Blizzard, bu ayın başlarında tahmin edildiği gibi, 15 Kasım’da çıkacak olan bir sonraki güncelleme ile bir dizi Overwatch 2 nerf’in geldiğini söyledi. Kahraman dengesi değişiklikleri, esas olarak FPS oyununun destek karakterlerini canlı tutmaya yardımcı olmayı amaçlıyor ve Sombra, Genji ve D.Va gibi yüksek etkili kahramanlara karşı rakip takımın arka hattına geçmelerini zorlaştıracak nerflerle.
15 Kasım güncellemesindeki değişiklikler şunları içerir:
sombra
- Hack yeteneği kilitleme süresi 1,75’ten 1,5 saniyeye düşürüldü
- Saldırıya uğramış düşmanlar, etki süresi boyunca artık saldırı için geçerli hedefler değil
- Hacked hasar çarpanı %40’tan %25’e düşürüldü
Genji
- Maksimum cephane 30’dan 24’e düşürüldü
- Shuriken hasarı 29’dan 27’ye düşürüldü
zarya
- Bariyer süresi 2,5 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü
- Bariyer bekleme süresi 10 saniyeden 11 saniyeye yükseltildi
D.Va
- Füzyon topunun yayılması 3.5’ten 3.75’e yükseltildi
- Güçlendiricilerin darbe hasarı 25’ten 15’e düşürüldü
Kiriko
- Hızlı adım güvenlik açığı süresi 0,4’ten 0,25 saniyeye düşürüldü
Baş kahraman tasarımcı Alec Dawson, tasarım ekibinin bir dizideki değişikliklerin her birine yaklaşımını açıkladı. Twitter Space 28 Ekim’de yapıldı.
Sombra, rakip takımların desteklerini alt üst edebileceği arka sıralara geçme konusunda ölümcül derecede etkili olduğunu açıkladı. Ekip ayrıca “zincirleme hackleme” yeteneğini azaltmak istedi ve böylece saldırıya uğramış hedeflerin saldırı süresince yeniden hedeflenebilir olmasını engelledi.
Tasarım ekibi, son zamanlarda Genji’den “biraz fazla ani hasar” gördü ve bu da destek oyuncuları üzerinde hayatı zorlaştırma etkisine sahipti.
Dawson, “Onu diğer kanat oyuncularıyla aynı hizaya getirmek istiyoruz” dedi. “Bence bu rakamlar bunu yapmalı – onu dünyanın Reaper’ları ile daha uyumlu hale getirmeli.”
Yeni kahraman Kiriko’nun hızlı adım yeteneğini kullandıktan sonra güvenlik açığı penceresine yönelik nerf, karakteri yeniden dengelemekten çok kafa karışıklığını önlemekle ilgilidir. Dawson, oyuncuların yeteneği çalışırken görünce biraz kafalarının karıştığını söylüyor: “Hey, Kiriko bir Reaper ultisine ışınlandı ve sonra ölmedi, orada ne oldu?” dedi.
Dawson, Kiriko’nun dokunulmazlık penceresi, oyuncuların birinin nihai durumunda ölüme ışınlanmalarını önlemek için etrafta kalıyor, diyor, ancak azaltma daha doğal hissetmesini (ve görünmesini) sağlamalı.
Dawson, ekibin şu anda hem oyuncu geri bildirimlerine hem de maç verilerine dayalı olası ayarlamalar için Doomfist ve Sojourn’a baktığını söyledi.
Şu anda oynanabilecek en iyi karakterlerin bir listesi için Overwatch 2 katmanlı listemize göz atın.