Mart ayında Unreal Engine desteğini duyurduktan sonra, Intel nihayet Unreal Engine 4 ve 5’e XeSS entegrasyonunu başlattı. bir eklenti seçeneği. Bu, geliştiricilere XeSS’nin SDK’sını manuel olarak entegre etmeden Unreal Engine projelerine kolay XeSS entegrasyonu sağlayacaktır.
XeSS entegrasyonu, Unreal Engine’in DLSS, NIS, FSR ve XeSS dahil olmak üzere Nvidia, AMD ve Intel’in dört yükseltme modelinin tümü ile tam uyumluluğunu da gerçekleştirir. Unreal Engine’in tescilli yükseltme çözümleri için de destek var.
Unreal Engine için XeSS eklentisi, 4.26, 4.27 ve 5.0 sürümleriyle çalışacaktır. Eklenti şu an için yalnızca Github’da mevcut, ancak yakın bir zamanda Unreal Engine pazarına da ulaşmasını bekliyoruz – örneğin AMD’nin FSR’si ve Nvidia’nın DLSS’si.
Intel’in eklentisi, Unreal Engine’in Temporal Anti-Aliasing’ini (TAA) XeSS ile değiştirecek ve görüntü oluşturma boru hattında rasterleştirme ve aydınlatma aşamaları tamamlandıktan sonra ölçek yükselticiyi uygulayacak ve entegrasyon post-processing aşamasının başında gerçekleşecek. Bu şekilde, XeSS, daha iyi görüntü kalitesi için HUD gibi oyunun diğer kısımlarını doğal çözünürlükte işlenmiş halde bırakırken, işleme hattının yalnızca gerekli kısımlarını yükseltir.
Deneyimsiz olanlar için, Xe Süper Örnekleme (XeSS), Intel’in, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) ve Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) ile doğrudan rekabet eden geçici çözünürlük yükseltmesini üstlenmesidir. Tasarım açısından XeSS, görüntüleri yükseltmek için yapay zeka tarafından eğitilmiş ağları kullanan, yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir üst ölçekleyici olarak DLSS ile yakından uyumludur. Ancak DLSS’den farklı olarak XeSS, farklı GPU türlerinde farklı çalışma modlarına sahiptir.
Bu iki mod, yalnızca Arc Alchemist GPU’larında bulunan Intel’in XMX AI çekirdeklerinde çalışan “yüksek seviyeli” bir sürümü ve Nvidia ve diğerleri de dahil olmak üzere diğer GPU türlerinde çalışmak için DP4a komut setinde çalışan “düşük seviyeli” bir modu içerir. AMD.
Bu modlar ve gerçek kalite ve performans farkları hakkında fazla bir şey bilmiyoruz, ancak DP4a modelinin Intel’in XMX çekirdeklerinde çalışan ana sürüme kıyasla alternatif bir eğitimli ağ kullandığını biliyoruz. Farklı olmak, daha yüksek veya daha kötü görüntü kalitesi gerektirmez, ancak DP4a sürümünde bazı performans ve görsel fedakarlıklar bulunursa şaşırmayız.
DP4a’nın, Intel’in XMX çekirdeklerine kıyasla çok daha yavaş olan INT8 işlemlerine sahip GPU gölgelendirici çekirdeklerinde çalışması gerekir. XMX yerel olarak INT8’i destekler ve sonuç olarak bu işlemleri daha hızlı işleyebilir.