Yeni dizüstü bilgisayarlardan PC’lere, yeni grafik kartlarına ve işlemcilere kadar her şeyin bulunduğu büyük bilgisayar donanımı sürümlerinin sezonu.
Ve en son Nvidia GeForce RTX 4090 ve Intel Core i9-13900K incelemelerimizde gördüğümüz gibi, bu yeni oyun donanımı ürünü, hepsini elimize alıp test etmeden önce hayal edebileceğimizden daha güçlü. Ancak inkar edilemez bir şey var: En iyi grafik kartları, en zengin batılı ülkelerdeki ortalama tüketicinin bile karşılayabileceğinden giderek daha pahalı, küresel güneyde çok daha az oyuncu var – büyük ürün lansmanları tarafından basitçe göz ardı edilmediklerini varsayarsak Baştan sona.
Birçok yönden bu, Google Stadia’nın sonundaki hayal kırıklığının merkezinde yer alıyor. Tüm hatalarına rağmen, en iyi oyun bilgisayarlarından fiyat alan oyuncuların Cyberpunk 2077 gibi oyunları oynamasına ve geçmişte en ucuz ekran kartlarından birini almayı başaran şanslı azınlıkla birlikte bu oyunları deneyimlemelerine izin verdi. bir kaç yıl.
Stadia’nın kapatılmasıyla, bulut oyununun kendisinin başarısız olduğu sonucuna varılabilir, ancak bunun ciddi bir hata olacağını düşünüyorum. Bulut oyunlarının başarısı her zaman bir kullanıcının internet bağlantısının hızına bağlı olacaktı ve sinir bozucu bir gecikmeye rağmen, dünya çapında 5G ağlarının kullanıma sunulması sonunda bulut oyun hizmetlerini başarılı olacak konuma getirecek.
Bulut oyunları, 5G’nin ‘katil uygulaması’ olmaya hazırlanıyor
Her hücresel telekomünikasyon ağı nesli, kendisini tanımlamaya gelen tek bir uygulamaya veya hizmete sahipti, sözde “katil uygulama”. Birinci nesil mobil teknoloji, kablosuz sesli iletişimi kitlelere ulaştırırken, 1990’ların sonu ve 2000’lerin başındaki ikinci nesil ağlar bize SMS mesajlaşmasını sağladı. 3G ağları, akıllı telefon cihazlarında sosyal medya devrimini destekledi ve 4G LTE ağları, Spotify ve Netflix gibi akışlı medyayı güçlendirdi.
5G’nin katil uygulamasının ne olacağı henüz belli değil, ancak David Cook bulut oyunlarında her şey dahil. Cook’un CEO’su Radyan Ark (yeni sekmede açılır)bulut oyunlarını dünya çapında pratik bir gerçeklik haline getirmenin temelini atmak için AMD ile ortaklık kuran bir bulut oyun altyapısı firması.
Cook, bu yılın başlarında bana, “Telekom operatörleriyle bu toplantılarda otururduk ve hepsi 5G’ye büyük yatırımlar yapmışlardı” dedi, “Ve konuşacakları çok ilginç uygulamalar vardı, dronlar ve self-servis gibi. araba kullanmak. Her zaman gülümser ve ‘evet, önemli bir kullanım örneği olduğuna inansam da, bunların çoğunu pencereden göremiyorum, ancak bildiğimiz şey herkesin oyun oynadığıdır’ derdim.”
PlayStation Now, Google Stadia ve Nvidia GeForce Now gibi bulut oyun hizmetleri birkaç yıl önce ilk kez piyasaya çıktığında, kablolu fiber optik bağlantılara sahip en iyi ev internet hizmetleri bile oyuncuların umduğu türden bir deneyimi sunmak için mücadele etti. Ağ darboğazları genellikle oyunların gecikmesine veya grafik kalitesinin aniden düşmesine neden olur ve bu da bulut oyunlarının benimsenmesinin gerçekten durmasına neden olur. Ancak 5G ile, önemli ölçüde daha az sıkışık 5G frekanslarından yararlanmak ve kaliteden ödün vermeden daha akıcı bir oyun deneyimi sağlamak için çok daha büyük bir fırsat var.
AAA oyun erişimini küresel olarak iyileştirme
Dünya çapında kelimenin tam anlamıyla milyarlarca oyuncu var ve pazar sadece önümüzdeki yıllarda büyüyecek. Ancak tüm oyuncular, çoğumuzun doğal olarak kabul ettiği şekilde en iyi PC oyunlarının keyfini çıkarma fırsatına sahip değildir. Çoğu oyuncu olmasa da çoğu oyuncunun oynayacak bir PC’si veya konsolu bile yok, bunun yerine telefonlarına veya kendilerinin satın alabileceklerinden daha iyi donanımlar kullanarak modern AAA oyunlarını oynayabilecekleri özel oyun kafelerine güvenmeleri gerekiyor.
Bu, video oyunlarının ekonomisine de yansıyor. İster oyuncu sayısından, ister bu oyunların getirdiği gelirden bahsediyor olun, mobil oyun, küresel video oyunu pazarının uzak ve en büyük segmentidir – yakın bile değil. Çalın, çünkü modern bir PC veya konsol oyununun sağlayabileceği daha derin oyun deneyimi umurlarında değil, gerçekten erişime geliyor.
Cook, “Latin Amerika, Güneydoğu Asya, Hindistan ve Afrika gibi bölgelerde kullanım durumu daha mobil, ancak oyuncular yine de mobil cihazlarında daha iyi grafiklere ve oyunlara erişmeyi sevecekler” dedi. “Oyun yayıncıları gibi, oyun yayıncıları da bu oyunlarda daha fazla yaratıcılığa ve işlevselliğe sahip olmayı ve bunu daha geniş bir mobil cihaz yelpazesinde yaymayı çok isterler.”
Gelecek bulut oyun devriminin temellerini atmak
Ve bir oyuncunun oynamak için kullanabileceği fiziksel arayüz, bir akıllı telefondan bir Chromebook’a veya hatta daha eski bir oyun bilgisayarına kadar herhangi bir şey olabilirken, anahtar, bir oyunu başka bir yerde işlemek için gereken zor işi boşaltmak ve basitçe videoyu bir ağa göndermektir. HDMI veya DisplayPort kablosu yerine bağlantı.
Bir sunucunun görsel çıktısını bir istemci cihaza iletmek, kelimenin tam anlamıyla onlarca yıldır yaptığımız bir şey, ancak oyun, modern bir video oyunu oynamak için gereken gerçek zamanlı, düşük giriş gecikmesi nedeniyle geride kaldı. 5G ağları, bu tür bir yanıt ve ağ kararlılığı sağlayabilen ilk telekom altyapısıdır – bunu görmek için son yıllarda 5G ağları kullanılarak gerçekleştirilen uzaktan ameliyatlara bakmanız yeterlidir.
Şu anda tek eksik, oynadığınız oyunu uzaktan çalıştıran fiziksel sunucular, ancak uzun süre kayıp olmayacak. Radian Arc gibi şirketler, bulut oyun hizmetlerinin yaygınlaşması için zemin hazırlamak için GPU sunucularını telekom ağ merkezlerine taşıyor.
“Gördüğümüz şey, Kuzey Amerika, Avustralya veya Batı Avrupa’daki pazar ihtiyacında Güneydoğu Asya gibi yerlerde gördüğümüzden oldukça farklı. Son zamanlarda, Orta Afrika’daki ortaklarımızdan biri kelimenin tam anlamıyla telefondaydı ve geleneksel mobil oyunlar için bile ulaşabilecekleri en yakın sunucu Güney Afrika’daydı, ”dedi Cook. “Bu GPU sunucularını bu daha küçük telekomünikasyonlardan bazılarının içine alarak, tüketiciler ve yayıncılar ile her iki tarafta birdenbire yepyeni bir işlevsellik dünyasının kapılarını açıyoruz.”
Oyuncuları buluta taşıma
Google Stadia’nın çöküşü ve son birkaç yılda bulut oyun hizmetlerinin oldukça yumuşak bir şekilde benimsenmesiyle, oyuncuları bulut oyununa geçmeye ikna etmek gerçek bir zorluktur. Birçoğu ön yargıyla gelecek, taşıyabilecekleri fiziksel donanımı tercih edecek, bazıları ise geçmişte denemiş ve deneyimden vazgeçmiş olabilir.
Cook, bulut oyunlarının cephaneliğinde gizli bir silah olduğuna inanıyor: telekom sağlayıcıların kendileri.
“Bir telekomünikasyona girdiğimizde,” dedi Cook, “içeri girer ve POP’u (varlık noktası) ağınızın içine yerleştirmek istediğimizi söyleriz, böylece hepimiz düşük gecikme, ölçek, maliyet avantajları vb. avantajlara sahip olabiliriz. ., ama biz de onlarla oturup bir pazarlama planı oluşturduk ve şunu söylemek için bir pazarlama planı oluşturduk, işte bu oyunları bu kullanıcı tabanına nasıl pazarlarsınız – bu konuda onlarla bir tür ekip kurun. Bu pazarlama planının bir kısmı bir kontrolör içerir ve bu kontrolör oldukça farklı olabilir. Yani, bu pazarların çoğunda göreceğiniz şey, oturma odası için bir Android set üstü kutusu ve bu set üstü kutuda bir uygulama çalıştırabilir ve benzer bir oyun konsolu benzeri deneyim yaratabiliriz.
Cook, “Telekomünikasyonların gerçekten iyi olduğu bir şey, bu tür paketleri satmaktır,” dedi, “donanım artı bir veri planı veya donanım artı bir veri planı ve gerçekten benzersiz bir değer teklifi olan bir oyun planı satmak.”
Bu dağıtılmış, yerelleştirilmiş telekom ağı yaklaşımı, bulut oyunları için beklenmedik bir varlık olabilir. Google Stadia tek bir bulut oyun sağlayıcısıydı, bu nedenle ölümü bulut oyun endüstrisine önemli bir darbe oldu. Bulut oyun hizmetlerinin tek sağlayıcısı Google veya Nvidia ise, bulut oyunları her zaman küçük bir avuç şirketin sahip olduğu projeye bağlılık düzeyi tarafından geri tutulacaktır.
Çoğu kişinin halihazırda kullandığı telekomları inceleyerek, Google’ın yararlanabileceği türden kapsamlı bir katalog elde edemeyebilirsiniz, ancak genel olarak daha fazla bulut oyun sağlayıcısı elde edersiniz, bu da benimsenmesini hızlandırmaya yardımcı olacaktır.
“Yani, telekom ağının içinde GPU’nuz varsa, gerçekten ölçekten yararlanabilirsiniz. Yeni AMD GPU’lar, GPU başına on iki oyun çalıştırabilir. Çok enerji verimlidirler, kullanıcı bazında yaklaşık %30 daha az güç sağlarlar. Tüm bunlar, bulut oyunlarını 5G’nin piyasaya sürülmesi için potansiyel katil uygulama haline getirmeli. ”