Daha fazla oyuncunun Blizzard RPG oyununun Diablo 4 oyunsonu betasına katılması için Diablo 4 beta davetiyelerinin gönderildiği haberiyle, daha geniş Diablo topluluğu bir kez daha serinin önceki yıllarda ganimetlerini ele aldığı çeşitli yolları düşünüyor. Raporlar, Diablo 4 uniquelerinin (geleneksel olarak en nadir ürün katmanı) öğe seviyenize göre ölçekleneceğini ve bu fantazi oyununun bazı hayranlarını kendilerini benzersiz hissetmeyecekleri konusunda endişelendireceklerini gösteriyor.

Daha önce tartışıldığı gibi bir Blog yazısı Aralık 2020’de Diablo 4’ün oyunsonu öğeleri, yolculuğunuz boyunca bulacağınız yaygın, sihir ve nadir öğelerin üzerinde iki özel üst düzey öğe türü içeriyor. Efsanevi eşyalar ender eşyalara çok benzer, ancak her biri rastgele yuvarlanmış bir efsanevi ek alır – bu ekler farklı öğelerde ve farklı yuvalarda görünebilir, yani hepsi de eşleşen bir bonus sunan birkaç tane bulabilirsiniz.

Uniqueler ise – adından da anlaşılacağı gibi – o belirli öğeye özgü bir bonus alırlar. Örneğin, benzersiz bir pantolon seti olan Plaguebringer’ın Kilt’i, zehir yeteneklerinin zaman içindeki hasar etkisini ortadan kaldırır ve bunun yerine, zehir etkisi sona erdiğinde bir patlamada toplam hasarın %127’sini vermelerine neden olur. Bu, o donanıma özgü belirgin bir efekttir ve oynama şeklinizi önemli ölçüde değiştirebilir, tıpkı Diablo 3’teki efsanevi öğelerin çalışma şekline çok benzer.

Oyuncuların bölündüğü yer, Diablo 3’e benzeyen başka bir açıdan. daha sonra mevcut seviyenizde tekrar görünün. Diablo 3 Barbar’ın Sıçraması becerisine sağlıksız bir takıntısı olan biri olarak, kendimi her bir Lut Çorabı setine çok uzun süre tutunmuş halde buldum, bir sonraki çift düşmeden önce üçlü sıçramamdan vazgeçmemek için çaresizce.

Öte yandan, bazı oyuncular uniquelerin gerçekten de tam olarak böyle olmasını dilediklerini söylüyorlar – sadece belirli bir stat aralığında düşebilen ve bu şekilde dengelenebilen hazırlanmış bir eşya. Örneğin Diablo 2’deki Koruyucu Melek ceketi her zaman 45. seviyede, Vipermagi’nin Derisi ise her zaman 29. Seviyede. Taraftarlar, eşyaların gerçekten özel hissettirmesini tercih ettiklerini söylüyor. Belki de seviye atladıkça havalı bir efektten geçmek zorunda kalacaksınız, ancak gelecekteki bir karakterde her zaman onunla tekrar karşılaşabilirsiniz.

Diğerleri, böyle bir sistemin oyunsonu ilerlemesini çok tek notalı hale getirdiğini söylüyor. Birçoğu Diablo 2’yi bir karşılaştırma noktası olarak işaret ediyor ve karakterlerinin yapısının temel parçalarını bir kez elde ettikten sonra artık üzerinde çalışacak bir şey olmadığını söylüyor. Bu, oyunu yeni karakterlerle ve yeni sezonlarda tekrar oynamaya odaklanan bir oyun için iyi olsa da, canlı bir hizmet olarak konumlandırılan bir oyun için istenebilecek uzun vadeli hedefleri sağlamaz.

Diablo 4 oyun direktörü Joe Shely ve Diablo genel müdürü Rod Fergusson geçtiğimiz günlerde IGN ile yaptıkları oyunsonu testlerinin miktarı ve modern bir canlı hizmet modeline geçişin şirket içinde nasıl ele alındığı hakkında konuştu:

Ayrıca görünüşte Diablo 3’ten geliyor, silah hasarına bağlı Diablo 4 becerileri. Ayrıca ağır Diablo 4 oyun sızıntıları oldu, bu yüzden potansiyel spoilerdan uzak durmak istiyorsanız dikkatli olun. İşbirliğine dayalı oyun lansmana daha da yaklaştıkça sizi Diablo 4 sınıflarından Diablo 4 çıkış tarihiyle ilgili en son haberlere kadar her konuda güncel tutacağız.



oyun-2