Marvel’s Spider-Man Remastered’ın PC lansmanından yalnızca üç ay ve bir hafta sonra Insomniac Games ve Nixxes Software, Marvel’s Spider-Man Miles Morales PC’yi bugün Steam ve Epic Games Store’da sunuyor.

Oyuna aşina değilseniz, Miles Morales bir PlayStation 5 lansmanı olarak piyasaya sürüldü (genler arası bir oyun olmasına rağmen, bu nedenle PlayStation 4’te de mevcut), bu noktada kabaca iki yaşında. zaman. Ayrıca orijinal oyundan iki yıl sonra piyasaya sürüldü ve aynı son derece sağlam formülü korurken tahta genelinde bazı küçük iyileştirmeler getiriyor.

Kai Powell’ımız incelemesinde (10 üzerinden 8,5 puan aldı) ana karakteri Peter Parker’ın kendisinden daha çok takdir ettiğini bile söyledi. Öte yandan Marvel’s Spider-Man Miles Morales, orijinal oyundan çok daha küçük. Lansmandan önce Sony, Uncharted: Lost Legacy ve Uncharted 4: A Thief’s End gibi iki oyun arasındaki farkı beğendi, yani bir genişlemeden daha fazlası ve tam teşekküllü bir devam filminden daha az. Göre Ne Kadar Uzun Atım, ortalama bir oyuncu ana hikayeyi 7,5 saatte bitirirken, yan içerik bunu 12 saate çıkarabilir. Karşılaştırma için, Marvel’s Spider-Man sırasıyla 17 ve 25 saatte oturuyor.

İçerik açısından, tıpkı Peter Parker’ın macerasında olduğu gibi, Marvel’s Spider-Man Miles Morales PC, konsol sürümüyle aynı. Bu nedenle, teknik yönlere odaklanacağız.

Insomniac’ın şirket içi motoru, Spider-Man Remastered’da harikalar yaratarak harika görseller ve olağanüstü performans sağladı. Burada geliştiriciler, hali hazırda mevcut olan ışın izlemeli yansımaların üzerine başta ışın izlemeli gölgeler olmak üzere birkaç ekstra zil ve ıslık eklediler. Öznel olarak, belirli gece sahneleri dışında, orijinal oyuna kıyasla çok fazla bir gelişme yok. Işın izlemeli küresel aydınlatma, donanımı çok daha fazla vergilendirmesine rağmen kesinlikle daha etkili olurdu.

Testimiz için her bir grafik ayarını maksimuma çıkardık. Intel i7-12700KF ve MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio kullanarak, kare hızı ve gecikme için DLSS 2 + Reflex’i DLSS 3’e karşı test ettik. Süper Çözünürlük, 4K çözünürlükte Kalite Moduna ayarlandı. Oyunun giriş bölümünü NVIDIA’nın FrameView yazılımıyla karşılaştırarak aşağıdaki sonuçları elde ettik.

İsim Ortalama FPS %1 Düşük FPS Ortalama Bilgisayar Gecikmesi (ms) Minimum FPS Maks FPS %0,1 Düşük FPS %0,1 FPS %1 FPS %5 FPS %10 FPS Minimum Bilgisayar Gecikmesi (ms) Maks Bilgisayar Gecikmesi (ms) İşleme Mevcut Gecikme (ms) GPU Clk (MHz) GPU MemClk (MHz) GPU Kullanımı % İşlemci

Clk(MHz))

CPU Kullanım %’si CPU Sıcaklığı (C)
DLSS2 94.53 52.25 45.21 26.04 214.56 36.53 39.40 60.36 81.11 78.34 27.23 93.22 17.46 2717.03 10501 88 4480.44 72.20 81.49
DLSS3 136.10 91.23 63.18 28.36 1869.51 45.59 68.07 100.03 103,54 113.12 34.05 118.03 5.06 2700.00 10501 98.19 4483.05 64.00 85.46

Her iki durumda da Marvel’s Spider-Man Miles Morales PC oyun deneyimi çok akıcıydı. Motorun optimizasyonu ve testte kullanılan donanım göz önüne alındığında, bu şaşırtıcı değil. Bununla birlikte, DLSS 3, %1 düşük FPS (DLSS 2 ile 50 FPS’ye yaklaşan) ve %0,1 FPS (DLSS 2 ile yaklaşık 35 FPS) gibi düşük artışların çoğunu kesinlikle yumuşattı. Sonuç olarak, DLSS 3, son derece yüksek kare hızlarında herhangi bir aksama olmadan neredeyse kusursuz bir deneyim sağlar. 4K 144 Hz ekranınız varsa, pahalı ürününüzden tam olarak yararlanmayı bekleyebilirsiniz. Ne yazık ki 4K 120+ FPS videoları destekleyen bir video paylaşım platformu yok, bu yüzden kendiniz görmedikçe tam anlamıyla hissedemiyorsunuz.

İşte çeşitli kategorilerdeki DLSS 3 performans artışlarının bir özeti.

  • Ortalama FPS: DLSS 3 +43.975%;
  • %1 Düşük FPS: DLSS 3 +74.603%
  • %0,1 Düşük FPS: DLSS 3 +24.802%;
  • %0,1 FPS: DLSS 3 +%72,766;
  • %1 FPS: DLSS 3 +%65,722;
  • %5 FPS: DLSS 3 +%27,654;
  • %10 FPS: DLSS 3 +44.396%

Şimdi gecikmeyi tartışalım. DLSS 3, daha özel olarak tanımlayıcı Çerçeve Oluşturma bileşeni, CPU’dan bağımsız olarak oluşturulan ekstra çerçeveler eklediğinden kaçınılmaz olarak gecikme ekler (bu nedenle CPU’ya bağlı oyunlarda çok yardımcı olur). Aslında burada gördüğümüz de bu.

  • Ortalama Gecikme: DLSS 3 +%39,748;
  • Minimum Gecikme: DLSS 3 +25.046%;
  • Maksimum Gecikme: DLSS 3 +%26,614

Doğru, bu ölçümler DLSS 2’de Refleks etkinken alındı. Bu olmasaydı, çok daha yakın olurdu. Ek olarak, bunun bir aksiyon/macera tek oyunculu oyun olduğu göz önüne alındığında, gecikme endişelerinin çok fazla ağırlığı yoktur. Öznel olarak, DLSS 3 etkinleştirildiğinde kontrollerimizin anlamlı bir şekilde olumsuz etkilendiğini hissetmedik. Ayrıca hareket halindeyken herhangi bir görsel eser tespit etmedik.

Elbette GeForce RTX 40 Serisi grafik kartı olmayan oyuncular, GeForce RTX 20 veya 30 Serisi GPU’ya sahiplerse NVIDIA DLSS 2’yi (ve Reflex) kullanabilirler. Diğer herkes, alternatif yükseltme seçenekleri olarak AMD FSR 2.1 veya Intel XeSS’yi seçebilir.

Son düşünceler

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC ile Sony, platforma olan bağlılığını teyit ediyor. Gelişmiş görseller (Ultrawide desteği dahil), her türlü ayarı değiştirmek için harika ayrıntı düzeyi ve hatta DualSense denetleyicinin dokunsal geri bildirimi ve uyarlanabilir tetikleyicileri için tam destek sağlayan, harika bir oyunun kesin sürümünü sunan bir dizi harika bağlantı noktasının en sonuncusudur. .

Bu anlamda, çok daha uzun süredir bilgisayar pazarında olmalarına rağmen bu alanda biraz eksik oldukları için Microsoft’u daha iyisini yapmaya zorlayabilirler. Öte yandan, Sony’nin bağlantı noktaları, konsol sürümlerinden uzun süredir kademeli olarak kalıyor. PlayStation başkanı Hermen Hulst geçtiğimiz günlerde bir PS5 oyununun PC’ye gelmesinin en az bir yıl alacağını söyledi (canlı hizmet başlıklarına rağmen).

Durum buysa, Horizon Forbidden West gelecek yılın başlarında ve God of War Ragnarok gelecek yılın sonlarında çıkabilir. PC oyuncuları kesinlikle öyle umuyor.



genel-17