343 Industries'in Halo 4'ü için kapak resmi.

resim: 343 Endüstriler/Microsoft

Eninde sonunda, uzun süredir devam eden her oyun serisinin, çıldırmış belirli bir girişi olacağı bir doğa yasasıdır. çok uzaklaşmak ilk etapta bu kadar eğlenceli kılan şeyden. Senin Süper Mario Güneş Işığı, senin Ejderha Çağı IIAssassin’s Creed III, ve benzeri. Bu görüş zamanla daha olumlu değişsin ya da değişmesin, başlangıçtaki olumsuzluk hayaleti sonsuza kadar üzerinde duracaktır. Microsoft’un hale Negatif hayaletin belirli bir oyunun üzerinde değil, bütün bir stüdyonun üzerinde gezinmesi dışında bir istisna değildir.

hale 4 6 Kasım 2012’de Xbox 360 için piyasaya sürüldü ve geliştirici 343 Industries’in ilk tam girişiydi. Stüdyo, Bungie ile birlikte boyun eğdikten sonra franchise’ın resmi kahyası oldu. Halo Erişimi 2010 yılında ve öncesinde halo 4, yaptı Ulaşmak 2011 versiyonunda harita paketleri ve öncü geliştirme Halo: Savaş Gelişti. 343, “Reclaimer Saga” olarak bilinecek olan şeyin başlangıcı olan şey için, Bungie’nin oyunlarından daha fazla anlatıya odaklanmak istedi ve bu, serinin içinde mevcut olan daha derin Forerunner bilgisini ön plana çıkararak başardılar. önceki oyunlar, ancak büyük odak noktası değil.

Daha önceki girişleri en iyi şekilde “kasklı adam uzaylıları öldürür” şeklinde özetlenebilecek bir franchise için ve oyun endüstrisi tek oyunculu tekliflerinde karakterlere daha fazla odaklanmaya başladığında, 343’ün neden aynı şeyi yaptığını görebilirsiniz. Bunu akılda tutarak, neden mantıklı hale 4 Master Chief ve Cortana’nın kötüleşen zihinsel durumu ve ardından galaksiyi fethetmek için insanları robotik Promethean savaşçılarına dönüştürmek isteyen Forerunner Didact’ın gelişiyle ölümünün ortasında Dünya’ya geri dönme çabalarına dokunmayı seçer. öyle bir şey varsa hale için uygun olabilir, karakterin daha derin bir keşfi olurdu ve birinin bakmayı seçip seçmeyeceği Chief ve Cortana’nın dinamiği platonik veya romantik olarak bir şey maceralarını yıllarca takip etmeye değer kılan şey orada. Ancak kampanya elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışsa da, sonuç nihayetinde bir çeşit Karışıklıktır.

Halo'nun Kimlik Problemi Takdir Edilebilir Bir Kargaşayla Başladı başlıklı makale için görsel

resim: 343 Endüstriler/Microsoft

Şüphesiz, bazı önemli noktalar var: Chief ve Cortana’nın, Antlaşma tarafından işgal edilirken yıllarca kriyoda uyudukları gemiden kaçmaya çalıştıkları açılış kaotik ve baş döndürücüdür ve ikilinin Dünya’ya çarptığı an. Requiem ve Chief, havada asılı duran gökdelenlere bakıyor, orijinal oyunda Halo halkasına adım attıkları zamana benzer bir büyüklük ve huşu duygusu getiriyor. Benzer şekilde, temelde bir Ölüm Yıldızı koşusu olan sondan bir önceki görev, büyük ölçüde ortak bestecinin güçlü bir müzikal desteği sayesinde harika hissetmekten kendini alamıyor. Kazuma Jinnouchi.

Ama en büyük sorunu Halo 4’ler kampanya, ve Reclaimer Saga’nın geneli, serinin zaten kurulmuş mitolojisine kolayca aşırı düşkün olması ya da daha önce gelenlerden neden farklı olduğunu belirlemek için yeterince iyi bir iş yapmadan yeni irfan üzerine yığılmasıdır. Serinin karakterler için en iyi yazılarından bazılarını içeren Chief-Cortana hikayesinin ortasında, Forerunner, genişletilmiş medyada henüz belden derin olmayan herkese ulaşılamayacak kadar fazla terminolojiye saplanmış gibi hissetmeye başlar. Ve bunu söylemek utanç verici çünkü hale 4 343’ün gelecekteki oyunlarını tanımlayan serinin en ilginç eklemelerinden birini ve hatta hale Televizyon dizisi.

hale 4 öncekilere benzer standart işbirliğine sahiptir ve aynı zamanda adı verilen yeni bir mod sunar. Spartalı Operasyon. Oyunun kampanyasındaki olaylardan sonra, kendi özelleştirilebilir Spartalıları ile dört oyuncuya kadar, kendi anlatı kancaları ve haftalık yayın takvimi ile görevlere katılacaktı. Bu mod, ilk sezondan daha uzun sürmedi ve daha önce gelecek sezonlar için tasarlanan anlatı olayları, kampanyalar arasında köprü kurmaya hizmet eden aylık çizgi romanlara dönüştürüldü. hale 4 ve Halo 5. Ama ruhu 343’ün devam filmlerinde yaşadı: Halo 5’ler co-op, oyuncuları Master Chief ve Jameson Locke’un ilgili ekiplerindeki üç Spartalı’nın botlarına koyar. Halo Sonsuz, Sezonluk modelinde anlatısal olaylara yer vererek diğer canlı servis oyunlarının izinden gidiyor olsa da, Spartalı Operasyonlar franchise’ın patlaması için temel atmak.

Halo'nun Kimlik Problemi Takdir Edilebilir Bir Kargaşayla Başladı başlıklı makale için görsel

resim: 343 Endüstriler/Microsoft

panteon arasında hale geliştiriciler, 343’ün görev süresi, hem genel hem de belirli girişlere özgü sorunları ve tartışmaları olmadan olmamıştır. Atlamada belirtildiği gibi, uzun süredir devam eden herhangi bir franchise’ın laneti: ne olduğu fikri hayranlar tarafından o kadar sıkı tutuluyor ki, ondan sapan her şey büyük bir ihanet olarak görülüyor. Bu durumda, franchise’ın zirvesi Halo 3, o kadar büyük bir devdi ki, o zamanlar diziye hiç bu kadar bakmamış oyuncuları getirdi. En iyi ihtimalle, peşinden gelen herhangi bir şey sadece ikinci sıraya ulaşmayı umabilir veya belki kişinin belirli bir oyunla ilgili tahminine bağlı olarak, yeterince yakın bir eşit olarak görülebilir.

343 için, hale oyunlar mükemmele çok yakın gibi geliyor. Halo 4, 5, ve Sonsuz kendi güçlü ve zayıf yönlerine sahipler ve her biri, franchise’ı bu kadar sevilen yapan şeyin ve neden burada kalmayı hak ettiğinin belirli bir bölümünü aldıklarını düşünüyor. Ancak geliştiriciler, önceki bir girişte işe yaramayanları düzeltmeye çalıştıklarında, franchise’ın kimliğindeki çatlaklar ortaya çıkmaya başlar ve ya tamamen yeni bir zırh almaları ya da yeni bir yolculuğa çıkmaları gereken bir noktaya gelir. .


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleneceğini kontrol edin hayret ve Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var DC Universe film ve TV’deve hakkında bilmeniz gereken her şey Ejderha Evi ve Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri.



genel-7