Oyun bağımlılığını “çözmek”, alkolizmi “çözmek” kadar kolay geliyor, ancak Çin’in video oyunlarını denetleyen devlete bağlı kuruluşu, çocuklar arasında oyun kullanımını engellemeye yönelik son çabaları “başarı” olarak adlandırmaya hazır görünüyor.
bu Finans Zamanları ve Reuters her ikisi de Çin’in video oyunlarıyla ilgili devletle uyumlu komitesinin Salı günü ülkenin reşit olmayanlar için oyun bağımlılığını bir şekilde “çözdüğünü” söyleyen bir rapor yayınladığını bildirdi. Ülkede, çocukları cuma, cumartesi ve pazar günleri bir saat oyunla sınırlayan bir oyun sokağa çıkma yasağı uygulamaya çalıştığı Ağustos 2021’den bu yana yürürlükte olan düzenlemeler var. O zamanlar Pekin hükümeti video oyunlarına “manevi afyon”
Devlet bağlantılı China G raporuame Yayıncılar Derneği Yayın Komitesi veya GPC, reşit olmayanların %75’inin haftada üç saatten az oyun oynadığını kaydetti. Rapor ayrıca Çin’in ülkenin oyun endüstrisini rahatsız eden katı düzenlemelerden geri adım atmaya istekli olabileceğini gösteriyor. Reuter’e göre, Çin’in büyük oyun yayıncılarına reşit olmayanların oyun oynayarak geçirdikleri zamanı bastırma çabaları için destek verildi.s’ bildiri. Tencent teknolojiyi şu şekilde kullandı: yüz tanıma olarak istilacı küçükleri gece geç saatlerde oyun seanslarından uzak tutmak için.
Yeni rapor, Çin devlet medyası People’s Daily’den sadece bir hafta sonra geldi. bir başyazı yazdığı bildirildi aranan Elektronik oyun endüstrisinin değerini derinlemesine keşfetmek, kaçıramayacağımız bir fırsattır. Makalenin, oyun oynamayı Çin’in dünya sahnesindeki yaklaşımının başka bir yönü olarak çerçevelendirdiği ve Avrupa Birliği’nin oyunlara “son derece yüksek ekonomik, teknolojik, kültürel ve hatta stratejik değer” verdiğini yazdığı ve esasen Çin’in de aynısını yapması gerektiğini savunduğu bildirildi.
Bu düzenlemeler, Tencent ve Netease dahil olmak üzere büyük Çinli oyun yayıncılarına reşit olmayanların hesaplarını aktif olarak sınırlı oyun oturumlarıyla kısıtlamaları için acil baskı uyguluyor. Ve hükümet, tüm kullanıcıların gerçek hayattaki bir kimlikle doğrulanması gerektiğine dair kurallar koyduğundan, 18 yaşından büyüklermiş gibi davranmak için kullanıcıların oturum açma bilgilerini taklit etmek o kadar kolay değildi. Çin Oyun Yayıncıları Derneği, oyunların “olmadığını” şiirsel bir şekilde belirterek öfkeli oyun endüstrisine karşı savaşmaya çalıştı.şiddetli seller veya vahşi hayvanlarve doğru türde bir oyunun video oyuncuları için “pozitif enerjiyi” vurgulayabileceğini.
G/O Media komisyon alabilir
Bu, her zaman kurnaz çocukların sistemde boşluklar bulmadığı anlamına gelmez. Bazı gençler vardı kiralama ve hatta doğrudan satın alma hesapları Böylece en sevdikleri oyunlara erişebilirler. Diğer raporlar, gençlerin oyunlara ebeveynlerinin hesaplarını kullanarak kolayca erişebildiğini belirtti. Bu, çocukların oyun sürelerinin sözde %75 oranında azaltılmasını sorgulamaktadır.
Yine de Tencent, en son üç aylık kazanç raporunda Çin’in düzenlemelerine “tamamen uyumlu” olduklarını söyledi; bu, şirketin Kasım ayındaki Baş Strateji Sorumlusu James Mitchell’e göre, gençlerin internette geçirdikleri sürenin yıldan yıla %92 azaldığı anlamına geliyordu. .16 kazanç çağrısı.
Teknoloji devleri Sony ve Microsoft’un bu konuda mücadele etmek istediği bir dönemde, çocukların oyun oynama bağımlılığına verilen rahat vurgu, virajın sonuna geliyor. daha fazla Çin yapımı oyun geliştirmek. Sony, önlerine çıkan her oyun şirketine 140.000 doların üzerinde yatırım yapmayı planlıyor. Anonim kaynaklara göre Microsoft, daha fazla Çin yapımı oyunu araştırmak için bir ekip kurmayı planlıyor. Reuters. Kitlesel olarak popüler olan geliştiriciler Genshin Etkisi, Çin merkezli HoYoverse, bildirildiğine göre yaklaştı Microsoft tarafından 2020’de bir Xbox’a özel hale getirmek için, ancak açıkça bir anlaşmaya varamadılar.