Diablo 4 açık dünyası, oyuncuların ana bölümleri istedikleri sırayla ele almalarına ve hatta ana görevden tamamen uzaklaşmanıza ve yan etkinliklere devam etmenize izin veren bir dallanma hikayesi sunar. Bu son güncelleme, fantezi oyunun yönetmeni Joe Shely ve Diablo 4’ün açık dünya oyun tasarımını ve ünlü sistemini nasıl uyguladığını tartışan Blizzard’daki Diablo genel müdürü Rod Fergusson’dan geliyor.

Fergusson, “Büyük bir neon tabelaya ‘açık dünya’ koyup bu tabelayı yanıp sönme konusundaki endişelerden biri, insanların Vahşi Nefes kavramına sahip olmalarıdır, oh tamamen organik ve her yere gidebilir ve her şeyi yapabilirim” diyor Fergusson. IGN’ye. “Aslında bizim hikayemiz bu değil. Hikayemiz doğrusal olmamaya izin veriyor, ancak bir hikaye var – bir başlangıcı, ortası ve sonu olsun istedik.” Önsözü geçtikten sonra, oyuncuların eylemleri hangi sırayla ele alacaklarını seçme seçeneğine sahip olacaklarını açıklıyor.

“Aslında hikayeyi bir süre takip edemezsiniz, açık dünyanın güzel yanı bu,” diye devam ediyor Fergusson, “bir çok yan görev var, altın yolda olmayan birçok şey yapabilirsiniz.” Ancak, “her santim [of the world] savaş için yaratılmıştır… Açık dünyanın herhangi bir yerinde durabilirsin, bir canavar sana saldırabilir ve orada savaşabilirsin.”

Shely gülerek yanıt veriyor ve ekliyor: “Aslında bir noktada çok yoğundu, bu yüzden biraz geri çevirdik. Tüm dünyanın yapacak heyecan verici ve ilginç şeylere sahip olmasını istedik.” “Aslında o kadar çok şeyimiz vardı ki bir binek üzerinde üstesinden gelmek zordu” diye açıklıyor, bu yüzden ekip yolların oyuncuların istedikleri yerlere hızla ulaşmalarına izin vermesini sağladı, ancak yine de “yoldan çıkıp görme fırsatına sahip oldular. ilginç şeyler.”

Ayrıca Diablo 4 ‘ünlü’ sistemi de buna dahil. Fergusson, oyuncular bir bölgenin daha fazlasını keşfettikçe, gizli önbellekler, eksiksiz yan görevler ve net kaleler bulabileceklerini ve bunların hepsinin net bonus ünlü avantajları sağlayacağını açıklıyor. Bu avantajlara bir örnek olarak, oyuncuların gelecekteki karakter gelişimi için beceri puanları kazanabileceğini ve alt karakterlerin oyuna zaten mevcut olan birkaç beceri puanı ile başlamasına izin verebileceğini söylüyor.

Aşağıdaki videonun tamamını IGN’nin izniyle izleyebilirsiniz:

Bu tür diğer snippet’ler, Diablo 4 savaşının oyuncu tarafından verilen taktik kararlara nasıl eğildiğini ve Diablo 4 seviye 100 patronunun oyunun sonunun dünya seviye sistemlerini gözetlediğini ortaya çıkardı. Diablo 4 çıkış tarihi ve genel Diablo 4 oyunsonu beta davetlerinin beklenen kullanıma sunulması hakkında daha fazla haber beklerken, lansman sırasında oynanabilir Diablo 4 sınıfları hakkında bilmeniz gereken her şeye sahibiz. Bu arada biraz ganimet elde etmek için çaresizseniz, olası alternatifler için PC’deki Diablo gibi en iyi oyunlara göz atın.



oyun-2