Bir sonraki World of Warcraft genişlemesi olan WoW Dragonflight için baskının devam ettiği bir sır değil. Shadowlands destanı nihayet sona erdiğinde ve Sylvanas Windrunner’ın kötü şöhretli terör saltanatının perdesinin kapanmasıyla, MMORPG’nin Alexstrasza tarzı yeni bir hayata çok ihtiyacı var. Lansmana yaklaşırken, Blizzard’dan Pat Dawson ve Eric Holmberg-Weidler’a Final Fantasy XIV gibi oyunları oynamak için ayrılan oyuncuların neden Azeroth kıyılarına dönmesi gerektiğini sordum.

Yapım direktörü Pat Dawson, “Geri bildirimler son derece olumluydu” diyor. “Topluluğun yalnızca bu genişlemeyle ilgili heyecanla değil, geri bildirimlerle de ne kadar ilgili olduğunu görmekten gerçekten mutlu olduk.”

“Bu konuda toplulukla çok daha yakın iletişim içinde olduğumuzdan emin olmak için bazı adımlar attık ve bence yetenek yenilemesi buna gerçekten iyi bir örnek. Alfa ve beta sürecinde bunu doğru yaptığımızdan emin olmak için çok sayıda gerçekten iyi diyaloğumuz oldu.”

Farkında olmayanlar için, World of Warcraft yetenek sistemi, son perakende WoW genişletmelerinde gördüğümüz sistemden çok Wrath of the Lich King’in beğenilerine benzeyen WoW’un ilk günlerine kadar uzanıyor. Her biri oyuncu yorumuna bir yanıt olan birkaç farklı yinelemeden geçti.

Dawson, yeteneklerin yanı sıra, “bu sefer daha büyük şeyler de yaptık; Ejderha sürmek büyük bir riskti. Daha önce hiç böyle bir şey yapmamıştık ama bu bizim için doğru olması önemli olan bir şeydi. İnsanların alfaya geçtiklerinde ne düşüneceklerini görmek için hepimiz gergin bir şekilde tırnaklarımızı yiyorduk ve resepsiyon çok iyiydi. böyle olumlu, insanlar bunun World of Warcraft’ın başına gelebilecek en harika şeylerden biri olduğunu söylüyor. Bu hepimizi çok mutlu etti çünkü geliştiriciler olarak bunu yapmak için yaşıyoruz. Oyuncularımızın kalbini ısıtmak istiyoruz – işe gelmeyi çok daha kolaylaştırıyor!”

Yaygın olarak olumlu geri bildirimlerin bir sonucu olarak Dawson, Dragonflight’ın son sürümünün alfa ve beta sürümlerine “oldukça yakın” olduğunu onaylayarak, yayınlandıktan sonra “büyük revizyonların” gelmediğini onaylıyor ve sorunlar ortaya çıktığında Blizzard’ın “düzeltmeler yapacağını” vurguluyor. ”

Tüm bunlar, Dawson’ın oyuncuları Azeroth maceralarına ara vermeleri durumunda WoW’a geri dönmeye teşvik etmesinin nedenidir. “Bu genişleme, World of Warcraft’ın çekirdeğinin büyük bir kısmını oluşturuyor” diyor. “Bu, o ejderha fantezisi, o keşif, o harika. Bu otantik World of Warcraft’tır.

“Başka bir büyük şey ve bu, ekip olarak bizim için gerçekten önemliydi, geçtiğimiz yıl boyunca toplulukla etkileşim kurma ve ilişki kurma şeklimizdi. 9.1.5 Yamasıyla başlayarak – bunu gerçekten topluluk odaklı bir yama yapmak istedik – topluluk isteklerine çok eğildik ve insanların oyunu nasıl oynadığına ve oyunu nasıl oynamak istediklerine baktık. onlara iyi hizmet ediyoruz.

Dawson, Dragonflight’ı “gelmek ve World of Warcraft’ın özünde ne olduğunu gerçekten deneyimlemek için harika bir fırsat” olarak tanımlayarak “hayranların en sevdiği şeylerden bazılarını bu genişletmede uygulamak için gerçekten çok şey yaptık” sonucuna varıyor.

geçirmiş biri olarak uzak Northrend’in uçsuz bucaksız, karlı genişliklerini keşfetmek için çok fazla zaman harcayan Dragonflight, Shadowlands veya Battle for Azeroth gibi oyunlardan çok, kesinlikle öncüllerine daha çok benziyor. Havada belli bir sihir var, her şeyi biraz parlatan bir gökkuşağı rengi ve tabii ki sevgili Alexstrasza var.

Dragon Isles hakkındaki ilk izlenimlerim hakkında daha fazlasını okumak isterseniz, WoW Dragonflight alfa ön izlememe göz atmayı unutmayın. Bu, donanımınızı kuşanmanıza ve bilinmeyene doğru ilerlemenize ilham veriyorsa, Dragonflight yolculuğunuzda size yardımcı olması için en iyi WoW eklentilerini kurduğunuzdan emin olun.



oyun-2