Sony Grup A.Ş. Çin yapımı oyunları belirlemek ve kuluçkaya yatırmak için bir programı genişletmeyi planlıyor. Microsoft Şirketi dokunmak Çinoyun pazarı.
Program, kaydettiği her oyuna 1 milyon yuan’dan (140.080 $) fazla yatırım yapacak ve yalnızca küçük takımları değil, aynı zamanda düzinelerce veya daha fazla mühendisten oluşan büyük takımları da finanse edecek, Bao Bo, sonyÇin oyun yapım direktörü, dedi.
Japon teknoloji devinin planları, COVID-19 nedeniyle durma noktasına gelen China Hero Project programını yeniden başlatmak için Çin’in güneybatısındaki Chengdu kentinden canlı yayınlanan bir etkinlik sırasında kamuoyuna açıklandı.
Ayrıca Oku
Bao, “Üçüncü sezonun ölçeği önceki ikisini çok aşacak” dedi ve Sony’nin bazı oyunlar yayınlayacağını ve PlayStation Studios’un kayıtlı projeleri destekleyeceğini sözlerine ekledi.
Sony, Lost Soul Aside’ın yayıncısı olacağını söyledi ve nezleönceki iki sezonda kayıtlı iki maç.
China Hero Project, 2017 ve 2019’da ilk iki oyun grubunu tanıttı ve yedisi pazara ulaşan 17 oyunu destekledi.
Bu, Sony’nin Çin’e yıllarca süren yaklaşımının bir parçasıydı ve sonunda onu Çin’in popüler oyunuyla kazançlı bir münhasırlık anlaşmasına götürdü “Genshin Etkisi” China Hero Project dışında. 2019 lansmanından önce çok az bilinen oyun, dünyanın en karlı oyunlarından biri haline geldi.
Reuters, geçen ay Sony’nin “Genshin Impact” ile elde ettiği başarının, Microsoft Çinli oyun geliştiricilerini büyük lisans anlaşmalarıyla agresif bir şekilde etkilemek için.
Sony, PlayStation (PS) konsollarını, insanların geleneksel olarak mobil tabanlı oyunları oynamayı tercih ettiği Çin’de satıyor.
Çin’de 3,5 milyondan fazla PS4 konsolu sattı ve Sony’nin oyun odaklı yan kuruluşunun CEO’su Jim Ryan Sony Etkileşimli Eğlence (SIE), Mayıs 2021’deki Çin lansmanından bu yana orada yaklaşık 670.000 adet PS5 sattığını söyledi.
Tatsuo EguchiSIE Shanghai başkanı ,, Sony’nin hedefinin PS4’e göre iki kat daha fazla PS5 konsolu satmak olduğunu söyledi ve China Hero Project’in bu hedefe ulaşılmasına yardımcı olabileceğine inandığını söyledi.
“Dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların Çin’den gelen yaratıcılığı daha iyi anlamasını istiyoruz. Konsol oyunlarının Çinliler için günlük eğlencenin düzenli bir parçası haline gelmesi her zaman bir hayalim olmuştur” dedi.
FacebooktwitterLinkedin