Arkadaşlarla çevrimiçi oyunlar oynamak sinir bozucu bir deneyim olabilir. Oyun bir sunucuda barındırılıyorsa, o sunucunun açık ve kararlı olmasına bağlı olmanız gerekir. Oyun eşler arası barındırılıyorsa, ev sahibinin oyunu aktif olarak oynaması veya evinde sunucu barındırmak için kullanabilecekleri bir makine olması gerekebilir. Bununla birlikte, Obsidian’s Grounded, tüm bunların üstesinden gelmek için dahiyane bir yol buldu – ve diğer geliştiricilerin mümkün olduğunda çoğaltmaya bakmaları gereken bir şey.

UYARI: Grounded’daki böceklerden birinin yakından çekilmiş bir resmi var, ancak örümcek resimlerini dışarıda bıraktık.

İyi bir zaman harcadıktan sonra kısa süre önce topraklanmış 1.0’a ulaştı erken erişimde, ve Obsidian’ın bize verdiği şey, şimdiye kadarki en cilalı oyunlarından biri. Temel kibir basittir: Honey I Shrunk the Kids filmini alın ve onu bir hayatta kalma oyunu yapın. Dört çocuktan biri olarak çimenlerin ağaçlar, ağaçların gökdelenler kadar büyük olduğu bir dünyaya düşüyorsunuz. Bu oyun dört oyuncuya kadar oynanabilir ve herkesin istediği zaman giriş yapabileceği kalıcı bir dünya olması amaçlanmıştır. Grounded Game Pass’tedir, bu nedenle başlamak için fazladan katılım ve eşler arası olduğu için geliştirici veya yayıncının sonunda kapatacağı sunucu yoktur.

Yeni bir kaydetmeye başladığınızda, kaydetmeyi tek oyunculu veya çok oyunculu bir harita yapma seçeneğiniz vardır; bunu daha sonra değiştirebilirsiniz. Davet ettiğiniz biri sunucuya katıldığında, siz ev sahipliği yaparken veya kendileri için ev sahipliği yaparken katılabilir.

Bir sunucuda barındırmak yerine, Grounded, dünyayı eşler arası bağlantı olarak başlatan ilk oyuncu tarafından barındırılır. Ancak bu oyuncular dünyaya erişim sağladıktan sonra, onlar ve o dünyada oynayan herhangi biri, herhangi birinin kullanabileceği ve senkronize edebileceği senkronize edilmiş bir kayda erişebilecek. Her giriş yaptığınızda, ilerlemenizi ve yaptığınız binayı içeren kalıcı bir dünya elde edersiniz ve oyunun yaratıcısının mevcut olup olmadığına bakılmaksızın oynayabilirsiniz. PC’nizde veya Xbox’ınızda ev sahipliği yapabilir veya ev sahipliği yapan başka bir arkadaşınıza katılabilirsiniz ve her şey oradadır.

Başka bir deyişle, sunucu tarafından barındırılan bir oyunun tüm rahatlığı ve hiçbir maliyeti yoktur.

Bunu, tüm kapitalizmin iyiliği için yabancı gezegenlerde konveyör bantları inşa etme hakkında mükemmel bir oyun olan Satisfactory ile karşılaştırın. Tatmin edici, Grounded gibi, eşler arası barındırılır. Ancak, oynamak için yine de birisinin aktif bir sunucuya sahip olmasını gerektirir ve tasarruflar bu şekilde senkronize edilmez – başka bir deyişle, arkadaşınız bir haftalığına tatile gittiğinde, o dönene kadar şansınız kalmaz. Diğer seçenek, birçok seçeneğin aylık 12 veya 15 ABD Doları tutarında olduğu, oldukça maliyetli olabilen özel bir sunucu oluşturmak veya kiralamaktır. Sunucuyu kendiniz barındırmaya karar verirseniz, onu manipüle etmek için tüm komutları öğrenmeli ve her zaman etkin kalmasını sağlamalısınız.

Altyazı Sağlanmadı

Bu yöntem, her paylaşılan çok oyunculu dünya için işe yaramaz – basit görünümüne rağmen, Minecraft gibi bir oyun birden fazla gigabaytlık yer kaplamak için hızla balon yapabilir. Doldurulmuş bir sunucuda, bu, bağlantınızın her zaman bazı kullanıcılar tarafından kullanılacağı ve çok sayıda veri ileteceği anlamına gelir – bu bant genişliği sınırları çağında ideal değildir. Paylaşılan bir kayıtta barındırmak mantıklı değil. Ancak bunun gibi diğer birçok çok oyunculu oyun için harika bir seçenek. Şu anda çoğu büyük oyun platformunun sunduğu bulut tasarruflarından yararlanıyor, kimsenin oynamadığı bir oyunu çalıştırmayarak güç tasarrufu sağlıyor ve hiç kimsenin oyuna herkesten daha fazla sahip olmasını sağlayarak erişimi eşitliyor. Kullanıcıların özel olarak davet edilmesi gerektiğinden, yalnızca arkadaşlarınız tasarrufunuzu sabote edebilir. Bu yüzden güvenilir arkadaşlara sahip olduğunuzdan emin olmak gerçekten size kalmış.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Çok oyunculu oyunların kendileri ve sunucuları gelip giderken, Microsoft, Valve ve benzerleri tarafından barındırılanlar gibi daha genel sunucular yakın zamanda hiçbir yere gitmiyor. Canlı tutulacak sunucuları olmadığından, Grounded, Obsidian veya Microsoft’un oyuna özel sunucuları sürdürme ihtiyacına bağımlı değildir ve oyuncuların belirli bir oyun için bir seçenek sunan bazı barındırma şirketleri hakkında endişelenmeleri gerekmez. Ve elektriğin hem parasal hem de çevresel maliyetler açısından giderek daha pahalı hale geldiği bir dünyada, sürekli bir sunucu çalıştırmak zorunda kalmamak önümüzdeki yıllarda giderek daha önemli hale gelecek. Paylaşılan dünyadaki çok oyunculu oyunların popülaritesi ile Obsidian, insanların gelecek yıllarda buna erişebilmelerini sağlamak için yeni oyununu geleceğe hazırlarken bazı büyük ileri görüşlülük gösteriyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1