Birkaç hafta önce franchise canlanma akışı sırasında duyurulan oyunlardan biri olan Silent Hill: Ascension’dan bahsedelim. Silent Hill: Ascension, Montreal merkezli Dead by Daylight geliştiricisi Behavior Interactive’in sanat yönetmenliğini JJ Abrams’ Bad Robot Games’in üstlendiği bir “etkileşimli video akışı deneyimi” olmayı hedefleyen yeni bir projedir.
Bu projenin “Silent Hill kanonunu şekillendireceği” ifade edildiğinden, bu serinin ardındaki heyecan da hafife alınmamalıdır. Bu iyi bir şey mi? Tabiki öyle! Çünkü bu, Konami’nin esasen yeni şeylerle tekrar denemeye başlamaya istekli olduğu ve insanların korkuyu botlarında sallayacak yeni şekillerde deneyimlemelerine izin verdiği anlamına geliyor.
Belki safım ama bu projede çalışan insanların Silent Hill’in ne olduğunu anladığına inanıyorum. dır-dir ve daha da önemlisi, hayran kitlesinin ondan ne istediği. Korku her zaman gelişen bir ortam olmuştur. O zamanlar bizi korkutan şey, bugün bizim için o kadar korkutucu olmayabilir. Ve hayır, bunun tek seferlik bir anlaşma olduğuna inanmıyorum, çünkü Silent Hill 3 gibi oyunlara çok kolay dönebilirim ve yine de bazı daha rahatsız edici sekanslarından korkabilirim.
Silent Hill: Ascension, milyonlarca insanın esasen ipuçlarını takip edeceği ve hikaye ilerledikçe izleyeceği bir ARG projesi gibi görünüyor. Yapımcı Jacob Navok, projeyi oynayanlar tarafından şekillendirilen ortak bir proje olarak nitelendirdi. Dediği gibi: “Sıfırlama düğmesi yok. Verdiğiniz kararlar hikayede ölüm kalım demek. Bu, Silent Hill kanonunu sonsuza dek şekillendirme şansınız.”
Daha önce ARG projelerine katılmış biri olarak, örneğin cover yaptığım zamanlarda olduğu gibi uyanık titan ve ECKVAnet, Bunun korku oyunlarının geleceğini şekillendirmenin yenilikçi ve taze bir yolu olabileceğini söylemeliyim. Çoğu zaman, bunun gibi ARG projeleri, en son güncellemeyi izlerken bende bir korku duygusu uyandırıyor.
Tarif etmesi zor, ancak bir ARG’ye katılırken daha fazla ipucu ortaya çıkardıkça, sonra ne olacağını bilmemek korkutucu geliyor. Bir sonraki ipucunu çözmeye devam ettiğiniz olumlu bir gelişme olabilir ya da bir dönüm noktası olabilir. bir düşmanın kendini gösterdiği ve görmeye alışık olduğunuz her şeyi tahrif ettiği yer.
Korkunun istismar edebileceği en büyük korku, bilinmeyenin korkusudur ve bu proje, tam da bu duyguyu gün ışığına çıkarma fırsatına sahiptir. Sadece oyuncular olarak bireysel olarak değil, aynı zamanda kolektif olarak da çünkü hikayenin nereye gideceğini ve nasıl biteceğini sadece oyun ustaları bilecektir.
Ve oyundan sorumlu kişinin JJ Abrams olması kesinlikle tesadüf değil. Biliyor musun, Cloverfield denen adam? Çay ARG’nin birçok projeye daha piyasaya sürülmeden önce eklenmesine herkesin bu kadar hayran kalmasının nedeni. Adam bunu belirten kayıtlara geçti. oyunlar daha önce birçok yönden bir hikaye anlatmakta daha iyidirve bu ARG’nin bunu kanıtlayacağına inanıyorum.
Geliştirme ekibi, serideki yaratıkların ana karakterlerin zihinlerinin en karanlık derinliklerinden gelen yansımalar olduğunu net bir şekilde anladığını belirtti. Hal böyle olunca seyircinin karşılaşacağı yaratıklar, karakterlerin geçmiş yaşamlarının tezahürleri olacak ve seyirci, oyuncu kadrosunun ölümüyle sonuçlanabilecek seçimler yapmaya bırakılırken, ana karakterlere şekil veren ve eziyet eden travmalar olacaktır.
Ayrıca, Rival Peak gibi anlatı deneyimlerini güçlendirmek için kullanılan etkileşimli bir canlı akış SDK’sı geliştiren bir şirket olan Silent Hill Ascension: Genvid üzerinde çalışan diğer ekibi de görmezden gelemeyiz. Genvid’in Büyük Etkileşimli Canlı Etkinlikler (MILE’ler) için akış teknolojisi, kullanıcıların canlı deneyime erişmesine olanak tanır.
Dennis Dyack’in bizimle yaptığı röportajda belirttiği gibi, Genvid’in akış teknolojisi, yalnızca sohbete yazmadığınız, kullanıcı arayüzünde tam entegre arayüzlerin ve eksiksiz kaplamaların uygulanmasına izin verir. Kelimenin tam anlamıyla oradasın. Farenizle, bunları yaptığınız ve her zamanki Twitch entegrasyonunuzda bulabileceklerinizin çok ötesinde oynadığınız bir arabiriminiz var.
İşte her şeyin nasıl çalıştığını açıklayan basit bir video.
Elbette, Genvid’in alaka düzeyi JJ Abrams ve Bad Robot’unki kadar önemlidir, çünkü canlı akış SDK’ları daha önce hiç korku içinde görmediğimiz bir deneyimin bel kemiği haline gelebilir. Silent Hill Ascension’da yanıt ararken ve bir sonraki adımı belirlerken kullanıcılarını esasen korkutabilen bir çözüm.
Rival Peak’i yapmak için Genvid ile birlikte çalışan bir diğer şirket de dj2 Entertainment’dı. Bu şirket büyük ölçüde canlı aksiyon unsurları üzerinde çalışıyor, ancak çalışmalarının bir kısmını yakın zamanda piyasaya sürülen Sonic the Hedgehog filmlerinde ve It Takes Two gibi diğer uyarlamalarda da görebilirsiniz.
Bu projenin arkasında çok sayıda yetenekli insan var, daha önce hiç görmediğimiz birden fazla alanda hizmet veriyor ve onları korku deneyimlerinde bir evrim getirmek için birlikte çalıştırıyor. Oyun endüstrisi canlandırıcı deneyimler getirmek için yeni hikaye anlatımı yöntemlerini kullanabileceğinden, böyle bir çaba kesinlikle memnuniyetle karşılanmaktadır.
Silent Hill: Ascension’ın ne zaman yayınlanacağını merakla beklerken, yaklaşan proje hakkında göz ardı edilemeyecek bazı çekincelerim var. Ne yazık ki, kırmızı bayrakların ilki IP’yi üreten şirketle ilişkilidir: Konami.
Konami, NFT’ler, sağır oyun projeleri ve diğer girişimlerle ilgili en son seçimleriyle çevrelerinde yeterince kötü bir ün kazandı. Bu, şirketin gelecekteki yeni bir franchise’a başlama şansı olsa da, tek bir kurumsal karar projeyi ve tüm olumlu yönlerini öldürebilir. Ve evet, bunu daha önce gördük.
Bu yüzden başlığın ikinci kısmı orada. Konami’nin Bad Robot ve Silent Hill: Ascension üzerinde çalışan diğer şirketlerin, kâr elde etmek için aptalca bir teşvik eklemeden sihirlerini gerçekleştirmelerine izin vermesi durumunda projenin başarılı olacağına eminim.
Ne yazık ki bazıları için sorun olacak başka bir şey de, bunun potansiyel olarak “hayatta bir kez” bir fırsat olabileceği ve muhtemelen arşivleme için hala mevcut olmasına rağmen, esasen kaçırmış kişiler için aynı etkiye sahip olmayacağıdır. ARG’de. Bir ARG’yi gerçekleştikten sonra keşfetmek bir şeydir, ancak gerçekleşirken bunun bir parçası olmak daha tatmin edici başka bir şeydir.
Birincisi, bunun gibi daha deneysel projeler için sabırsızlanıyorum. Oyunculara yeni deneyimler sunmaya devam ederken, korkuyu bir araç olarak geliştirmenin yeni yolları. Sonuçta PT bu şekilde bu kadar popüler oldu. Bir teaser olduğu için değil, daha çok insanları onu çözmeye ve ardından yaklaşan açıklama için heyecanlanmaya zorlayan gizemli bir havaya sahip olduğu içindi.
Konami ve Silent Hill: Ascension ile bağlantılı şirketlerin bunu anladığını varsayalım. Bu durumda, sadece oyuncuları hikayenin bir parçası haline getirmekle kalmayacak, aynı zamanda geliştikçe dehşete düşürecek yeni bir korku devrimi görebiliriz. Ama önümüzdeki yıl karar vermeden önce ne olacağını görmemiz gerekecek.
Bu yazıda bahsedilen ürünler