Meta Görev 2 geliştiriciler, birkaç yıl boyunca VR el takibini denediler. Kübizm’deki bulmacaları çözmekten Eolia’daki fantastik maceralara kadar, VR kulaklıkları kendi ellerimizi kontrolörlere dönüştürerek bazı benzersiz deneyimler sağlayabilir. Doğal olarak, bu, çeşitli kısıtlamalarla birlikte gelir ve bu, genellikle elle izlemeyi, VR standartlarına göre bile bir nişe indirir.

Denetleyici desteği sunmayan nadir bir Quest oyunu ama Owlchemy Labs’ın planladığı da tam olarak bu. İlk olarak Gamescom’un Açılış Gecesi Canlı yayınında tanıtılan Owlchemy Labs – en çok Vacation Simulator ve Cosmonious High ile tanınır – yeni (şu anda adı verilmeyen) çok oyunculu bir VR oyunu üzerinde çalışıyor.

Oculus Quest kısa süre önce elle izleme 2.0 desteği aldığından, bu teknolojinin nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek istedik. Owlchemy Labs COO’su Andrew Eiche ile konuşurken, ekibin el takibi odaklı bir deneyim oluşturmak için Quest 2’de en iyi VR başlık teknolojisini nasıl kullandığını sorduk.

“El takibini ilk duyduğumuzda şüphelendik. Oculus’un el takibini alıp Vacation Simulator’a entegre etmesi için küçük bir Ar-Ge ekibi kurduk,” diye açıklıyor Eiche, Owlchemy’nin bunu destekleyen ilk oyunu hakkında yorum yaparak. “Parçaları dağıtırken, ‘Ah, sanırım bunu yayınlayabiliriz’ dedik. Bu nedenle, el izlemenin ilk sürümü için deneysel desteği yayınladık ve güncellemeye devam ettik.”

Bu yılın başlarında piyasaya sürülen el izleme 2.0 ile, iki oyun arasında desteğin uygulanmasında herhangi bir büyük fark olup olmadığını sorguladık. “El izleme 2.0 işleri basit ama şu anda yaptığımız şey her şeyi elden geçirmek. Daha önce el izlemeyi uyarladığımız denetleyiciler için bir oyun geliştirdik ve şimdi el izleme için geliştiriyoruz. Her şeyi yeniden düşünmek zorunda kaldık.”

Tatil Simülatörü Meta Quest 2 el takibi kullanılarak havada tutulan prezervatiflerle sahilde yemek pişirme

Çarpıcı bir şekilde, mevcut yapı hiçbir şekilde denetleyici desteğine sahip değildir. Bununla birlikte, Eiche, erişilebilirlik gerekçeleriyle gelecekte bir güncellemeyi ekarte etmiyor ve bize oyunun “oyundaki erişilebilirlik engellerinin üstesinden gelemezsek denetleyici desteğini kullanacağını, ancak gerçekten üstesinden gelmek istediğimizi” söylüyor. Bu.” Özelliği görürsek, geliştirici bunun oyun çıkana kadar olmayacağını onaylar.

Çevrimiçi bileşenle ilgili olarak Eiche, “çok oyunculu oyun her zaman yapmak istediğimiz bir şeydi; Hayranlarımızın gerçekten yaygara kopardığı şey buydu. VR’de elle izleme, başka bir aslına uygunluk düzeyi oluşturur. Daha doğru hareket etmede ve el işaretleri yapmada anlamlılık var. Tam olarak gerçek dünyada yapacağım gibi işaret edebilirim,” diye tavsiyede bulunuyor ve devam ediyor. “Birçok insan sanal gerçekliğin sizi fantastik bir dünyaya götürdüğünü düşünüyor. Ama arka bahçe karıncası olmak pek iyi hissettirmiyor; hiçbir şeyi etkileyemezsin. ‘Yakın sağın VR’si’ dediğimiz bir felsefeye yöneldik. Masa ölçeğinde sizin için ne var? Bu nesnelerle nasıl etkileşim kurabilirsiniz? El takibi buna izin veriyor ve çok oyunculuda, bunu çalıştırdığınızda büyülü bir şey oluyor.”

Meta Quest 2 VR başlığını takan bir kadın şok olmuş bir surat ifadesiyle

Ancak, sürükleyici vaadine rağmen bu her zaman o kadar sorunsuz çalışmaz. “Biraz teknoloji kabusu. Ellerinizden bahsederken, her biri herhangi bir açıda olabilen üç eklemi olan beş parmağınız var,” diye yanıtlıyor Eiche gülümseyerek devam etmeden önce. “Bu çözmesi eğlenceli bir teknik problem. Herkese birbirimizin parmaklarının nerede olduğunu söylemeye çalışan verilerle ağı nasıl doldurmayız?”

Owlchemy, el takibi ile de bitmeyecek. Quest Pro’nun kullanıma sunulmasıyla birlikte, Meta’nın özellikle yüz izleme özelliğine sahip en yeni kulaklığını arama planları olup olmadığını da sorguladık. “Quest Pro, farklı bir kullanıcı tabanını hedefliyor, ancak uzun vadede, kitlesel pazar söz konusu olduğunda yüz izleme konusunda heyecanlıyız. Herkes aynı ağız ve yüz hareketlerine sahip, ancak üzerinde bir kamera olduğunda, konuşuyormuşsunuz gibi olacak,” diyor Eiche, göz izlemeye geçmeden önce.

Eiche, önemli bir dezavantajı açıklamadan önce, “Göz izleme, foveated render ve çok oyunculu modda birinin nereye baktığını görmek gibi birkaç şeyde iyidir,” diye açıklıyor. “Etkileşim için korkunç. Gözleriniz doğal olarak sahneyi tarıyor ve yüksek çözünürlükte görebileceğiniz kadar büyük bir alanınız yok, bu yüzden sürekli dönüyorlar. Sana bu oyundan çıkmak için bakışlarını belirli bir noktada tutman gerektiğini ve gözlerini hareket ettiremeyeceğini söylesem? Bu tam bir işkence.”

Burada bizimle konuştuğu için Andrew Eiche’e teşekkür etmek istiyoruz. Meta Quest başlığında VR el takibi hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, bu röportajın Quest 2’nin ağırlığı neden simüle edemediğini tartıştığımız başka bir bölümüne göz atın. Aksi takdirde, Owlchemy Labs’ın bir sonraki oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için beklerken en iyi Oculus Quest 2 oyunlarına yönelik önerilerimize bir göz atın.



oyun-2