God of War Ragnarok yuvarlanıyor; Sürükleyici hikayesinden dudak uçuklatan grafiklerine kadar Kratos’un baltasını savurarak ve Hel-walker’ları alt üst ederek yeniden kalplerimize girdiğini söyleyebiliriz.
Siz ve baltanız Odin’in müttefiklerinin uzuvlarını koparırken, parçalanan etlerin ve eklemlerin patlamasının sesi kulaklarınızda yankılanır. PS5kulaklık. Ama İskandinav canavarları kıt olduğu için, yok ettiğiniz sayısız düşmanın ölümcül seslerinin ardında ne olduğunu hiç düşündünüz mü? neler Savaş Tanrısı Ragnarok ses tasarımcıları kadar? Ve polisi aramamız gerekiyor mu? Sonuçta, bu bir zamanlar sahneye çıkan geliştirici bir keçi kurbanı (yeni sekmede açılır) bir basın toplantısında.
Neyse ki, ses tasarımcıları kanlarını ve bağırsaklarını kesinlikle vegan bir diyetle korudukları için bugün kimseyi ihbar etmemize gerek yok.
Bu kez ses tasarımcıları ve foley sanatçıları, Kratos’un düşmanlarını parçalayan ve Hel-walker’ları yavaş kavrulmuş domuz eti gibi parçalayan sesini yaratmak için yeşil biber kullandılar.
God of War Ragnorak üzerinde çalışırken en sevdiğim anlar arasında: Gore @schapps’tan Bob Ross ile kanlı (ama vegan) bir kaynak yaratmak, Jeff Darby’nin GOW 3’teki balta boşluklarını kullanarak Mjolnir için harmonik ton kaynağı yaratmak. herhangi bir kişiye… (?) pic.twitter.com/dL0shSYYLJ9 Kasım 2022
Biberler ve puglar
Bunun ses kayıtları için garip bir yedek olduğunu düşünebilirsiniz, ancak gerçek şu ki 343 Industries, uzaylıları kaydederken dolmalık biberden çok daha garip ve daha yumuşak bir şey kullandı. Halo Sonsuz.
Bu garip bir şey, teknik sanat yönetmeninin boksörüydü ve onun alayları, hırlamaları ve homurdanmalarının, Antlaşma homurdanmalarının ve çakallarının veya Promethean savaşçılarının bel kemiği olduğu düşünülüyor. 343, Gyoza’yı gelecekteki oyunlar için geri getirmezse, uzaylılarla ilgilenen başka bir stüdyonun bu yeni yeteneği hemen alması gerekir. Gerçek hayatta hiç bir uzaylıyla tanışmadım, ama kulağa biraz sevimli, nefes alan bir boksör gibi göründüklerini hayal edebiliyorum.
üstün teknoloji
Gerçek şu ki, God of War Ragnarok’un ses tasarımı mükemmelliğin ardındaki sadece yeşil biber değil. Tüm bu tuhaf ve harika sesleri düzenlemek ve senkronize etmek için büyük bir ekip gerekiyor ve ustaca bir iş çıkardılar. God of War’ın en iyi yanlarından biri, dünyaya hayat veren sürükleyici ses tasarımıdır. Sadece düşmanları delip geçmenin tatmin edici sesi değil, aynı zamanda rüzgarın ıslığı ve ayaklarınızın altındaki yaprakların çatırdaması.
Teknolojik gelişmelere rağmen, AAA oyun stüdyolarının hala biber ve pugların yeteneklerine güvenmek zorunda olmasını inanılmaz derecede sevimli buluyorum. Robotların tüm insani işlerimizi devralacak olsa da, en azından Gyoza ve yeşil dolmalık biberlerin her zaman kazançlı bir şekilde istihdam edilmesi beni çok rahatlatıyor.