Bugün gizli aksiyon serisi Splinter Cell’in 20. yıl dönümü. Bu olayı kutlamak için Ubisoft, franchise’ı kutlayan ve yaklaşan versiyonun ayrıntılarını açıklayan bir video yayınladı.

Videoda, aralarında kreatif direktör Chris Auty, teknik direktör Christian Carriere, kıdemli oyun tasarımcısı Andy Schmoll ve yardımcı seviye tasarım direktörü Zavian Porter’ın da bulunduğu Splinter Cell yeniden yapımı üzerinde çalışan birkaç geliştiricinin yer aldığı bir panel yer alıyor. Panel, franchise ile ilk deneyimlerini, Sam Fisher’a olan ilgilerini ve oyunların özellikle ışık ve gölge ile ilgili çeşitli teknik yeniliklerini paylaşıyor. Elektronik Oyun Aylık Dan “Shoe” Hsu’nun eski Genel Yayın Yönetmeni Larry Hryb (diğer adıyla Xbox’ın Binbaşı Nelson’ı) ve IGN Genel Yayın Yönetmeni Ryan McCaffrey gibi diğer konuklar da serinin en sevdikleri unsurlarını paylaşmak için ara sıra uğrarlar.

Yeniden yapılanma açısından panel, ışın izleme, daha gelişmiş AI işleme gibi ve gizlilik simülasyonunun aslına uygunluğunu artırmalarına izin verecek yeni teknolojileri tartıştı. Paylaşılan örnekler, farklı AI davranışlarına sahip farklı düşman türlerini veya bir odadaki sesin iletilme şeklini etkileyen malzemeleri içerir. Ekip, oyunu tek bir öldürme olmadan yenmeyi mümkün kılmayı amaçlıyor. Oynatıcı ayrıca alarm durumlarını düşürerek orijinalinden daha sorunsuz bir deneyim sağlayabilir. Daha önce bildirildiği gibi, oyunun anlatı içeriğinde ayarlamalar ve değişiklikler olacak, ancak deneyimin özü aynı kalacak. Videoda konsept çizimi gösteriliyor, ancak yeniden yapımın görüntüleri veya oynanışı yok.

Video, bunun, üretimde önemli ölçüde ilerleyene kadar oyun için son pazarlama malzemesi olacağını belirtiyor. Diğer yıl dönümü kutlamaları için, orijinal Splinter Cell şu anda Ubisoft Connect’te ücretsiz.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1