Oyun endüstrisi gelişen birkaç pazara ev sahipliği yapıyor: Amerika, Avrupa ve son olarak Japonya. Bunların üçüncüsü de Nintendo ve Capcom gibi birçok stüdyoya sahip. Ancak özellikle PC ve mobil oyun pazarları oyun sektöründe de çok güçlü. Göre KADOKAWA ASCII Araştırma LaboratuvarlarıJaponya’nın bunlara yönelik pazarı son üç yılda ikiye katlandı.

Bununla birlikte, KADOKAWA’nın da belirttiği gibi, bu büyümeye çeşitli faktörler katkıda bulunuyor. Sektörün geçen yıl itibariyle değerinin 2 trilyon yen’e (veya USD olarak 13.7 milyar dolara) yakın olduğunu kaydettiler. Nazaran 2011 ve değeri 5.4 milyar dolar, pazar büyüklüğü bile neredeyse üç katına çıktı. İlginç bir not, PC pazarının denklemdeki yeridir.

KADOKAWA ayrıca, 2021 itibariyle toplam 55,4 milyon oyuncunun 16 milyonunun PC’de olduğunu belirterek bu konuda yorum yapıyor. 2015 ile karşılaştırıldığında, altı yıllık dönemde %45’lik bir büyüme oranıyla yalnızca 11 milyonu gördüler. 2018’de PC pazarı şimdikinin yarısı kadar büyüktü ve şimdi 16 milyon PC oyuncusunun yaklaşık 4,5 milyonu yalnızca PC kullanıyor (2015’ten iki katına çıkıyor).

Serkantoto, PC oyun pazarındaki son birkaç yıldaki büyük patlamanın, örneğin herkesi içeride tutan COVID-19 dahil olmak üzere çeşitli diğer faktörlerle ilgili olduğunu belirtti. Diğerleri arasında bölgede PS5 kullanılabilirliği eksikliği, PC oyun kullanılabilirliği (geçen yıl DMM’den ayrıldıktan sonra Steam’in Japonya mağazalarına gelen PUBG gibi) ve Final Fantasy XIV Online gibi evde üretilen ilk PC oyunları sayılabilir.

Yine de, bir şekilde blok zincirinden pasif olarak bahsetmeden finansal kazanç hakkında konuşmak zor. Japonya, Serkantoto’ya göre, Square Enix’i içeren “sağlıklı bir blockchain meraklıları topluluğu”. Unutulmaması gereken başka bir şey de, blok zincirine giren tek kişinin Square olmadığıdır; Konami gibi diğerleri de var.

Genel olarak, pazarın kazanımları, oraya nasıl ulaştıklarına rağmen, Japon pazarına girmenin yıllar öncesine göre çok daha kolay olduğunu ima ediyor.



genel-17