Paradox Development Studio, en yeni büyük strateji oyunu çıktığında ve oyuncuların elinde olduğuna göre, Victoria 3’ün lansman sonrası ön yol haritasını yayınladı. Victoria 3’ün ilk üç ana yamasına nelerin dahil edilmesi gerektiğine dair üst düzey ve biraz ilham verici bir kılavuzdur ve savaş mekaniği, diplomasi seçenekleri ve tarihsel daldırma gibi bazı tartışmalı konuları ele alır.

Başlamak için, oyun yönetmeni Martin Anward diyor ki kendisinin ve ekibinin “Victoria 3’ü satın alan ve şu anda oynayan çok sayıda insan tarafından havaya uçurulduğunu” söyledi. Victoria 3, bazı “pürüzlü kenarlar” olduğunu kabul etse de, “vizyonumuza uyan harika bir oyun olduğunu düşündüğüm oyundur”.

Bununla birlikte, Anward, savaş gibi alanların biraz cila ile yapılabileceğini kabul ediyor. “Ön” sisteme geçme ve daha fazla taktik birim mikro yönetiminden uzaklaşma konusundaki temel tasarım kararında rotayı kesinlikle tersine çevirme planları olmadığını, ancak geliştiricilerin mevcut sistemi derinleştirmek için çalışacaklarını söylüyor. Ekip, generaller için stratejik hedefler belirlemek ve kasıtlı olarak daha uzun cepheleri bölmek gibi özellikler eklemeye çalışırken, aynı zamanda oyunculara savaşlarda neler olduğu hakkında daha fazla bilgi sağlıyor ve generalleri birimleri seçmede daha iyi hale getiriyor.

Victoria 3 ekibi ayrıca oyunun tarihi unsurlarını daha sürükleyici ve gerçeğe yakın hale getirmek için çalışıyor. Geliştiriciler, yapay zekayı “daha inandırıcı ve sürükleyici bir şekilde” oynamak istiyor ve hala Amerikan İç Savaşı’nın daha sık gerçekleşmesi için çalışıyorlar.

Diplomasi de bazı ilginç değişikliklere hazır. Anward, ekibin, üçüncü tarafların bir şey vaadi karşılığında diplomatik oyunlarda yardım teklif etmelerine olanak tanıyan bir “ters yönde sallanan” bir mekanik eklemek üzerinde çalıştığını söyledi. Ayrıca, kısa sürede taleplerinizi tek bir savaş hedefinin ötesine taşıyabileceksiniz. Diğer fikirler arasında, devletleri takas etmeyi teklif etmek ve yabancı yatırıma katılmak veya kabul etmek yer alıyor.

Victoria 3 incelememizde şikayet ettiğim bir şey, pop’lar hakkında belirli bilgiler bulmanın zorluğuydu – bana, örneğin bir pop radikalleşirse, itici faktörün ne olduğunu görebilmem gerekirdi ve Anward bunu söylüyor. Pop’lara ve onları etkileyen faktörlere ilişkin genel bir bakış elde etmek yakında daha kolay olacaktır.

Ekip, üzerinde çalışılacak şeylerin göz korkutucu bir listesini hazırladı, ancak Victoria 3 için zaten etkileyici bir düzeltme ile, oluşturdukları sistem oldukça hızlı geri dönüş sürelerine izin veriyor gibi görünüyor.

Victoria 3 ticareti ve Victoria 3 diplomatik oyunlarına yönelik rehberimiz, bu karmaşık ekonomik ve politik simülatörde ayağa kalkmanıza yardımcı olacaktır.



oyun-2