Street Fighter 6, “düğme ezicilere” oyunda üstünlük sağlamak için bir yol sağlayan “Dinamik” bir kontrol kurulumuna sahiptir. Nasıl çalışır, Dinamik kontrol şeması bir AI tahmin işlevine sahip olacak ve oyuncular için hareketleri gerçekleştirecektir.
Oyun Direktörü Takayuki Nakayama ile oturdu Oyun Bilgilendiricisi ve Street Fighter 6 için üçüncü kontrol şemasını ortaya çıkardı. Game Informer, yeni Dinamik kontrol şemalarının AI’nın karakterinizin konumu ve durumu da dahil olmak üzere birden fazla faktöre dayalı olarak hangi saldırıyı gerçekleştireceğine karar vermesine izin verdiğini açıklıyor.
Yayın, Dinamik kontrol şemasını da kullanan bir oyun videosu paylaştı:
Game Informer, “…bir karakter uzaktaysa, yüz düğmesine basmak bir mermi fırlatabilirken, aynı düğme yakın bir karşılaşmada bir kombo yapabilir” diye yazıyor.
Nakayama, GI’ye “düğme ezici” teriminden ilham aldığını söyler. “Normal bir dövüş oyununda, [mash buttons], sadece bir sürü esinti yaparlar. Önemli bir şey ve rastgele tuşlara basarak fark yaratan bir şey istedik.”
Ancak Capcom, Street Fighter 6’daki Dinamik kontrollerin yalnızca yerel oyunda kullanılabileceğini de söyledi. “Düğme ezici” düzeninin açıkça “kolay moda” eşit olması amaçlanmıştır ve Modern ve Klasik kontrollerin (burada açıklanan iki denetleyici giriş seçeneğiyle) aksine çevrimiçi oyun sırasında kullanılamaz.
Capcom ayrıca Street Fighter 6’nın lansmanında mevcut olan savaşçıların tam listesini de açıkladı, buradan kontrol edebilirsiniz.
Kaynak: Oyun Bilgilendiricisi