2. Silent Hill (1999) – PlayStation

Geliştirilmesi Sessiz Tepe Konami tarafından bir video oyunu yapmak için oluşturulan bir grup olan Team Silent’tan geliyor… Ancak ekibe hiçbir talimat verilmedi, verilen her şeyi yapma özgürlüğü ile birlikte, genellikle Japon ofislerinde yapılmayan bir şey. Sonunda, Yönetmen Keiichiro Toyama oyunun senaryosunu yaratırken, programcı Hiroyuki Owaku bilmecelerin metnini yazdı ve yaratılan psikolojik korku şablonunun temelini oluşturdu. Sessiz Tepe. Sanatçı Takayoshi Sato, arsadaki tutarsızlıkları düzeltti ve oyunun karakter kadrosunu tasarlayarak genç bir geliştirici olarak saflarda yerini aldı. Sato oyun için fazla itibar görmese de, oyunun gelişimine çok katkıda bulundu. Sessiz Tepe, 3D modellemeden ara sahne oluşturmaya ve oluşturmaya ve sitede yaşarken oyunun çoğunu düzeltmeye kadar. Sonuç, şimdiye kadar yapılmış en şaşırtıcı korku oyunlarından biriydi.

Sessiz Tepe Ülkede araba kullanırken kaza geçiren Harry Mason’ın hikayesi. Uyandığında kızı Cheryl’in kaybolduğunu fark eder. Harry, kızını bulmak için Silent Hill kasabasına girer, ancak sonunda hayatını sonsuza dek değiştirecek okült, kabus yaratıklar ve vahiyler etrafında dönen bir komploya sürüklenir.

Bunu söylemek Sessiz Tepe beni etkiledi, yetersiz kalıyor. Hala odamda oturmuş PlayStation’ımda oyun oynarken yanıbaşımda radyomda müzik, herhangi bir müzik varken oyunu oynamamaktan korkmadan devam etmemi sağladığını hatırlıyorum. Sessiz Tepe tasarlandığı gibi zihnimle oynadım ve GameFAQ’ların ilk günlerinde okulda yaptığım ve daha sonra GamePro dergisi kılavuzuyla değiştirdiğim, yavaş yavaş basılan bir kılavuz kullanarak bu korkunun üstesinden gelmem haftalar aldı. Şimdi bile, korkunun korkudan atlamaktan daha fazlası olduğunu kendime hatırlatmak için oyunu oynamaya devam ediyorum.



oyun-4