Oculus Kurucusu Palmer Luckey, Oyunda Ölürseniz Sizi Öldüren Bir VR Kulaklık Yarattı başlıklı makale için resim

Fotoğraf: Kevork Canseziyan (Getty Resimleri)

Bu bir eski mecaz sanal gerçeklikle ilgili birçok aptal bilimkurgu filminde: oyunda ölürsün, gerçek hayatta ölürsün. Daha önce duymuşsunuzdur. Karakterler bir video oyununda kapana kısılır ve hayatları için oynamaları gerekir. Avatarları yok olursa onlar da ölür.

Görünen o ki birileri bu mecazı gerçeğe dönüştürmek istemiş. Yani, birisi kelimenin tam anlamıyla bir VR kulaklığı yarattı. seni öldürür bir video oyununu kaybederseniz. Eğlenceli, değil mi?

Yaratıcı sadece herhangi biri değil, 30 yaşındaki sanal gerçeklik harikası, Trump takıntılı Palmer Luckey. tuhafve bunlardan biri kurucu ortaklar VR firması Facebook Oculus’un satın alınmış 2014’te serin bir 3 milyar dolara.

Lucky düştü Blog yazısı Pazar günü, şu an için çoğunlukla bir “ofis sanatı” olduğunu iddia ettiği tuhaf yeni kulaklığını açıkladı ve bir resmini de ekledi.

Referans olarak, şöyle görünür:

Oculus Kurucusu Palmer Luckey, Oyunda Ölürseniz Sizi Öldüren Bir VR Kulaklık Yarattı başlıklı makale için resim

Fotoğraf: Palmer Şanslı

Evet, bu şey aslında hayatınızı sona erdirecek. Daha spesifik olarak, bombalarla donatıldı, böylece kafanız patlayacak.

onun içinde Blog yazısıLuckey öldürücü yeni düzeneğinin nasıl çalışması gerektiğini açıklıyor:

Genellikle farklı bir proje için kullandığım patlayıcı şarj modüllerinden üçünü kullandım ve bunları ekranın belirli bir frekansta kırmızı yanıp söndüğünü algılayabilen dar bantlı bir fotosensöre bağlayarak geliştirici tarafında oyun entegrasyonunu çok kolaylaştırdım . Uygun bir oyun sonu ekranı görüntülendiğinde, şarjlar ateşlenir ve kullanıcının beynini anında yok eder.

İsa.

Başka bir deyişle, Luckey temel olarak salak 2006 korku filminin planını hayata geçirdi. Hayatta kal, şanssız oyuncuların kaybederlerse cinayetle sonuçlanan bir video oyununa rastladıkları. Ya da daha doğrusu, 2000’lerin ortalarından kalma bir inek anime web çizgi romanının ardındaki kibri fark etti, Kılıç Sanatı Çevrimiçi, projenin arkasındaki en büyük ilham kaynağı olduğunu söylüyor. Çizgi romanda karakterler, “kullanıcıyı öldürme yeteneğine sahip doğrudan bir sinirsel arayüz kullanarak gerçekliği mükemmel bir şekilde yeniden yaratan inanılmaz bir cihaz” olan “NerveGear” adlı bir şey kullanıyorlar. Luckey için bu heyecan verici bir fikir:

Gerçek hayatınızı sanal avatarınıza bağlama fikri beni her zaman büyüledi – riskleri anında maksimum seviyeye çıkarıyorsunuz ve insanları sanal dünya ve içindeki oyuncularla nasıl etkileşime girdiklerini temelde yeniden düşünmeye zorluyorsunuz. Güçlendirilmiş grafikler, bir oyunun daha gerçek görünmesini sağlayabilir, ancak yalnızca ciddi sonuçların tehdidi, bir oyunun size ve oyundaki diğer herkese gerçek hissettirebilir.

Righttttt… Bu kesinlikle ilginç bir düşünce, ancak bazıları oyun oynama zevkinin aslında kendinizi ölüme meydan okuyan senaryolara sokabilmekten kaynaklandığını iddia edebilir ve olumsuzluk kafanı patlat. Bazı insanlar bunu tartışabilir.

Her neyse, bu iyi bir fikir olsun ya da olmasın, Luckey’nin eğlenceli yeni şapkasını, “kurcalamaya karşı koruma” teknolojisi ekleyerek şu anda olduğundan daha korkunç hale getirme planları var gibi görünüyor:

Bu elbette mükemmel bir sistem değil. NerveGear gibi kulaklığı çıkarmayı veya yok etmeyi imkansız kılacak bir kurcalamaya karşı mekanizma için planlarım var.

Yani buradaki nihai amaç, kelimenin tam anlamıyla çıkaramayacağınız bir kask yaratmaktır. Kafanıza takıldıktan sonra, onu kaldırabileceğiniz sadece iki senaryo A) oyunu kazandığınız senaryo veya B) kafası kesilmiş cesedinizin bir kan yığınından sürüklendiği senaryo. tökezleyeceği talihsiz bir ruh tarafından moloz. Muhtemelen Luckey’nin bu şeyi henüz kendisi kullanmamasının nedeni budur. Diyor:

… meydana gelebilecek ve kullanıcıyı yanlış zamanda öldürebilecek çok çeşitli arızalar vardır. Bu yüzden onu gerçekten kendim kullanmak için topları hazırlamadım ve ayrıca SAO’da olduğu gibi, son tetiklemenin gerçekten sonlandırma koşullarının olup olmadığını kolayca belirleyebilen yüksek istihbaratlı bir ajana bağlı olması gerektiğine ikna oldum. aslında doğru.

…Bu noktada, sadece ofis sanatının bir parçası, oyun tasarımında keşfedilmemiş yolların düşündürücü bir hatırlatıcısı.

Bazıları kuşkusuz bunu heyecan verici bir fikir olarak görürken, diğerleri (aslında dürüst olalım, çoğu insan) “kullanıcıyı yanlış zamanda öldür” ifadesini okuduktan sonra muhtemelen katılımdan vazgeçecektir. Ne yazık ki, ikinci kampa düşüyorum, ancak bir acımasız kokteyl merak ve schadenfreude kesinlikle beni izlemeye devam edecek Bu projenin profesyoneligres öngörülebilir gelecek için.



genel-7