BioShock 4 resmi olarak duyuruldu, ancak nihayet çıktığında oyunun adı bu olmayabilir. Şimdilik, 2019’da 2K tarafından oluşturulan bir stüdyo olan Cloud Chamber’da üzerinde çalışılan bir sonraki ana seri BioShock oyununu adlandırdığımız şey bu.
Bir sonraki BioShock oyunu hakkında, olası bir çıkış penceresinden oyun için bir ayara kadar hâlâ bilmediğimiz çok şey var. Muhtemelen bildiğiniz gibi, ayar herhangi bir BioShock oyununun önemli bir parçasıdır, ilk iki oyun su altı şehri Rapture’da geçer ve BioShock Infinite Columbia ile göklere çıkar. Bundan sonra yaşanacak çok şey var, orası kesin. Oyunun bir süredir geliştirilmekte olduğu bildirildiği için yakında daha fazlasını duyacağımızı umuyoruz.
Şimdilik, üzerinde kimin çalıştığı da dahil olmak üzere BioShock 4 hakkında bildiğimiz her şey ve bir sonraki oyunun gidişatına dair ipuçları verebilecek bazı raporlar ve söylentiler burada. Yeni bilgiler ortaya çıktıkça bu sayfa güncellenecektir. BioShock 4 ile ilgili en son haberler için okumaya devam edin.
BioShock 4: kısa kes
- Bu ne? 2K Games’in retrofütüristik oyun serisindeki dördüncü giriş
- Ne zaman oynayabilirim? TBC
- Ne üzerinde oynayabilirim? TBC (PS5, Xbox Series X|S ve PC olasıdır)
BioShock 4 çıkış tarihi ve platformları
Bir sonraki BioShock oyunu için kesinlikle heyecanlı olsak da aslında ne zaman elimize geçeceğini bilmiyoruz.
İçinde cıvıldamak (yeni sekmede açılır) 2019’da yeni bir BioShock oyununu resmi olarak duyuran yayıncı 2K Games, BioShock serisinin bir sonraki yinelemesinde çalışmaların başladığını belirtti. Burada oyunun “önümüzdeki birkaç yıl boyunca” geliştirilme aşamasında olacağı doğrulandı.
Bu pek hoş bir haber olmayabilir, ancak bize BioShock 4’ün sonunda hangi platformlarda yayınlanacağı hakkında bir fikir verdi. PS5 ve Xbox Series X artık mevcut olduğundan, bu platformlarda (ve muhtemelen PC’de de) yeni bir BioShock’un çıkacağını neredeyse kesin olarak göreceğiz. Oyunun Xbox One ve PS4 gibi son nesil konsollara gelip gelmeyeceği daha az kesin; devam filminin ne zaman yayınlanacağına bağlı.
Eylül 2021 tarihli bir Nvidia GeForce Now sızıntısı, oyunun 2022’de lansmanını görebileceğimizi öne sürdü. Sızan bu listedeki birçok oyunun onaylandığını görmüş olsak da, artık 2022’ye girmiş bulunuyoruz. Resmi bir duyuru henüz gelmediğinden potansiyel olarak dahili olarak ertelenebilirdi, ancak bu tamamen spekülatif.
Şubat 2022’de Twitter hesabından bir rapor Hay aksiSızıntılar oyunun geliştirilmesinde bazı sorunlar yaşayabileceğini öne sürdü.
Bildirildiğine göre, oyun “geliştirme sorunları” gördü ve “şirket, potansiyel müşteriler de dahil olmak üzere yaklaşık 40 çalışanını kaybetti.” Hay aksiSızıntılar ardından 2K’nın projenin sonuçlarından ve hızından memnun olmadığını belirtiyor. Ancak, T2’nin son mali raporuna bakılırsa, oyunun 2024’ün sonuna kadar piyasaya sürülmesi planlanıyor.” 2K ve Cloud Chamber Games bu konuda yorum yapmadı, bu yüzden büyük bir tutam tuzla alınmalıdır.
BioShock 4 haberleri ve söylentileri
Aşağıda, BioShock 4 ile ilgili en büyük söylentileri ve haberleri bir araya topladık.
BioShock 4, BioShock Isolation olarak adlandırılabilir
Twitter kullanıcısı @Oopsleaks (yeni sekmede açılır) BioShock 4’ün aslında BioShock Isolation olarak adlandırılabileceğini öne sürdü. Haberleri Kasım 2021’de bildiren bilinen sızıntı, bunun Unreal Engine 5 kullanılarak “izole distopik bir şehirde” geçeceğini öne sürüyor. Bildirildiğine göre, 2022’nin 1. Çeyreği için bir duyuru planlandı, ancak her ne sebeple olursa olsun, o zamandan beri ertelendi.
#Bioshock Isolation (başlık değişebilir) logo varyantı- Franchise için yeni izole edilmiş distopik bir şehirde geçen Unreal Engine 5- Irrational Games gazileri ve Watch Dogs: Legion, Shadow of the Tomb Raider, Mafia 3 üzerinde çalışan kişiler tarafından geliştirildi , Deus Ex: MD- Duyuru Q1 2022 pic.twitter.com/BwyXKp1LKK17 Kasım 2021
Ayar kaçağı mı?
Bir sızıntı, Colin Moriarty’nin izniyle BioShock 4 için planlanan ortamı az önce ortaya çıkarmış olabilir. Kutsal Semboller (yeni sekmede açılır) video (üzerinden VGC (yeni sekmede açılır)). Buna göre BioShock 4, oyuncuları 1960’lı yıllarda Antarktika’da kurgusal bir şehre götürüyor. Bu, hem VGC’nin hem de Eurogamer (yeni sekmede açılır) anonim kaynaklara atıfta bulunarak doğruladı.
Oyunu 1960’larda kurmak, onu su altı şehri Rapture’da geçen BioShock 1 ve 2’nin zaman çizelgesine uygun hale getirecekti. Moriarty, yeni şehir ortamının Borealis olarak adlandırılabileceğini ve oyunun anlatısal olarak serideki önceki oyunlara bağlanacağını söyledi.
Moriarty, “1960’larda Borealis adında bir Antarktika şehrinde geçiyor” dedi. “[The game is] kod adı ‘Parkside’… Bana geliştirme ekibinin bunu doğru yapmak için inanılmaz bir serbestliğe sahip olduğu söylendi. Bu bana doğru geliyor ve geliyor.” Moriarty devam etti, “İçerde, oyun çok gizli ve görünüşe göre tamamen kilitli. Görünüşe göre buradaki eğilim, bu oyunun neyle karşılaştırılacağını çok iyi anladıkları yönünde. [original BioShock creator] Ken Levine yapar. Ve bu arada, [Take-Two] aynı zamanda Levine’nin bir sonraki oyununu da yayınlıyor.”
Moriarty, oyunun görünüşe göre 2022 çıkışını hedeflediğini, ancak elbette bu raporun, oyunun yayıncısı veya geliştiricisi tarafından herhangi bir şey onaylanana kadar bir söylenti olarak kalacağını söyledi. Bununla birlikte, oyun gerçekten bir 2022 sürümünü hedefliyorsa, bir duyuru ve sürüm döngüsü için gerçekten fazla zaman kalmadı.
Nvidia GeForce Now sızıntısı
Eylül 2021’de Nvidia GeForce Now (oyun akış hizmeti) veri tabanından büyük bir sızıntı oldu ve 2019’da duyurulan ve şimdilik BioShock 4 olarak bilinen BioShock oyunuyla ilgili olabilecek “BioShock 2022” için bir liste içeriyordu.
Sızıntı gerçekleştiğinden beri 343 Industries, Halo 5’in PC’de listelenmesinin yanlış olduğunu ve oyunun platforma gelmeyeceğini söylemek için öne çıktı. Bu, listede görünen oyunların çoğunun (veya bunlara bağlı çıkış tarihlerinin) aslında doğru olmadığına dair bir işarettir.
Gerçek Olmayan Motor 5
BioShock 4’ün geliştiricileri olan Cloud Chamber oyunlarındaki bir iş listesi, ekibin oyunu Epic’in Unreal Engine 5’ini kullanarak geliştiriyor olabileceğini öne sürüyor. Kıdemli Oyun Programcısı reklamı (yeni sekmede açılır) adayın “projenin teknik ihtiyaçlarını ve yaratıcı hedeflerini yerine getirmek için Unreal Engine 5 içinde mevcut sistemleri uyarlayarak ve yeni teknolojiler inşa ederek çalışacağını” belirtiyor.
BioShock 4 ise dır-dir Epic’in en yeni, yeni nesil motoru kullanılarak geliştirilmek, oyunun nasıl görüneceğine dair iyiye işaret çünkü Epic’in motorun PS5 ve Xbox Series X’te kullanılan son demo görüntüleri çok etkileyiciydi.
Muhtemel bir PS5 münhasırlığı?
Bir söylenti (üzerinden Çizgi roman (yeni sekmede açılır)) Sony’nin BioShock 4’ü belirli bir kapasitede PS5’e özel olarak takip edebileceği bildirildi.
bir bölümde Xbox Dönemi podcast’i (yeni sekmede açılır), sunucu Nick “Shpeshal_Ed” Baker, Sony’nin PlayStation’a özel olarak BioShock 4’ün peşine düştüğünü isimsiz kaynaklardan duyduğunu söyledi. Baker’a göre, kendisine mevcut durum hakkında pek fazla ayrıntı verilmedi ve yapılan herhangi bir anlaşmanın oyunu tamamen münhasır mı yoksa zamana bağlı münhasır mı yapacağını kesin olarak söyleyemedi, ancak ikincisini üstleneceğini söyledi.
Tabii ki, bu şu anda bir söylentiden başka bir şey değil ve Sony münhasırlık için görüşmelerde bulunsa bile, herhangi bir anlaşma yapılacağına dair kesinlik yok.
Daha fazla iş ilanı, bir sonraki BioShock’un açık dünya olacağını gösteriyor
Yeni bir iş listeleri turu tarafından sağlanan başka bir sulu dedikodu parçasında (yeni sekmede açılır)Görünüşe göre Cloud Chamber, BioShock’u bu kez farklı bir yöne götürecek ve geliştirici aktif olarak “açık bir dünya ortamında etkili, karakter odaklı hikayeler örebilecek” birini arıyor.
Başka bir iş listesi ayrıca yaklaşan BioShock’un “bazen düşmanca bir yapay zeka” tarafından desteklenen “sistemik bir kabile ekolojisi” ile bir “kentsel kalabalık sistemi” uyguladığına işaret ediyor. Sonunda işi alan kişinin “etkileşimli kalabalık sistemlerle mümkün olanın sınırlarını zorlaması” gerekeceği söyleniyor.
Daha fazla iş ilanı tarafından verilen ipuçları yeni bir ortama işaret ediyor
Bir oyunla ilgili resmi duyurularınız eksik olduğunda, bazen iş listelerinden çıkarmanız gereken şeyler olabilir. Twitter kullanıcısı tarafından tespit edilen bazı Cloud Chamber Games iş ilanlarının BioShock 4’te böyle olduğu kanıtlanmıştır. MauroNL (yeni sekmede açılır) (aracılığıyla IGN (yeni sekmede açılır)) oyunun, serideki önceki oyunların ayarları olan Rapture veya Columbia’da kurulmayacağını öne sürüyor.
MauroNL’nin işaret ettiği gibi “Birkaç iş ilanı şu soruyu soruyor: ‘Yeni ve fantastik bir dünyaya hayat vermemize yardım etmeni istiyoruz’. “Birlikte, çarpıcı bir anlatı ve sistem odaklı deneyim için sahneyi hazırlayacağız.”
Bu açıkça oyunun nerede kurulup kurulmadığına dair bir onay olmasa da, kesinlikle BioShock 4’ün bizi yeni bir yere götüreceğini gösteriyor ki bu istenmeyen bir değişiklik olmaz ve Cloud Chamber Games’in gerçekten BioShock evrenine damgasını vurun.
İş listeleri
Cloud Chamber Studios, bir sonraki BioShock oyunu ve bazı iş ilanları üzerinde çalışıyor (üzerinden OyunlarRadar (yeni sekmede açılır)) stüdyonun yayınladığı, bize BioShock 4 veya en azından geliştirme ekibinin oyuna getirmek için çalıştığı şey hakkında küçük bilgiler verebilir.
için bir listeleme Kıdemli Yapay Zeka Mühendisi (yeni sekmede açılır) Bu “güçlü anlatı ve sistemik oyunda” yapay zeka ile hikaye anlatımını birbirine bağlamak için “yüksek hırslardan” bahsediyor. Oyun, bu kişinin üzerinde çalışması için “kentsel bir kalabalık sistemi ve bazen düşmanca bir yapay zekanın sistemik kabile ekolojisi” dahil olmak üzere “birkaç yapay zeka sistemine” sahip olacak.
için başka bir listeleme Kurşun Muharebesi/Yapay Zeka Tasarımcısı (yeni sekmede açılır) aday adaylara “erişilebilir, tatmin edici ve son derece reaktif bir dünyada yüksek derecede oyuncu ifadesine ve deneylerine izin veren bir FPS savaş paradigması” geliştirmek için çalışacaklarını ve “doğrudan çatışmanın ötesinde düşünmeleri” gerektiğini söyler. Oyuncu yaratıcılığıyla çözülebilecek çeşitli oyun tarzlarını ve tasarım karşılaşmalarını barındırın.”
Devam edecek çok büyük bir miktar değil, ancak BioShock 4 ile iddialı bir yaklaşımın benimsendiğini ve oyunun önceki taksitler tarafından benimsenen esnek yaklaşımı devam ettireceğini ve hatta potansiyel olarak geliştireceğini gösteriyor.
Yıllardır iş başında
tarafından hazırlanan bir rapora göre kotaku (yeni sekmede açılır)yeni bir BioShock yıllardır sessizce çalışıyor.
Kotaku’dan Jason Schreier, “2K’nın söylemediği şey, bu projenin en az 2015’ten beri çalışıldığı, ancak o zamandan beri yeniden başlatıldığıdır” diye yazıyor.
BioShock 4: görmek istediklerimiz
Rapture’a dön
BioShock: Infinite’de su altı şehri Rapture’dan çıkmak güzel olsa da, aynı hissi vermiyordu. Elbette bazı nostaljik sahneler vardı ve Burial at Sea DLC’si bir kez daha sahneye çıkmamıza izin verdi, ancak bu sefer düzgün bir şekilde geri dönmek istiyoruz.
Belki de BioShock 4, toplumun önceki oyunların olaylarını takiben geri kazanmaya ve çekidüzen vermeye çalıştığı yeni bir Rapture’a geri döndüğümüzü görebilir. Olmazsa, o zaman benzer bir damarda başka bir harika atmosferik şehri severdik.
Büyük Babalar ve Küçük Kız Kardeşler
Tabii, biraz ürkütücüler ama onları seviyoruz. Daha da önemlisi, birçoğumuzun BioShock’u sevmesinin ama BioShock: Infinite’de gerçekten büyük oyuncular olmamamızın büyük bir parçası. Bir sonrakinde geri dönmelerini görmeyi umuyoruz.
Daha fazlasını keşfedin
Bazen kafa karıştırıcı olabilse de, BioShock’un bilgisi ve anlatımı ilgi çekicidir ve önceki oyunlarda örülen ağları seviyoruz. 2K’nın bunun üzerine daha fazlasını inşa etmek için çabalayacağını umuyoruz, belki biraz daha sürprizler katacaktır.
Yeni Enerjiler
BioShock’u bu kadar eğlenceli kılan şeylerin büyük bir kısmı, birlikte oynayabileceğiniz Vigor’lardır. Favorilerimizin geri döndüğünü görmek harika olsa da, denemek ve birleştirmek için bazı yeni Vigor’lar istiyoruz.