Yeni nesil oyunların büyük bir kısmına güç verecek teknoloji, Epic’in Unreal Engine 5.1’i piyasaya sürmesiyle önemli bir güncelleme aldı. Bu güncelleme, Nanite “mikro çokgen geometrisi” sistemindeki iyileştirmeler dahil, geliştiriciler için pek çok kullanışlı araç içerir. Bilmeyenler için Nanite, geliştiricilerin film kalitesindeki varlıkları gerçek zamanlı olarak oyunlara aktarmalarına izin verir, ancak şimdiye kadar gerçekten yalnızca statik nesneler için kullanılabiliyordu. Artık rüzgarda sallanan ve hareket eden ağaçlar gibi daha dinamik şeyler için kullanılabilir. Epic ayrıca umut vaat ediyor UE5 artık Nanite ve aydınlatma sistemi Lumen ile 60 fps oyunları destekliyor.
Diğer eklemeler arasında, daha da büyük kesintisiz dünyalara izin verecek olan World Partition sistemindeki iyileştirmeler, Epic’in The Matrix Awakens teknoloji demosunda görülenler gibi büyük kalabalıkları idare eden yeni MassEntity çerçevesi ve daha fazlası yer alıyor. Bazı konularda indirim alabilirsiniz. Unreal Engine 5 için daha ilginç güncellemeleraşağıda.
Lumen, Nanite ve Sanal Gölge Haritaları güncellemeleri
“Yeni nesil konsollarda ve yetenekli PC’lerde 60 fps’de çalışan oyunları ve deneyimleri desteklemek için Lumen dinamik küresel aydınlatma ve yansıma sistemi, Nanite sanallaştırılmış mikro çokgen geometri sistemi ve Sanal Gölge Haritaları (VSM) için temelleri attık. gecikme olmadan çalışacak hızlı tempolu rekabetçi oyunlar ve ayrıntılı simülasyonlar.
Bu arada Nanite, opaklık maskelerinin yanı sıra Dünya Konumu Ofseti aracılığıyla malzeme odaklı animasyonlara ve deformasyonlara izin vermek için Programlanabilir Bir Rasterleştirici ile güncellendi. Bu heyecan verici gelişme, sanatçıların Nanite’ı belirli nesnelerin davranışını programlamak için kullanmalarının yolunu açıyor, örneğin yaprakları rüzgarda uçuşan Nanite tabanlı yapraklar.”
Gelişmiş dünya oluşturma araçları
“World Partition artık Büyük Dünya Koordinatlarını destekleyerek hassasiyet kaybı olmadan çok büyük açık dünyalar oluşturmanıza olanak tanır. Bu arada, dosyaları yönetme, filtreleme, arama ve görüntüleme konusundaki gelişmiş kullanıcı deneyimi sayesinde World Partition ile hızlandırılmış kaynak kontrolü iş akışlarının keyfini çıkarabilirsiniz. ve değişiklik listeleri.Ayrıca, değişiklik listelerinizden Dünya’daki içeriği bulmanızı kolaylaştırdık ve bunun tersini de yaptık.Ayrıca, su işleme ve akış için yeni HLOD (Hiyerarşik Ayrıntı Düzeyi) desteği, büyük su kütleleri oluşturabileceğiniz anlamına gelir. daha iyi performans ve daha küçük bir bellek alanı.”
Yapay Zeka Araç Seti
Bu sürümde, UE 5.0’da tanıtılan bir dizi yapay zeka (AI) aracı Deneysel durumundan çıkıyor: Akıllı Nesneler ve Durum Ağacı Üretime Hazır, MassEntity Beta’ya. MassEntity, büyük ölçekli dünyaları verimli bir şekilde doldurmanıza ve on binlerce inandırıcı yapay zeka temsilcisiyle kalabalıklar oluşturmanıza olanak tanıyan, veri odaklı hesaplamalar için oyun odaklı bir çerçevedir. Bu sürüm, UX iyileştirmeleri, CPU performansı kazanımları ve bellek kullanımı optimizasyonları sunar. Ek olarak, MassEntity işlemcileri artık otomatik olarak çok iş parçacıklıdır.
Akıllı Nesneler, AI Temsilcilerinin ve Oyuncuların etkileşime girebileceği bir seviyeye yerleştirilmiş nesnelerdir. Bu nesneler, bu etkileşimler için gereken tüm bilgileri içerir. Akıllı Nesneler, Akıllı Nesne Tanımlarını kurmayı daha kolay hale getiren genel kararlılık ve iş akışı iyileştirmeleri aldı.
Durum Ağacı, davranış ağaçlarından Seçicileri durum makinelerinden Durumlar ve Geçişlerle birleştirerek, esnek ve düzenli kalan yüksek performanslı bir mantık oluşturmanıza olanak tanıyan genel amaçlı bir hiyerarşik durum makinesidir. Bu sürüm, geliştirilmiş Actor ve Blueprint merkezli iş akışlarını, artırılmış esnekliği ve modülerliği ve bellek optimizasyonlarını içerir.
Animasyon, arma ve modelleme geliştirmeleri
“Artık Beta sürümünde olan Makine Öğrenimi (ML) Deformer, gerçek zamanlı olarak çalışan bir makine öğrenimi modelini eğitmek için özel bir Maya eklentisi kullanarak karmaşık tescilli donanımların (veya herhangi bir isteğe bağlı deformasyonun) aslına uygun tahminlerini oluşturmanıza olanak tanır. Unreal Engine’de Diğer karakter deformasyon geliştirmeleri arasında, daha kolay grafik oluşturma ve düzenleme için Deformer Grafik Düzenleyicide yapılan geliştirmeler yer alır.
Control Rig, bir grafik aracılığıyla donanım hiyerarşileri oluşturmanıza olanak tanıyan yeni bir İnşaat Etkinliği ve “FK’den IK’ye Geç” gibi donanım olaylarını oluşturmak ve tetiklemek için Özel Kullanıcı Etkinlikleri dahil olmak üzere çekirdek çerçevede yapılan birçok güncellemeyle tamamen prosedürel donanıma doğru genişlemeye devam ediyor. ” Bu güncellemelerle, farklı iskelet oranlarına ve özelliklerine sahip olabilecek karakterler için teçhizat oluşturmayı otomatik hale getirebilirsiniz.
Ayrıca, Unreal Engine’in çok kanallı doğrusal olmayan animasyon düzenleyicisi olan Sequencer’ı, kısıtlamalar için destek ekleyerek ve Blueprint ve Python betik oluşturma aracılığıyla ek işlevsellik göstererek genişlettik. Ek olarak, artırılmış kararlılık ve genişletilebilirlik ve animasyon yazma ve düzenleme iş akışlarını iyileştirmek için UI/UX’i yeniden düzenledik. Son olarak, geometri araçlarındaki geliştirmeler, Geometry Scripting için yeni işlevleri, daha karmaşık varlıkları işlemek için UV Düzenleyici iyileştirmelerini ve ek ağ düzenleme ve oluşturma araçlarını içerir.”
Yukarıda açıklanan teknoloji, geliştiricilerin en çok ilgisini çekecek olsa da, Unreal Engine 5’in ticari olmayan hayran projeleri için ücretsiz olduğunu unutmayın, bu nedenle sizi yeni özellikleri denemekten alıkoyan hiçbir şey yok. kontrol edebilirsiniz Unreal Engine 5.1 için tam yama notları burada.