Mark Zuckerberg’in metaverse planlarının yeterince korkutucu olmadığını düşünüyorsanız, Oculus’un kurucusu Palmer Luckey, kullanıcı bir video oyununda başarısız olursa patlayan bir VR başlığı tasarladı.
Oculus Rift tasarımcısı artık kurduğu şirketin (şu anda Meta’nın bir parçası) bir parçası olmayabilir, ancak VR’ye olan ilgisi azalmamış gibi görünüyor. Luckey hala VR icatları yaratıyor; ancak en son prototipi – patlayıcılar takılı bir Meta Quest Pro gibi görünen – kimsenin denemesini tavsiye edeceğimiz bir şey değil.
Cihaz, web romanındaki NerveGear başlığından ve kullanıcı bir VR oyununda elendiğinde patlamaya hazır olan manga Sword Art Online’dan esinlenmiştir. Luckey buluşu ortaya çıkardı onun blogu (yeni sekmede açılır) Manga ve anime evreninde 10.000 oyuncunun Sword Art Online VR MMORPG’de mahsur kaldığı Sword Art Online gününü (6 Kasım 2022) anmak için.
Gönderide Luckey, SAO ve Oculus’un simbiyotik bir ilişki paylaştığını ortaya koyuyor – Oculus Rift DK1 için Kickstarter, animenin Japonya’da yayınlanan dördüncü bölümüyle aynı zamanda piyasaya sürüldü. Gösteri, NerveGear tarafından sunulan gerçekçi simülasyonların tasvirleri ile teknolojinin büyülü görünmesini sağlayarak halkın VR’ye olan ilgisini yeniden ateşledi – kullanıcı için başarısızlığın potansiyel olarak ölümcül sonuçlarına rağmen – Rift’in varlığı SAO’nun olaylarını makul kıldı.
Luckey’e göre Japonya, Oculus’un ikinci en büyük pazarı haline geldi ve ekip SAO ve oyunu Oculus’larında ne zaman oynamanın mümkün olacağı hakkında sorularla bombardımana tutulacaktı.
Luckey, eserinin dolup taştığı anekdotlara dayanarak SAO’yu açıkça seviyor; ancak fandomu “gerçek bir NerveGear yapmanın yarısı” olan cihazla biraz fazla ileri gitmiş olabilir.
Açıklamaya devam ederken, ne yazık ki Luckey, SAO’nun başlığının daha etkileyici olan yarısı olan “mükemmel VR” yönünü çözemedi. NerveGear kullanıcıları, günümüzün en iyi VR kulaklıklarında olduğu gibi, evlerinde sahip oldukları fiziksel alan veya kendi fiziksel sınırlamaları ile kısıtlanmaz. Bunun yerine, NerveGear doğrudan kullanıcının beyniyle iletişim kurar – gerçek kasları hareket ettirmek yerine beyinleri sanal olanları kontrol eder ve sistem, kullanıcının tüm duyularını uyaran bilgileri geri iletebilir.
Neyse ki Luckey, kulaklığın patlayıcı mekanizmasının da mükemmel olmadığını kabul ediyor. Şu anda, şarjlar, ekran belirli bir düzende kırmızı yanıp söndüğünde patlamak üzere ayarlanmıştır; ancak kullanıcının hayatını kazara sonlandıran “olabilecek çok çeşitli arızalar” vardır – bu yüzden Luckey henüz onu kullanmayı denemedi.
Neyse ki, kulağa korkunç gelen cihaz, Luckey’nin “ofis sanatı” dediği şeyden başka bir şey değil ve umarız böyle kalır. Evet, SAO, gerçeğe yakın VR açısından gerçekleşen bir rüyayı sunuyor – Oculus Quest 2’m NerveGear’ın yarısı kadar sürükleyici olabilse çok memnun olurum – ancak hikaye aynı zamanda bazı insanların kolayca görmezden geldiği bir kabus senaryosunu da sunuyor . Hiçbir oyun, ne kadar harika olursa olsun, hayatından vazgeçmeye değmez.
Luckey çabalarına devam ederse, tüm zamanını NerveGear’ın “mükemmel VR” tarafını araştırarak geçirmesini ve korkunç SAW-tuzağı öğesini çıkardıktan sonra yalnız bırakmasını umuyoruz. En iyi VR oyunlarından birini oynamak, hayatınız için bir savaş değil, eğlenceli olmak içindir ve deneyiminizi geliştirmeniz gerekiyorsa, bu yazarın yaptığı gibi dokunsal bir takım elbise giymeniz yeterlidir – VR’de başarısız olursanız, fazlasıyla ceza verir. .