PS5 ve Xbox Series X’in en büyük gelişmelerinden biri, konsol oyunlarını sürekli olarak saniyede 60 kare hızında oynama yeteneği olmuştur. Ancak dokuzuncu nesil video oyun konsollarının üzerinden iki yıldan kısa bir süre sonra, Ekim ayındaki en büyük iki oyun bu kriteri karşılayamadı.
Söz konusu oyunlar Gotham Knights ve A Plague Tale: Requiem. Her iki oyun da herhangi bir performans modu veya 60 fps’de oynama yeteneği olmadan çıktı. Gotham Knights 30 fps’nin üzerine çıkmayı reddederken, A Plague Tale: Requiem 40 fps’de maksimuma çıkıyor – ancak yalnızca 120 Hz TV veya monitörde oynuyorsanız.
Kısacası, bu kare hızları büyük ölçüde hayal kırıklığı yaratıyor. Bu, özellikle bu oyunların hiçbirinin PS4 veya Xbox One’da başlatılmadığını hesaba kattığınızda geçerlidir. Teorik olarak, bu oyunlar, neredeyse on yıllık olan son nesil konsolları barındırmak zorunda kalmadan en yeni oyun donanımından tam olarak yararlanabilir. Ne yazık ki, durum böyle görünmüyor.
Daha yüksek bir kare hızı artık yalnızca yararlı bir ekstra değil. Bunun yerine, minimum 60 fps temel bir özelliktir ve tüm PS5 ve Xbox Series X oyunları bunu sunmalıdır. PS5 ve Xbox Series X’in ilk iki yılı beni 60 fps’lik bir gelecek hayaliyle sattı ve bunun savaşmadan gitmesine izin vermeyeceğim.
60 fps bir lüks değil; bu bir zorunluluk
PS5 ve Xbox Series X hakkında beni etkileyen çok şey var: süper hızlı SSD yükleme süreleri, PS5’in yenilikçi DualSense denetleyicisi ve Xbox Series X’in kullanışlı Hızlı Sürdürme özelliği, birkaç örnek saymak gerekirse. Bununla birlikte, en çok keyif aldığım amiral gemisi özelliği, 60 fps’nin pano genelinde standart kare hızı haline gelmesidir.
Demon’s Souls ve Assassin’s Creed Valhalla gibi mevcut nesil lansman oyunlarını 60 fps’de oynamak muhteşemdi. Ancak 60 fps’de oynamanın zor yanı, bir kez doğru bir şekilde deneyimledikten sonra geri dönmenin zor olmasıdır. Bu haftanın başlarında, bir deney olarak, PS5’te 60 fps’de kısa bir Spider-Man Miles Morales seansı oynadım ve ardından 30 fps’ye geçtim. Aradaki farkı “gece ve gündüz” olarak adlandırmak yetersiz kalır.
Açık dünya aksiyon oyunlarından yarışçılara, dövüş oyunlarına ve birinci şahıs nişancı oyunlarına kadar neredeyse tüm türlerde 60 fps, oyuna gözle görülür bir akıcılık katıyor. Sadece PS5’e özel kurşun cehennemi shooter oyunu Returnal’ı veya 60 fps dışında acımasız aksiyon/RPG Elden Ring’i oynama düşüncesi bile anında itici geliyor. Ve son 24 ayda keyif aldığım PS5 ve Xbox Series X oyunlarının büyük çoğunluğu için durum böyle.
30 fps ile ilgili sorun
Benim bakış açıma göre, hemen hemen her durumda 30 fps, 60 fps’den daha düşüktür. İkisi arasında seçim yapma şansım olduğu için, bu çözünürlükten veya ışın izleme gibi grafiksel özelliklerden fedakarlık etmek anlamına gelse bile, her zaman ikincisini seçeceğim. Ancak şunu da belirtelim ki 30 fps’de çalışan oyunlar teknik olarak oynanamaz veya zevksiz değildir.
Gotham Knights’ı bu ayın başlarında inceledim. Performans oyunun ana dezavantajlarından biri olsa da, her şeyden yeterince keyif aldım ve şimdi hala onu parçalıyorum. Gotham City’de iki kat daha fazla kareyle suçla savaşamayacak olmam çok yazık.
Gotham Knights da sinir bozucu çünkü PS5 veya Xbox Series X’te 60 fps’de çalışmaması için herhangi bir neden yok gibi görünüyor. Bunun bir donanım sınırlamasından ziyade bir optimizasyon sorunu olduğunu tahmin ediyorum. En azından Bir Plague Tale: Requiem, çarpıcı görsellerin ve kelimenin tam anlamıyla binlerce hareketli fareyi aynı anda ekranda gösterme ihtiyacının mazeretlerine sahiptir.
30 fps’nin özellikle zararlı olmadığı belirli oyun türleri de vardır. The Quarry gibi anlatı odaklı bir macera oyunu harika bir örnektir – özellikle bir Hollywood filminin görünümünü taklit etmeyi amaçladığı için.
Bununla birlikte, hızlı dövüş veya hız duygusu olan herhangi bir oyun, daha düşük bir kare hızı ile sınırlı hissediyor ve bu açıklama, her iki konsoldaki en popüler oyunların büyük bir bölümünü kapsıyor.
30 fps oyunlar geri dönecek mi?
Bugüne kadar, Xbox Series X ve PS5’teki büyük bütçeli oyunların çoğu ya standart kare hızı olarak 60 fps sundu ya da oyunculara performans ve aslına uygunluk modları arasında seçim yapma şansı verdi. Ancak Gotham Knights ve A Plague Tale, bazı spekülasyonlara ilham verdi. konsollarda 30 fps oyunun geri dönüşü sadece bir zaman meselesidir (yeni sekmede açılır).
30 fps oyun oynamanın PS4 ve Xbox One’da olduğu gibi bir kez daha standart olacağına inanmıyorum. Ancak 30 fps kare hızlarının önemli ölçüde daha yaygın olduğu bir geleceği tasavvur etmek zor değil. En büyük yayıncılar nihayet önceki nesil donanımı terk etmeye başlıyor ve 30 fps hedefli mevcut nesil münhasırları geliştirmek daha kolay olabilir.
2023’te birkaç yüksek profilli oyun konsol nesilleri arasında piyasaya sürülecek. Bunlar arasında Hogwarts Legacy, Diablo 4 ve Assassins Creed Mirage gibi merakla beklenen oyunlar yer alıyor. Ancak Dead Space Remake, Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora ve Suicide Squad: Kill the Justice League gibi diğer oyunlar, PS5 ve Xbox Series X konsollarına (ve elbette PC’ye) özel olacak.
Yakında birçok erken dönem PS5 ve Xbox Series X oyununun 60 fps seçenekleri sunduğunu keşfedebiliriz çünkü bunlar çapraz nesil oyunlardır ve bu nedenle eski donanımlarda çalışabilirler. Bu nedenle, bu oyunlar, görsel kaliteden ödün vermeden kare hızını artırmak için daha yeni donanımların gücünden yararlanabilir. Geliştiriciler artık PS5 ve Xbox Series X için sıfırdan oyunlar oluşturduğuna göre, ek gücü başka şekillerde kullanabilirler.
Geliştiriciler, daha gerçekçi grafikler oluşturmak, daha büyük açık dünyalar oluşturmak, ışın izleme uygulamak ve daha karmaşık oyun sistemleri tasarlamak için kesinlikle PS5 ve Xbox Series X’in tüm avantajlarından yararlanmak isteyeceklerdir. Geliştiricilerin telafi etmek için 60 fps modunu düşürmek isteyebilecekleri düşünülemez. Sonuçta, bir oyunun reklamını ne kadar güzel göründüğüne göre yapmak, yüksek kare hızıyla övünmekten çok daha kolaydır.
Çözüm oyuncu seçimi
Geliştiricilerin yaratıcı vizyonları kısıtlanmamalı ve oyunlar zorunlu bir kare hızı karşılaştırmasına dayalı olarak kısıtlanmamalıdır. Ancak birçok oyuncu için 60 fps önemli bir şey ve bu, oyunları daha güzel hale getirmek adına geliştiricilerin hafifçe takas etmesi gereken bir şey değil.
Bunun yerine, her oyuncunun daha yüksek bir kare hızına mı yoksa daha iyi çözünürlüğe mi öncelik vereceğine karar vermesine izin verin. Işın izleme eklemek 30 fps sınırını zorlayacaksa, aydınlatma özelliğini devre dışı bırakmama izin verin.
Modern video oyunları şimdiden oldukça fantastik görünüyor. Birçok yerel PS4 ve Xbox One oyunu hala düpedüz dudak uçuklatıyor. Red Dead Redemption 2 veya The Last of Us Part II’den daha iyi görünmek için özellikle video oyunlarına ihtiyacım yok. Ama ben daha yüksek bir kare hızında bu düzeyde görsel aslına uygunluk istiyorum.
Şimdilik Gotham Knights ve A Plague Tale: Requiem’in gelecek şeylerin bir işareti olmadığını umuyorum. 60 fps aldım ve asla geri dönmek istemiyorum.