamamen ölüme mahkum edildi. Oyunu oynamak, “Birinci sınıf bir JRPG’yi her yere yanımda götürebilirim” gibi yükselen zirvelerden “böyle başka bir mobil oyunu asla görmeyeceğiz” gibi ezici alçaklara kadar duygusal bir hız trenidir.
Son 10 yılda mobil oyun, reklamların, mikro dönüşümlerin, kürek yazılımlarının ve bazen de düpedüz kötü amaçlı yazılımların bir lağım çukuru haline geldi. Bu açıdan Final Fantasy Dimensions, hiç yaşanmamış bir geleceğe hüzünlü bir bakış. Oyun bize mobil oyunların, küçük ekranlardan ve her yerde bulunan dokunmatik ekranlardan tam olarak yararlanan önemli, uygun fiyatlı maceralar için nasıl bir sığınak olabileceğini gösteriyor. Bunun yerine, hareket halindeyken gerçek oyun deneyimleri istiyorsak, dışarı çıkıp pahalı el konsolları satın almamız gerekiyor.
Final Fantasy Dimensions’ın sahip olduğu özellikler
Final Fantasy Dimensions’ı hiç oynamadıysanız, oyunun ne olduğunu kısaca açıklamaya değer. (Daha önce hiç Final Fantasy oyunu oynamadıysanız, serinin neyle ilgili olduğu hakkında bir fikir edinmek için daha fazla okumadan önce muhtemelen her Final Fantasy oyunu sıralamamıza bakmalısınız.)
Final Fantasy Dimensions, 2010’da Japonya’da cep telefonları ve 2012’de dünyanın geri kalanında iOS ve Android cihazlar için çıkış yapan bir oyundur. Oyun, klasik bir Final Fantasy oyunu, özellikle de Final Fantasy V gibi görünüyor ve oynuyor. Hevesli genç maceracılardan oluşan iki grubun, Warriors of Light ve Warriors of Darkness’ın kontrolünü alıyorsunuz. Oradan, renkli bir 16-bit dünyayı keşfedecek, sayısız sıra tabanlı savaşa girecek, çeşitli farklı Meslek sınıflarında ustalaşacak ve tamamen savaş, dostluk ve büyülü kristaller hakkında yüksek fantezili bir hikaye deneyimleyeceksiniz.
Final Fantasy Dimensions ile ilgili ilk fark ettiğim şey, çoğu mobil oyundan çok daha pahalı olması. Çoğu iOS ve Android oyununun maliyeti sıfır ile 5 dolar arasındayken, Final Fantasy Dimensions önden 14 dolar.
Bununla birlikte, fark ettiğim ikinci şey göz önüne alındığında, nispeten yüksek fiyat fazlasıyla affedilebilirdi: Final Fantasy Dimensions, normal, eski, tam teşekküllü bir Final Fantasy oyunu. Bir mobil yan üründen bekleyeceğiniz tavizlerin hiçbirini vermiyor.
Oyunda savaşılacak tonlarca düşman ve toplanacak tonlarca ekipman var. Zorluk eğrisi ne aşağılayıcı derecede kolay ne de yapay olarak zor. Keşfedilecek iki büyük dünya, özelleştirilecek sekiz farklı karakter ve denenecek 18 farklı İş var. Henüz oyunu bitirmemişken, Ne Kadar Sürer yaklaşık 50 saat sürdüğünü ve onu diğer birçok FF başlığıyla aynı seviyeye getirdiğini öne sürüyor.
Daha önce bir Final Fantasy oyunu oynadıysanız muhtemelen şarkıya eşlik edebileceğinizden, küçümseyici görünme riskini göze alarak, oyunda neler olduğu hakkında çok fazla ayrıntıya girmeye değmez. Şeytani bir imparatorluk, bir sürü koruyucu kristal, bir hava gemisi filosu ve iki cesur genç savaşçı grubu var; geri kalanın çoğunu siz doldurabilirsiniz. Aralarında bir yerde olan iyi adamlar, kötü adamlar ve adamlar var. Aşk, nefret, ihanet, kefaret ve tüm o güzel JRPG şeyleri var. Aslında, bazı çağdaş incelemeler “tipik” FF formülüne çok yakın olduğu için FF Boyutlarını belirlemiş ve bunun yerine mobil alanda daha yaratıcı bir şey ummuştu.
Keşke alternatifin ne olduğunu bilselerdi.
Final Fantasy Dimensions’ta eksik olan şeyler
Final Fantasy Dimensions’ta beni en çok etkileyen şey, sunduğu şey değil, sunmadığı şeydi. Bu oyunda aşağıdakilerden hiçbirini bulamazsınız:
- mikro dönüşümler
- Reklamlar
- Zamanlayıcılar
- Anlaşılmaz oyun içi para birimleri
- Yapay içerik kapıları
- Aşırı seviyede taşlama
- Tekrarlayan yan görevler
- Hiç bitmeyen canlı hizmet öğeleri
- Sınırlı süreli etkinlikler
- Kazanmak için öde çok oyunculu
Başka bir deyişle, Final Fantasy Dimensions normal bir tek oyunculu video oyunudur. Square Enix, onu daha geleneksel bir konsoldan taşımak yerine, her şeyden önce mobil cihazlar için geliştirdi.
Kabul edilirse, JRPG’lerin mobil format için doğal bir uyum olmasına yardımcı olur. Baş üstü hareket, dokunmatik ekranda gezinmeyi kolaylaştırırken, menü odaklı, sıra tabanlı dövüş, saliselik hassasiyet ihtiyacını ortadan kaldırır. Savaşta olmadığınız her an kaydedebilirsiniz, bu da oyunu anında çekip çıkarmanın kolay olduğu anlamına gelir.
Öte yandan, tek oyunculu JRPG’ler, mobil oyun pazarı için altın standart haline gelmedi. Bunun yerine, en popüler mobil oyunlar Candy Crush Saga, Subway Surfers, PUBG Mobile ve Pokémon Go’yu içerir. Bu oyunlar, saygın bir tür ve oynanış tarzı çeşitliliğini temsil eder, ancak hepsi yukarıda atıfta bulunulan sorunların çoğunu paylaşır. Birincil hedefleri, oyuncuya eğlenceli bir deneyim sağlamak gibi görünmüyor. Bunun yerine amaç, oyuncuları süresiz olarak kuruş-on sent kazanmak gibi görünüyor ve sonunda, tek seferlik bir oyun satın alımının yapabileceğinden çok daha fazla para biriktiriyor.
Final Fantasy Dimensions tartışmalı bir şekilde fazla güvenli oynamış olsa da, oyunun neler başardığına bir bakın. Oynanış, hikaye ve uzunluk açısından klasik bir başlıkla karşılaştırılabilir, sevilen bir diziye tamamen yeni bir girişti. Önemli bir deneyim için adil bir fiyat talep etti ve asla bir kuruş daha istemedi. Oyunculara ayrık bir başlangıç, gelişme ve bitiş sunuyordu. Skinner kutusu onları yıllarca oynamaları için kandırmak.
Final Fantasy Dimensions’tan ne kadar zevk alsam da, oyun aynı zamanda beni mobil oyunların nasıl olabileceği konusunda hüzünlendiriyor. Diğer geliştiricilerin Square Enix’in liderliğini takip ettiğini ve sevilen serileri mobil platformlar için optimize edilmiş başlıklara uyarladığını hayal edin. Sonsuz gacha oyunları yerine yüksek fikirli yan ürünlerle mobil oyunların nasıl görüneceğini hayal edin. Mobil oyunların Final Fantasy’ye ek olarak Super Mario, Mega Man, The Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Assassin’s Creed, Tomb Raider ve daha fazlası gibi serilere değerli girişleri olduğunu hayal edin.
(Aslında, bu dizilerin çoğu yapmak mobil yan ürünleri var – ve hepsi tipik ücretsiz mobil oyun tuzaklarına düşüyor, mükemmel olanlar hariç Lara Croft Git. Lara Croft Go’nun mobil ekranlar için optimize edilmiş bir oynanış tarzına sahip, ücretli, tek oyunculu bir oyun olduğunu öğrenince şaşırmayabilirsiniz.)
Final Fantasy Dimensions II mevcut olsa da, oyun, selefinin aksine, oynaması ücretsiz bir oyunun tersine mühendislik uygulanmış bir versiyonudur. Şu anda Final Fantasy Dimensions’ta yaklaşık 30 saatim var ve işim bittiğinde, onun gibi başka bir oyun bulabilir miyim bilmiyorum. Elbette, diğer Final Fantasy ve Dragon Quest oyunlarının portları var. Ama çoğunu zaten oynadım. FF Dimensions’ın cazibesinin bir kısmı, yepyeni bir deneyim olmasıydı.
Bu noktada, mobil oyunların tasarruf etmek için çok ileri gittiğini hayal ediyorum. Müstehcen derecede kârlı, oynaması ücretsiz, canlı hizmet oyunlarının olduğu bir dünyada, bir mobil geliştirici neden tek seferlik bir deneyim yaratma zahmetine girsin – özellikle de çoğu oyuncu 15 doları bırakın, peşin olarak tek bir dolar harcamak istemiyorsa veya 20 dolar?
Ne yazık ki, 10 yıl önce Final Fantasy Dimensions gibi pek çok oyun yoktu ve yakın zamanda daha fazlasını göreceğimizden şüpheliyim. Sunabileceğim tek teselli, 2012’de Final Fantasy Dimensions’ı gözden kaçırdıysanız, bugün hala oynayabileceğiniz ve oynamanız gerektiğidir. Ne olabileceğine dair bir bakış.