God of War Ragnarök – 9 Kasım’da PS4 ve PS5’te çıkacak – büyük bir görevi var. Franchise’ı yeniden canlandıran, eleştirmenlerce beğenilen ve evrensel olarak sevilen bir yumuşak yeniden başlatmayı nasıl takip edersiniz? 2018’li yıllar savaş tanrısı, Santa Monica Studio, Yunan yarı tanrı Kratos’unu İskandinav mitolojisine taşımakla kalmadı, aynı zamanda serinin bazı temel yönlerini de yol boyunca yeniden tasarladı. Yönetmeni Cory Barlog, hem Sony’den hem de ekip içinden tepkiyle karşılaştı. Ama maça teslim etti. Bu başarı, God of War’ın İskandinav dönemini tamamlama ek görevi olan Ragnarök’te çok şey olduğu anlamına geliyor. (Bu uygun. Ne de olsa Ragnarök, günlerin sonuna götürüyor. Kratos’u bir daha gördüğünüzde, daha önce ima edildiği gibi, Maya veya Mısır mitolojisinde ortaya çıkabilir.)

Ama eldeki soruya geri dönelim. Cevap basit: bozuk değilse tamir etmeyin. God of War Ragnarök, selefi tarafından atılan temeli ya korur ya da onun üzerine inşa eder. Daha önce olduğu kadar sinematik, asla kesilmeyen aldatıcı bir tek çekimde anlatılıyor. Bu yanılsama, Kratos portallardan geçtiğinde bozulur, bu da Ragnarök’ün yükleme ekranlarını nasıl gizlediğinin bir parçasıdır. (Ayrıca gereksiz uzun tüneller, arasına sıkıştırmanız gereken kayalar veya çömelmeniz gereken yerler var.) Sürükleyici sinematografi, çoğunlukla çok iyi olan yazı (Matt Sophos ve Richard Gaubert) ve yönetmenlikle (Eric Williams) birleşiyor. Bir film gibi hissettiriyor. Aslında, Ragnarök ara sahneleri bazen o kadar ilgi çekiciydi ki bitmesini istemedim çünkü o zaman oynamak zorunda kalırdım.

Bu, ortamın kendisiyle ilgili bir sorundur. Çünkü video oyunları, oyunculara yapacak bir şeyler vermek zorundadır – sadece birkaç dakika için değil, saatlerce ve saatlerce. Dahası, fiyat etiketlerini “kazanması” gereken AAA başlıkları için – sonuç olarak hikayeleri neredeyse her zaman acı çekiyor. God of War Ragnarök’te de böyle oluyor. Bununla birlikte, oyun burada olduğu kadar eğlenceliyken şikayet etmek aptalca görünüyor. Ragnarök, 2018’lerin çılgın, tatmin edici ve zaman zaman komik savaşını koruyor. savaş tanrısı, ancak kamera birçok kişinin tercih edeceğinden daha sıkı olmaya devam ediyor. Birkaç yeni hareket ve mekanikle gördüklerimizi temel alıyor ve Kratos’un artık genç olan oğlu Atreus’un daha aktif bir katılımcı olmasına izin veriyor.

God of War Ragnarök, Kasım Ayının En Büyük Oyunları olan Call of Duty Warzone 2.0’da

savaş tanrısı incelemesi tekne savaş tanrısı ragnarok incelemesi

God of War Ragnarök’te tekneler merkezi olmaya devam ediyor
Fotoğraf Kredisi: Sony/Santa Monica Studio

God of War Ragnarök incelemesi: savaş

Saldırıdaki en büyük değişiklik, DualSense (PS5 için) veya DualShock 4’te (PS4 ile) üçgen düğmesinin kullanılmasıdır. 2018 yılında savaş tanrısı, üçgen düğmesi Leviathan Baltasını donatmak veya geri çağırmak için kullanıldı. Ama zaten elinizde balta varsa, üçgen düğme hiçbir şey yapmıyordu. God of War Ragnarök’te üçgen düğmesini basılı tutmak baltayı buzla kaplar. Bir sonraki yakın dövüş veya menzilli saldırınız – sırasıyla R1 veya R2, her iki PlayStation kontrol cihazında da – düşmanlarınıza ek bir ürperti verir. Kratos’un Yunan dönemindeki en önemli silahı olan ve artık Ragnarök’te mevcut olan Blades of Chaos ile benzer bir şey yapabilirsiniz. Don yerine, etki doğal olarak ateşlidir.

Bu yetenekler, God of War Ragnarök’ün yetenek ağacının bir parçasıdır ve burada hedefleri tamamlayarak kazanılan XP’yi Kratos ve Atreus’a çeşitli beceriler, yakın dövüş, menzil, teknik ve içgüdü yeteneklerini öğretmek için harcayabilirsiniz. Bu yeni becerileri kullandıkça, bronzdan gümüşe ve altına uzanan yeni seviyelerin kilidini açacaksınız. Her seviye atladığınızda, söz konusu yeteneği nasıl geliştireceğinizi seçebilirsiniz. Ragnarök’te oldukça fazla seçenek olmasına rağmen, seviye sistemini ilginç buldum. Karakter gelişimi, bazı yönlerden oyun tarzınıza göre tanımlanır ve yalnızca kazanılan XP’nin keyfi olarak atanmasıyla değil. Adil olmak gerekirse, bu var, ama nasıl sen yaklaşma savaşı eşit derecede değerlidir. Bir silahı tercih ederseniz veya çok saldırırsanız, bu, diğer araçlarınızdan daha güçlü hale gelir.

Yeteneklerin çoğu silahlarınızın çok yönlülüğünü artırsa da, onları yükseltmenin tek yolu bu değil. Standart bir yöntem var: Oynadıkça XP kazanıyorsunuz ve kaynak topluyorsunuz ve bunları silah kalitesini ve gücünü artırmak için kullanıyorsunuz. Ek olarak, temel efektler için mini patronları yendikten sonra verilen rünlere de yer verebilirsiniz. Her iki silah da, balta veya bıçaklar, God of War Ragnarök’te hafif ve ağır bir runik saldırı sunuyor. Kalabalığı kontrol etmek ve ekstra hasar vermek için harikalar, ancak bekleme süreleri konusunda dikkatli olmanız gerekiyor.

Gotham Knights İncelemesi: Bu Babanızın Gotham’ı Değil

savaş tanrısı incelemesi balta savaş tanrısı ragnarok incelemesi

God of War Ragnarök her türden tuhaf yaratıkla dolu
Fotoğraf Kredisi: Sony/Santa Monica Studio

Silahlar da Ragnarök’te geçişe yardımcı oluyor. Kaos Bıçakları, kancalar olarak işlev görür – bunlar günümüz oyunlarında en yaygın araçlardır – aksi takdirde çıkamayacağınız yerlere tırmanmanıza, ganimetlerin veya yeni alanların kilidini açmaya yardımcı olan nesnelerle etkileşime girmenize ve hatta sadece düşmanlara kilitlenmenize olanak tanır. ortalığı dağıtmak için. Ek olarak, Kratos’un hareketi savaşta yardımcı olabilir. God of War Ragnarök’te uçurumlardan atlayıp aşağıdaki düşmanlara çarparak onlara ve çevresindekilere hasar verebilirsiniz.

God of War Ragnarök’te dövüş hakkında sevdiğim şey, bunun daha azıyla nasıl daha fazlasını yapabileceğinize dair bir ders olmasıdır. Burada sadece iki silah var – balta ve bıçaklar – ama yine de çok çeşitli oyunlar. Silahlarınızı don veya ateşle şarj edebilir, özel kombinasyonları tetiklemek için düğmeleri basılı tutabilir ve elbette verilen hasarı en üst düzeye çıkarmak için saldırıları koordineli bir şekilde sıralayabilirsiniz.

Sevmediğim şey, oyunun görebildiğinizi sınırlaması. God of War Ragnarök’te düşmanlar, sırf kamera onları görmenize izin vermediği için bedava atışlar alır. Ve Kratos’un saldırılardan kaçma şekli her zaman doğal değildir. Üstelik, ister Atreus ister başka biri olsun, arkadaşlarınıza savaşta size yardım etmelerini emredebilirken, savaşın sıcağında çok sınırlı hissediyor. Çoğu durumda, yoldaşlar size yalnızca halihazırda odaklandığınız veya görüş alanınızdaki düşmanlara yardım eder. Görüşünüzde olmayan birine nadiren saldıracaklar ve onları size saldırmak için sonuna kadar açık bırakacaklar.

Dahası, God of War Ragnarök tamamen eski okul düzeyinde oyun tasarımı ile ilgilidir. Rutin olarak yerden çıkan düşmanlar anlamsız yemlerdir – sadece hikaye kötüleri için seviye atlamanıza yardımcı olmak için varlar. Bu, XP kazanmanıza yardımcı olmak için birdenbire ortaya çıkan bazı mini patronlar için de geçerlidir. Bir anlatı amacı olmadan, zaman zaman savaş uğruna savaş var gibi geliyor.

Bir Plague Tale Requiem İncelemesi: Sürükleyici Anlatı ve Unutulmaz Karakterler

savaş tanrısı incelemesi tyr savaş tanrısı ragnarok incelemesi

İskandinav Savaş Tanrısı Týr, minnetle bir müttefiktir.
Fotoğraf Kredisi: Sony/Santa Monica Studio

God of War Ragnarök incelemesi: PS5 grafik ayarları

Ragnarök, God of War serisini ilk kez Sony’nin amiral gemisi konsoluna getiriyor. 2018 iken savaş tanrısı 2021’in başlarında aslına uygunluğunu ve performansını 4K 60 fps’ye çıkaran bir PlayStation 5 yaması verilen Ragnarök, serinin Sony’nin amiral gemisi oyun konsolundaki ilk gerçek sürümüdür.

En iyi görseller için 4K 30 fps, daha fazla performans için 60 fps ve dinamik çözünürlük, hatta TV’niz bunu yapabiliyorsa 120 fps bile yapabilirsiniz. Ve eğer PS5’teyseniz, sahip olduğumuz hiçbir fan gürültüsü olmadan savaş tanrısı PS4’te.

Yanımda PS4 veya PS4 Pro olmadığı için sadece PS5’te Ragnarök oynadım, bu nedenle eski Sony konsollarında grafikler ve performansla konuşamam.

God of War Ragnarök incelemesi: hikaye

God of War Ragnarök’ün bir ganimet simülatörü gibi hissettiği zamanlar vardır. Çoğu haritanın, Ragnarök’ün sandıkları stratejik noktalara yerleştirmesine izin verecek şekilde tasarlandığı açıktır. Ganimetlerin bir kısmı, büyük ölçüde zevk aldığım çevresel bulmacalara bağlı. Ancak birçok durumda ganimet de açıkta bırakılır. Karakterler, bazen nesneleri kırmayı ve eldeki birincil hedeften uzaklaşmayı ne kadar sevdiğinizi bile söyleyecektir. Ancak dördüncü duvarı yıkma doğası, onun sıradanlığından uzaklaşamaz. Bununla birlikte, bazıları PlayStation’ın evinden diğer oyunların aldığı yaklaşım kadar sinir bozucu değil.

Hayran olunması ve kök salması kolay karakterlerle, anlatının hemen içine çekilmenize yardımcı olur. God of War Ragnarök, tanrıların işlerine daha fazla dahil olmanın büyük bir savunucusu olan saf genç Atreus için bir büyüme hikayesidir. Ve onu dokuz diyarın tehlikelerinden korumak – acımasız dünyayı çok daha fazla görmüş olan – koruyucu Kratos’a düşüyor. Aynı zamanda, Atreus kim olduğu hakkında daha fazla şey öğrenmek istiyor. Ama hayatta kendi yolunu mu çiziyor, yoksa sadece onlar hakkında daha fazla şey öğrenerek kehanetleri mi yerine getiriyor?

God of War Ragnarök’te hikaye ilerlemiyorken bile Kratos, Atreus ve Mimir’in kopmuş kafası arasındaki dinamik ve değişimler size iyi hizmet ediyor. Baba-oğul ikilisinin çatışan kişiliklerinden – Kratos’un sertliği ve samimiyetinden ve Atreus’un dırdırcı ve meraklı doğasından – doğan kuru mizah hala burada. Bir şey olursa, genişliyor çünkü Atreus artık kendini ifade etmekten daha az korkuyor.

Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları İncelemesi: Daha Zengin, Daha Büyük, Ama Ayrıca Daha Fazla Ubisoft-y

savaş tanrısı incelemesi sincap atreus savaş tanrısı ragnarok incelemesi

God of War Ragnarök’te Ratatoskr ve Atreus
Fotoğraf Kredisi: Sony/Santa Monica Studio

Ve artık Atreus biraz büyüdüğüne göre kendi başına maceralar yaşayabilir. (Çoğunlukla babasına söylemeden.) Burada yapılacak ve keşfedilecek çok şey var, God of War Ragnarök sizi bu sefer İskandinav mitolojisinin dokuz aleminin tamamına götürür – Svartalfheim’ın enfes güzelliği, Niflheim’ın buzlu kucaklaşması veya Alfheim’ın ürkütücülüğü. Aslında o kadar çok şey var ki, siz daha derine indikçe Ragnarök iki oyun bir aradaymış gibi hissediyor. Bu duyguda yalnız değilim. Geliştiriciler de aynı şekilde hissettiler ve hatta düşünülen God of War Ragnarök, kapsamı başlangıçta planladıklarından çok daha büyük olduğu için iki oyuna böldü.

God of War’ın Nordik dönemini her zaman çekici bir ihtimal olan bir üçlemeye dönüştürebilirdi. Ama onlar istemedi 15 yılını bir hikaye anlatmakla geçirin – hem 2018 savaş tanrısı ve Ragnarök her biri beş yıl almış. Ve dolayısıyla God of War Ragnarök, bir anlamda bir üçleme olsaydı hem ikinci hem de üçüncü bölüm. İntikam arayışlarıyla uğraşırken ve bir dizi yeni araç ve dövüş tekniğiyle donanmış her boyutta bir dizi canavarla savaşırken, kimlik avında ve savaşı savuşturma arzusunda sizi dokuz diyara gönderiyor. Her şey günlerin sonunun arka planına karşı kuruldu.

Artıları:

  • çok sinematik
  • Yazı, yön sağlam
  • Oyun tarzınıza göre tanımlanan karakter gelişimi
  • Savaş daha azıyla daha fazlasını yapar
  • Çeşitlilik ve çeşitlilik
  • Elemental efektler harika görünüyor

Eksileri:

  • Kamera çok sıkı
  • Yoldaşlar daha yardımcı olabilirdi
  • Çok fazla eski okul düzeyinde tasarım
  • Yer yer ganimet simülatörü gibi oynuyor

Derecelendirme (10 üzerinden): 9

God of War Ragnarök 9 Kasım Çarşamba günü PlayStation 4 ve PlayStation 5 için yayınlandı. PlayStation Mağazası, God of War Ragnarök Rs’de fiyatlandırılır. PS4 ve Rs için 3.999. PS5 için 4999.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.



genel-8