Techland, Dying Light 2 güncellemesi 1.21’i (PS5 sürüm 1.021) dağıttı ve bu, beklenmedik olmasa da, duyurulmamış bir yamadır. Bu hafta büyük Bloody Ties DLC’sini (ve güncellemesini) aldığımızı düşünürsek, bu düzeltmelerin dışında fazla bir şey beklemeyin (özellikle Bloody Ties lansman sorunu). Dying Light 2 11 Kasım yama notlarındaki yenilikler için okumaya devam edin.
Dying Light 2 Güncellemesi 1.21 Yama Notları | Dying Light 2 Güncellemesi 1.021 Yama Notları | Dying Light 2 11 Kasım Yama Notları:
Güncelleme: Techland, bugünkü yama için değişiklik günlüğünü açıkladı:
Merhaba! en son düzeltme artık konsollarda yayında, Bloody Ties oynadığınız için teşekkür ederiz ve düşüncelerinizi ve geri bildirimlerinizi Twitter ve Discord’umuzda paylaşmayı unutmayın! Yorumlardaki yama notları, İnsan Kal! ?#Ölmekte olanIşık2
– Ölen Işık (@DyingLightGame) 11 Kasım 2022
Merhaba! en son düzeltme artık konsollarda yayında, Bloody Ties oynadığınız için teşekkür ederiz ve düşüncelerinizi ve geri bildirimlerinizi Twitter ve Discord’umuzda paylaşmayı unutmayın! Yorumlardaki yama notları, İnsan Kal! ?
-Yinelenen NPC’lerle ilgili bir sorun düzeltildi
-Oyuncular artık Carnage Manica ile patlama saldırısı kullandığında oyun çökmeyecek
-Tweaked Charger UV ışık reaksiyonları
-Bir oyuncu Severus ile konuşurken diğeri meydan okumaya başladığında oyuncu etkileşimleriyle ilgili bir sorun düzeltildi
Techland henüz yama notlarını açıklamadı, ancak muhtemelen bu, oyuncuların Bloody Ties DLC’yi başlatırken yaşadığı sorunları azaltmaktır. Neyse ki, Techland sorunu kabul etti ve etkilenenler için bir özür hediyesi bile teklif etti.
8 Kasım’da yayınlanan 1.7.2 başlık güncellemesinin bir parçası olan herkes için (yalnızca DLC alıcıları için değil) değişikliklerin listesine göz atın:
-
- Şehirde Geceler daha da karardı! Genel karanlık eskisinden çok daha derin
- Fırlatılabilir eşya yörüngesi uygulandı
- Oyuncular artık PK gemisi HUB’da koşabilir
- Kıyafet önizlemesi mevcut
- Tamamlandığında oyunculara verilmeyen başarımlarla ilgili bir sorun düzeltildi
- Oyuncular artık Let’s Waltz görevinde oynanabilir alanın dışına çıkamayacak
- Let’s Waltz görevinde vals artık boşta olmayacak
- Let’s Waltz görevi sırasında artık arabada mahsur kalamazsınız
- Let’s Waltz görevi sırasında, toksik kimyasallar oyuncunun enfeksiyonunu her zamanki gibi azaltacaktır.
- Ana Terminal İstasyonundaki UV Safezone’un tam olarak işlevsel olmaması sorunu düzeltildi
- Hakon, Güçleniyor görevinde şilte üzerinde uyuya kalmayacak ve oyuncuların görevde ilerlemesine izin verecek
- Downtown ve The Wharf yakınlarındaki zehirli alan tekrar hasar verecek
- Howler’ın uyarı göstergesi doğru şekilde gösterilecek
- Mücadelede yenildiğinde ölüm ekranı doğru şekilde gösterilecek
- Bölüm 2’deki koleksiyonlar, başarılara dahil edilmeyecektir.
- Hooked on the Thrill Challenge ve Nightrunner Trial 3 sırasında kancanın kullanılamaması sorunu düzeltildi.
- Çoklu Mücadeleler sabit hedef sayısı ve zamanlayıcı aldı
- Wharf su kulesi, oyuncunun kararıyla doğru bir şekilde Barış Muhafızlarına atanacak
- Viraller daha iyi duyar, çeşitli seslere daha yoğun tepki verir
- Enfekte olanın yanıt vermemesine ve ölmesine neden olan bir sorun düzeltildi
- Yumruklar ve tekmeler için hasar ölçeklendirmesi düzeltildi, artık oyuncuların oyunda kolayca boks yapmasına izin vermiyor
- Artık asansörden düşemezsin
- Twin Brothers’ın görevi sırasında “Görev alanından ayrılma” ile ilgili bir sorun düzeltildi
- Yeni oyuncular için yeni bir Craftmaster yükseltme öğreticisi eklendi
- Gardırop artık güvenli bölgelerden birindeki çıkışı engellemiyor
- Frank’in Balık Gözü’ndeki kapısı artık Villedor Keşfet modu sırasında açık, bu da plakaların orada bulunan bir koleksiyon eşyası almasını sağlayacak
- Hikaye görevlerinden birinde Öfke Modu sırasındaki AI anahattı düzeltildi
- Nightrunners’ın bazı denemelerinde Dayanıklılığın tükenmemesi ile ilgili sorunlar düzeltildi
-
- Oyunculardan biri yeniden doğarken, yel değirmenini etkinleştirirken kullanıcılar siyah bir ekranla karşılaşmazlar.
- Oyuncuyu virüslü tarafından kapma animasyonu artık donmayacak
- Ev sahibi belirli hikaye görevleri sırasında ölürse artık oyundan çıkabilirsiniz.
- Kooperatifteki bazı etkinlikler sırasında kullanıcının çevrimiçi kimliğinin kaybolması düzeltildi
-
- LMB tıklandığında beyaz bir kutunun göründüğü bir aksaklık kaldırıldı
- Bölüm 1’deki Mücadelelerde bir görüntüleme zamanlayıcısı düzeltildi
- Fotoğraf Modu ile oyuncular artık haritanın dışını göremeyecek
- Gün boyunca binaların içinde sabit aydınlatma
- AI kıyafetleri uzun mesafelerde esnemez
- Çarşıdaki bazı eksik dokular düzeltildi
- Arı kovanları, Önsöz’deki ağaçlarla daha uyumlu
- Ölüm ekranı sırasında hiç ses çalmayan ses hatası düzeltildi
- Biters, dropkick yapıldığında doğru şekilde ragdoll yapacak
- Yağmur damlaları su yüzeyinde uygun şekilde gösterilecektir.
- Aiden’ın Zula metni düzeltmeleri
- Çoklu Yıldırım/Parlaklık tweaks
- Hayatta kalma hissi sırasında önceden yağmalanmış çantaların vurgulanmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi
- Eksik dokularla ilgili sorunlar düzeltildi
- Oyuncunun kıyafetlerinin parçaları artık Fotoğraf Modunda ve envanterde doğru şekilde görüntüleniyor
- Parkour müziğinin süresiz olarak bir parçada takılı kalmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi
- Geri alma özelliğinin kullanılmasının oyunun çökmesine neden olabileceği bir sorun düzeltildi
- Birkaç saatlik oyundan sonra rastgele meydana gelen kare hızı düşüşü sorunu düzeltildi
-
- Savaş sırasında rastgele çökmelerle ilgili bir sorun düzeltildi
- Oyuncular, oyunu Steam Çevrimdışı modunda başlattıktan sonra artık sonsuz döngüde sıkışıp kalmayacak
- Konsollarda birden fazla kilitlenme düzeltildi
- Bazı seçenekleri değiştirirken rastgele donmalar düzeltildi
- X13’te sabit dokular
- Sabit D3D, hatayı yürütemedi
- D3D12 Ultimate Raytracing olarak ayarlanmış Video Ayarları ile oynarken ara sıra oluşan çökmeler düzeltildi
- Yeni Intel XeSS yükseltici mevcut
- Ekran alanı yansımaları artık daha kararlı ve parçacıkları yansıtabiliyor
- Geliştirilmiş su işleme
- Geliştirilmiş su ortam aydınlatması
- Geliştirilmiş su perdesi alanı yansımaları
- Su artık iç kısımlardaki yansıma problarını yansıtabiliyor
- Su ve sis etkileşimi geliştirildi.
- Yakınlaştırıcılar için varsayılan netlik değeri, yerel sonuca benzer
- Işın izleme VRAM tüketimi azaltıldı (1G’ye kadar)
Uygun yama notlarını arıyoruz, yayınlandıktan sonra veya Techland bir güncelleme yaparsa, makalede bahsedeceğimizden emin olacağız. Yine, bu büyük olasılıkla DLC sorununu çözen yamadır, bu yüzden fazla bir şey beklemeyin.
Güncelleme: Gönderi resmi yama notları ile güncellendi.