Google’ın Pluto ve kağıt uçakla konuşmaları göstererek yapay zeka hünerini gösterdiği zamanı hatırlıyor musunuz? Bu tarafından desteklendi LaMDA, Google’ın en yeni nesil konuşma AI modellerinden biri. Artık Google, yaratıcı yazarların yeni hikayeler oluşturmasına yardımcı olabilecek bir prototip yazma aracı olan Wordcraft’ı oluşturmak için LaMDA’yı kullanıyor.
Yapay zeka destekli yazma araçları yeni değil. Muhtemelen duymuşsundur gramer açısından veya gibi metin yazarlığı araçları Jasper. Wordcraft’ı biraz farklı kılan şey, kurgusal çalışma yaratmaya yardımcı olacak bir araç olarak çerçevelenmiş olmasıdır. Google, bunu web tabanlı bir kelime işlemcide yerleşik bir tür “amaçlı metin düzenleyici” olarak tanımlar. Kullanıcılar, Wordcraft’tan cümleleri yeniden yazmasını isteyebilir veya bir cümleyi daha komik hale getirmek için yönlendirebilir. Ayrıca sorulduğunda nesneleri tanımlayabilir veya bilgi istemleri oluşturabilir. Özetle, bir editörü ve yazma ortağını tek bir AI aracına sarmak gibi bir şey.
Google, Wordcraft’ı test etmek için prototipin ne kadar iyi çalıştığını görmek için 13 profesyonel yazarla bir atölye oluşturdu. Yazarlar, Wordcraft’ı yeni fikirleri kıvılcım çıkarmanın bir yolu olarak takdir ediyor gibi görünse de, oybirliğiyle aracın yakın zamanda yazarların yerini almayacağı konusunda hemfikirdiler. Yeni başlayanlar için, araç bir anlatı stiline bağlı kalmakta pek iyi değildi ve ortalama veya klişe bir yazı üretti. Aynı zamanda, “ortalama” karakterlerden uzak dururken, denenmiş ve gerçek kinayelere yapıştı.
“Açık bir bulgu, LaMDA’yı tam hikayeler yazmak için kullanmanın bir çıkmaz sokak olduğuydu. Google Research’ün kıdemli araştırma direktörü Douglas Eck, AI@ etkinliğinde yaptığı açıklamada, baharat eklemek için kullanıldığında çok daha etkili bir araç olduğunu söyledi.
Açıktır ki, herhangi bir prototipin çözmesi gereken pürüzleri vardır. Yapay zeka destekli yaratıcı yazma aracı kullanmanın nasıl bir şey olduğunu tam olarak kavramak da zor. Bu yüzden Google’ın AI@ etkinliğinde ilk elden bir demosunu merak ettim.
Wordcraft’a “penguenler yüzüyor” istemini vererek başladım. Daha sonra birkaç farklı hikaye fikri üretti ve yavru hayvanları sevdiğim için yumurtalarının üzerinde oturan bir anne penguenle gittim. Oradan, Wordcraft’a hikayeye devam etmesini, başka bir bilgi istemi eklemesini veya daha fazla fikir için bir sohbet robotuyla konuşmasını söyleyebilirim. “Yumurtaları” vurgulamayı ve Wordcraft’ın daha fazla açıklama sunmasını seçtim.
Sonuçlar her türlü gerçeküstüydü – biri yumurtaları kösele bir dokuya sahip olarak tanımladı, ancak ben onların greyfurt büyüklüğünde olduğu ve tüylü tüylerle kaplı olduğu seçeneği seçtim. (Yumurtaların tüyle kaplı olması bir şey değildir.) Denediğim her komut istemine girmeyeceğim, ancak bir noktada Wordcraft’ın uzun bir devamı tek bir cümleye kısaltmasını sağladım. sohbet robotunun bir çatışma yaratması gerekiyordu (dolayısıyla fok, anne penguenin bebeklerini yiyor).
Nihai üründen de görebileceğiniz gibi, yazı oldukça basit. Ayrıca çelişen pek çok şey var – bebek yumurtaları yenir, ancak sonra bir bebek okyanusta yüzer ve kurtarılır mı? Hiç yumurtadan çıkmadıkları gerçeğine rağmen mi? Elbette! Başka bir tuhaflık da, sohbet robotunun önerdiği her şeyi ana pencereye manuel olarak kopyalayıp yapıştırmam gerekti. Diğer her istem tıklanabilir ve otomatik olarak eklenebilir.
Sonuçta, Eck’in dediği gibi. Demodan sonra, tam bir hikaye yazmayı bu şekilde hayal edemedim, ancak fikir üretmenin güzel bir yoluydu. Nihai ürün asla kendi başına çalışmayacaktı – onu AO3’e koymaktan bile çok utanırdım. Penguenlerin Martı hayran kurgusu. Ama genel fikri – yumurtalarını kurtarmak için fokla mücadele eden bir anne penguen – alabilir ve metni daha eğlenceli, daha az robotik bir hikayeye yeniden yazabilirim.
Wordcraft açıkça hala deneysel aşamada. Dedi ki, prototip oldu kullanımı eğlenceli, çoğunlukla tek bir istemle ne kadar absürd olabileceğimi görmeye çalışıyor olsam bile. Merak ediyorsanız, Wordcraft Writers’ Workshop’tan çıkan dokuz hikayeye göz atabilirsiniz. burada. Oldukça vahşiler.