En iyi Skyrim modlarından bazıları, Bethesda’nın RPG oyununu tamamen yeniden yazıyor ve onu tamamen yeni bir şeye dönüştürüyor, ama ya Tamriel dünyası, Fallout geliştiricisinin orijinal vizyonu dahilinde genişletilip, Bethesda’nın çekirdeğini korurken en soğuk bölgesini geliştirseydi? için. Bu tam olarak Skyrim Extended Cut ekibinin yapmayı planladığı şey, bu yaratım kulübü içeriğini tamamen yenileyen bir Saints & Seducers revizyonu yayınladıktan sonra, sıradaki tüm açık dünya oyununu hedefliyor.

ECSS geliştirici grubunun üyeleri PCGamesN’e “Skyrim: Extended Cut, Skyrim’in ana hikayesi için yeni görevler, seçimler, zorluklar ve karakterler ekleyen bir revizyondur” dedi. “EC ile amacımız, oyunu olduğu gibi yapan tüm eğlenceli ve akılda kalıcı anları korurken Skyrim’in ana görevinin daha derin, daha karakter odaklı bir yorumunu uygulamaktır.”

Peki bu bağlamda “karakter odaklı” tam olarak ne anlama geliyor? Skyrim mod ekibi, bunun “Skyrim için yazılmış ve yazılmış bir şey gibi hissettiren yenilenmiş bir ana anlatı” yaratmalarına yardımcı olan hikaye odaklı oyunların son on yılındaki ilhamlardan kaynaklandığını söylüyor – The Last Of Us ve Red Dead Redemption 2’yi düşünün. Bethesda’nın orijinal vizyonuna çok fazla adım atmadan bugün yayınlandı ”.

Skyrim Extended Cut, bazı yeni yerler ve zindanların yanı sıra ana göreve tamamen seslendirilmiş yeni karakterler eklemeyi amaçlıyor. Saints & Seducers’ta bulunan gibi tamamen yeni bir dünya alanı olmayacak, ancak Skyrim mod ekibi bunun, Extended Cut’ın “keşiften çok hikayeye” odaklanacağı için olduğunu söylüyor.

Extended Cut ekibi, gelişmiş Skyrim anlatısının tek seferde oynanabileceğinden emin olmak için hepsini bir kerede çıkarmak istediğinden, modun damla beslemeli olmasını da beklemeyin. Ekip, “EC’nin sürüm dosyası yalnızca ejderha odaklı ana görev; iç savaşı, loncaları veya bu çizgideki herhangi bir şeyi elden geçirmiyor” diye ekliyor.

Skyrim Extended Cut ekibi, Bethesda’nın yeni ufuklar açan RPG’sinin hâlâ “harika bir oyun” olduğunu düşünüyor, ancak yazımın, özellikle de bireysel karakterlerin geliştirilebileceğine ve genişletilebileceğine inanıyor. Ekip, “Felsefemiz, algılanan hataları düzeltmekten çok ‘daha derine inmek’ ve oyunun potansiyelini ortaya çıkarmakla ilgili” diyor. “Umudumuz, konsantre paketlerde daha fazla derinlik, ayrıntı ve yaratıcılık sunarak dosyalarımızın Skyrim’in vanilya modelini geliştirmesi ve yıllar önce Skyrim’i ilk kez oynarken hepimizin sahip olduğu merak duygusunun bir kısmını geri getirmesidir.”

Yani bu, Skyrim’in temel oyununda ve ana görevinde bir gelişme olsa da, aynı zamanda işe yarayanları genişletmek ve son on yıldan sonra onu ileriye taşımakla ilgili. Bu nedenle ekip, Bethesda’nın Skyrim’deki kalıplarını ve uygulamalarını takip etmeyi, “‘doğal’ hissi elde etmek için kendi çalışmalarımızı onlara göre modellemeyi” hedefliyor.

“Örneğin, zindanları tasarlarken, oyunun onları nasıl düzenlediğine bakarız; tipik bir karşılaşmada kaç düşman vardır?” ekip açıklıyor. “Zindanın oyun döngüsü nedir? Ganimetleri nasıl dağıtırız, farklı odalarda aydınlatma kullanırız ve mobilyaları ve yüzeyleri eşyalarla nasıl karıştırırız?

“Bütün bu cevaplar temel oyunda mevcut ve bize kendi tasarımımızda takip etmemiz için bir ‘yol haritası’ veriyorlar. Temel oyunu tasarımımızda başlangıç ​​referansımız olarak kullanarak, modlarımızın tamamen farklı bir şey yerine o oyunun kusursuz bir uzantısı gibi hissetmelerini sağlayabiliriz.”

Beklediğiniz gibi, bu, üzerinde basılması kolay bir ipten başka bir şey değil. Extended Cut’ın arkasındaki Skyrim mod ekibi, oyunun ana görevini yenilemek ve yeniden düzenlemek istiyor, ancak bunu yapmak için, Bethesda’nın tasarım stratejisine uymaya devam ederken bazı tavizler ve değişiklikler yapılması gerekecek. Bu nedenle Saints & Seducers çok daha basitti, ancak yine de eksiksiz ana görev için değerli bir deneyim sunuyordu, çünkü yaratım kulübü içeriğinde seslendirme gibi bazı temel Skyrim özellikleri eksikti.

“ECSS ile yaptığımız şey, tüm bu harika içeriği alıp, temel oyun için daha uygun bir genişleme gibi, neredeyse bir mini DLC gibi hissettirmek için etrafında bir dünya ve hikaye yaratmak oldu. Ekip, Saints and Seducers Creation’ı en başta bu kadar düzenli yapan şeyin özünü korurken oyuncu için daha ayrıntılı ve tatmin edici bir deneyim olmasını umuyoruz” diyor.

Bu nedenle, Saints & Seducers, yaratım kulübü içeriğinin daha küçük bir parçası olması nedeniyle daha fazla kullanılabilir kapsama sahipken, bunu daha eksiksiz bir DLC’ye dönüştürme fikri, ekibin Skyrim ana oyununa nasıl yaklaştığıdır. Orijinalin vizyonuna sadık kalmaya çalışan başka bir film yapımcısı tarafından yapılmışsa, bir filmin Director’s Cut’ı hayal edin – bu Skyrim Extended Cut’tır.

Böyle bir projeden farklı olarak, bu mod bir topluluğun işidir ve öğrenmek ve büyümek için sürekli olarak birbirlerine yardımcı olan bir topluluktur. Skyrim Extended Cut ekibi bunu biliyor ve Skyrim’in bu Skyrim modu gibi devasa projelere yol açabilecek kalıcı gücünün bir bütün olarak topluluğun çalışmasına bağlı olduğunu düşünüyor.

“Modlamanın bir topluluk çabası olması gerektiğine inanıyoruz ve yapabileceğimiz en iyi projeleri yapmak için köprüler kurmaya ve Skyrim topluluğundaki tüm harika mod yaratıcılarıyla birlikte çalışmaya devam etmekten heyecan duyuyoruz.”

Extended Cut ekibi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve üzerinde çalıştıkları şeyi oynamak istiyorsanız, inanılmaz derecede etkileyici bir başarı olan Saints & Seducers içeriğini elden geçiren Skyrim moduna bir göz attık.



oyun-2