Warhammer 40K: Darktide güncellemesi 1.08, geliştirici Fatshark’ın endüstriyel geleceğe yönelik fantezi kooperatif oyunu için erken erişim beta sürümüne yönelik yama serisindeki en son sürümüdür. Ön sipariş betasının ekibin “test etmesine, yeni sorunlar bulmasına ve çözmesine” izin vermeye devam ettiğini söylüyor. Darktide 1.07 yamasının piyasaya sürülmesi oyunu “iyi bir yörüngeye” sokarken, Fatshark bu son sürümle daha da fazla ilerleme kaydettiğini söylüyor, ancak “orada hala birkaç sinir bozucu sorun var, üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. ”

Darktide 1.08 yamasının özü, oyunun zanaatkarlık sisteminin ilk bölümünün lansmanı da dahil olmak üzere yeni ilerleme ve ekonomi özellikleridir. Cephane Takası artık küçük bir karakter ve silah kozmetikleri yelpazesi sunacak ve oyuncu seviyeniz yükseldikçe daha fazla erişimin kilidi açılacak. Yeni tur sonu kartları, ilerlemenin netliğini artırmak için oyunculara sunulan silahları ve becerileri vurgulayacak.

Mourningstar’ın Teknoloji Rahibi Hadron Omega-7-7, dört veya daha yüksek bir güven düzeyine sahip olduğunuzda artık oyunun merkezindeki Shrine of the Omnissiah’ta görünecek. Ayrıca yama, bir silahı veya antika eşyanın seviyesini yükseltmenizi sağlayan – ona yükseltildiği seviyeye göre rastgele bir yetenek veya kutsama veren Consecration yeteneğini sunar. Bu, artık Tertium’daki görevler sırasında bulunabilecek olan üretim malzemelerini kullanır.

Fatshark’taki ekip ayrıca oyun dengesini iyileştirmek için çok çalıştığını söylüyor. odak noktası 1.08 güncellemesi “zahmetsizce uçurtma savuşturmayı dengelemeye ve kaçmayla yaşayan ve ölen daha hafif silahların çevikliğini korumaya çalışıyor.” Buna ek olarak, Fatshark, “mevcut kaçma ve sağlamlık yapılandırmasını izlediğini ve piyasaya çıkana kadar onu değiştirmeye devam edeceğini” ekliyor.

Warhammer 40K: Darktide güncellemesi 1.08 yama notları – 24 Kasım

Yeni özellik – Üretim

  • Atölye ile etkileşim için kullanıcı arabirimi mevcuttur.
  • Kutlama işlevselliği oyuncular için mevcuttur.
  • Oyuncular, teslim alma yoluyla görevlerden üretim malzemeleri kazanabilirler.
  • Bir etkileşim noktası olarak Hadron’s Workshop da mevcuttur.
  • Armory Exchange güncellendi – Mağazadaki karakter ve silah görünümleri.

Yaşam kalitesi

  • Neyin kilidini açtığınızı daha iyi göstermek için EOR (tur sonu) Kartları eklendi.
  • Sire Melk’in Requisitorium’u, yalnızca bozulmamış/uzmanlık ürünü öğelere sahip olarak genel olarak daha iyi öğeler sağlamalıdır.
  • Zealot’s Penance 1. ve 2. kademe pantolonları daha belirgin hale getirdi.

Kullanıcı arayüzü

  • Karakter oluşturma sırasında geçersiz adların girildiği bazı durumlar için daha iyi arayüzler ekledik ve seçilen adın/girişin kabul edilmediğini daha net hale getirdik.
  • Ayarlar menüsünde yerelleştirilmemiş dizeler düzeltildi.
  • Bazı kozmetik ürünlerinde bazı yerelleştirmeler düzeltildi.
  • Nadirliğe göre iyileştirilmiş öğe sıralaması – artık öğe derecelendirmesini de dikkate almalı (şimdi de çökmemeli!).

Düzeltmeler ve ince ayarlar

  • Lucius Mk III Helbore Lasgun ile ADS yaparken oyuncuların özel silah kullanamadığı bir durum düzeltildi.
  • Excise Vault Spireside-13 görevindeki bazı seslerle ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Zealot tarafından yayılan ışığı söndürdü. Zealot sakinleşti ve aşırı parlak auraları artık bir el feneri olarak hizmet etmeyecek.
  • Belirli bir yüze sahipken Hükümlü Kıyafetinin artık takılmaması için düzeltildi.
  • Koşarken bazı eldivenlerin düzgün görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Birkaç düşman sendeleme animasyonunun çok kırpılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Headhunter Autoguns ve Braced Autoguns üzerinde ADS yaparken artık özel silah kullanılabilir.
  • Bazı giriş sinematiklerinde bazı titremeler düzeltildi.
  • Seyirci modunda oyuncular arasında geçiş yaparken kamera geometriden atlıyordu. Şimdi, göze hoş görünmeyen geometri çarpışmalarını ortadan kaldırmak için oyuncular arasında geçiş yapacak.
  • Garip bir şekilde, cephane prolog sırasında yeniden yüklenirken süresiz olarak arttı ve bu da bir çarpışmaya neden olabilir. Bu düzeltildi ve istediğiniz kadar yeniden yükleyebilirsiniz.
  • Ogryn olarak oynarken yakın dövüş saldırılarını tamponlamayla ilgili bazı sorunlar düzeltildi. Oyuncular düğmeyi bir zincirde “çok erken” tuttuklarında hiçbir saldırı tetiklenmedi. Şimdi genel olarak daha iyi hissettirmek için bunu biraz ayarladık.
  • Birden fazla düşmanı iterken daha iyi homurdanma çeşitliliği. İyi bir homurtu sevdiğini biliyoruz.
  • Bazı seslendirmeler, oyuncular dünya işaretleri yerleştirerek veya iletişim çarkını kullanarak istemeden iptal edildi – bunu sizin için düzelttik.
  • Oyuncular artık Chasm Logistratum’da asansörün tepesinde duramaz ve görevi tamamlamayı imkansız hale getiremez.
  • Artık amaç bu olmadığı için, hava kilidini kullandıktan sonra tekrar girmek VO’yu “gruplandır” tetiklemiyor.
  • Kritik bonuslarının istiflenmesinin kritik hesaplamayı bozması ve silahın kritik vuruş yapamaz hale gelmesi sorunu giderildi. Bir kez daha “crit” deyin…
  • Kuvvet Asasının yeniden doldurulabilir olmamasına rağmen bazen +%x yeniden doldurma hızı özelliğine sahip olması düzeltildi. Ne de olsa bu bir asa; yeniden doldurmanıza gerek yok.
  • Counter fire’ Veteran Feat artık tutarlı bir şekilde çalışmalıdır.
  • Accatran Mk VIIa Lasgun ile ilgili, yaklaşık 45 metre / 147,6 fit / 49 yarda / 0,0045 İsveç Mili gittikten sonra atışların kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Minion yakın dövüş hareketinde bazı küçük ince ayarlar yapıldı.
  • Menzilli minyonların menzili, oyuncular onları uçururken yakın dövüşten menzilli geçersiz kılmaya geçiş yaparak oyunculara çok yaklaşmamaları için ayarlandı.
  • Çeşitli minyonlar için bazı bozuk sendeleme animasyonları ve bazı ses düzenlemeleri düzeltildi.
  • 18. seviye Path of Trust ara sahnesinin başında yakıt hortumu NPC karakterindeki animasyonun donması düzeltildi.
  • Zola’nın yarası için sinematik giriş düzeltmesi bir yaraya benzemiyor, ama… başka bir şey.
  • Bir sağlık paketi veya cephane sandığı konuşlandırırken her zaman bir replik çalabilmemiz için bazı dış ses ayarlamaları yapıldı.
  • Yenileme sırasında kredi deposunda iki veya bazen daha az öğenin görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Tur sonu ödüllerinin kesinleşmesinin iyileştirilmiş kararlılığı.

Bakiye Ayarları

  • Hafif yakın dövüş silahları için ayrı silaha özgü kaçma eğrileri ayarlayın, ayrı fanatik taban çizgisini ayarlayın:
  • Zealot sınıfı için ayrı bir kaçma eğrisi ayarlayın, taban çizgisinden kaçma mesafesini 0,4 sn üzerinden 2,75 m’ye çıkarın (0,4 sn üzerinden 2,5 m idi).
  • Kaçma kayması sürtünme hızı eşiğini 5,5 m/sn’ye yükseltin (4,5’ten) – savrulmada o kadar sert bozulmayız.
  • Özelleştirilmiş davranışa izin vermek için çevik kaçınma profilleri için silaha özgü eğriler ayarlayın:
  • Atrox Tactical Axes ve Maccabian Dueling Swords için: Zincirleme için ince ayarlı eğri ucu ile 0,35 saniyede 2,75 m özel eğri.
  • Catachan Mk III Savaş Bıçağı için: Zincirleme için ince ayarlı eğri sonu ile 0,35 sn üzerinde 2,9 m özel eğri.

Erken erişim için veya oyunun çıkışında dalıyorsanız, oynayabileceğiniz tüm Darktide sınıflarının yanı sıra başlamanız için en iyi Darktide silahlarını içeren kılavuzumuza göz atmayı unutmayın. Ayrıca, Darktide çapraz oyununun mevcut durumu ve gelecekteki güncellemelerde uygulanıp uygulanmayacağını görme ihtimalimiz hakkında bilmeniz gereken her şeye sahibiz.



oyun-2