Hindistan hükümeti, Mal ve Hizmet Vergisi kapsamında çevrimiçi oyunları şu anki yüzde 18 yerine muhtemelen yüzde 28 oranında vergilendirecek. Ayrıca GST’nin vergilendirileceği miktarı hesaplamak için yeni ve revize edilmiş bir formül önermesi muhtemeldir.

Hindistan hükümeti nihayet çevrimiçi oyunların esas olarak “itibarsız mallar” kategorisine girdiğine ve bu nedenle yüzde 28’lik bir KDV alması gerektiğine karar verdi. İmaj Kredisi: Pexels

Şu anda çevrimiçi oyun yüzde 18 KDV alıyor ve vergi yalnızca çevrimiçi oyun portalları tarafından alınan ücretler olan brüt oyun geliri üzerinden alınıyor.

Meghalaya Başbakanı Conrad Sangma’nın başkanlık ettiği Bakanlar Grubu (GoM), Haziran ayında Konsey’e sunduğu önceki raporunda, bir oyuncunun veya bir müşterinin koyduğu paranın tüm değeri üzerinden yüzde 28’lik bir GST önermişti. beceri veya şans oyunları gibi bir ayrım yapılmaksızın yarışma katılım ücreti. Ancak Konsey, Hükümetten raporunu yeniden gözden geçirmesini istemişti.

Bunun ardından GoM, Başsavcı’nın görüşlerini aldı ve ayrıca çevrimiçi oyun endüstrisinden paydaşlarla bir araya geldi.

GoM, ‘beceri oyunları’ ve ‘şans oyunları’ için ayrı kapsamlar ve tanımlar üzerinde ve belirli oyunların hangi temelde beceri oyunları veya şans oyunları olarak sınıflandırılabileceği konusunda müzakere etmesine rağmen, sonunda çevrimiçi oyunların temelde bu kategoriye girdiğine karar verdi. ve dolayısıyla yüzde 28 GST çekmelidir.

“İhtiyati mal”, temel olarak, tüketimi sağlıksız, alçaltıcı veya tüketicilerin kendileri üzerinde algılanan olumsuz etkiler nedeniyle sosyal olarak uygunsuz görülen bir mal veya hizmettir.

Haziran ayındaki GoM raporu, GST’nin oyunculardan alınan tüm miktar üzerinden alınması gerektiğini öne sürdü.

Bir oyuncunun her iki çevrimiçi oyun kategorisi için bir oyun için yatırdığı tutarın tamamı üzerinden yüzde 28 GST’nin alınması, dağıtım için kalan ödül parasını azaltır ve oyuncuları uzaklaştırır. Sektör uzmanları, bu durumun çevrimiçi oyuncuları vergi kesintisi yapmayan yasa dışı portallara da teşvik edebileceğini söyledi. Sektörün içindekiler, oyuncuların yatırdığı tüm miktar için daha yüksek bir vergi oranının, bildiğimiz Hindistan’daki sektörün ölümü anlamına geleceğinden korkuyor.

Çevrimiçi oyun, Covid kilitlenmesi sırasında kullanıcılarda büyük bir sıçrama gördü. Bir KPMG raporuna göre, çevrimiçi oyun sektörü 2021’de 13.600 Rs’den 2024-25’e kadar 29.000 Rs crore’ye büyüyecek.



genel-5