Sanal gerçeklik başlangıcı Pixaera, işletmeler için VR oyun platformu için erken aşamadaki bir finansman turunda 5,7 milyon dolar (4,9 milyon £) topladı.

2010 yılında kurulan Pixaera, iş gücü becerilerini geliştirmek isteyen işletmelere VR oyunlarının ilkelerini ve mekaniklerini uygulayarak işyeri eğitimini oyunlaştırmaya çalışıyor.

VR işyeri eğitimi, teknoloji geliştikçe ve metaverse etrafındaki vızıltıların devam etmesiyle popülerlik kazandı.

FundamentalVR, Virtus Tech ve Moonhub gibi şirketler, profesyoneller için sanal beceri eğitimi için finansman sağlamaya başladı.

Ancak Pixaera, platformu ile diğerleri arasındaki farkın, çalışanlar için tasarlanmış olmasına rağmen VR’nin oyun tarafının temel unsurlarını muhafaza etmesi olduğunu iddia ediyor.

Şirket kurucusu ve CEO’su Mousa Yassin, şirketin ilhamının video oyun şirketlerinin neden “kurumsal ve profesyonel dünya için inşa etmeyi düşünmediğini” merak ettiğinde geldiğini söyledi.

Oyuncuların sürükleyici bir eğlence deneyiminde becerilerini geliştirmek için isteyerek yüzlerce saat harcayacaklarını söyleyen Yassin, bu konsepti profesyonel eğitimde uygulamaya karar verdi.

Yassin, “Oyun oynamanın eğlenceli ve sürükleyici doğasını çoğaltarak, profesyonellerin tüm sektörlerde ve endüstrilerde öğrenme ve birbirleriyle bağlantı kurma biçimlerini değiştirebiliriz ve üretkenlik ve iş başarısı için büyük etkiler sağlayabiliriz” dedi.

Pixaera tarafından listelenen kurumsal müşteriler arasında Shell, BP ve GE bulunur. Başlangıç ​​tarafından sunulan beceri eğitimi, liderlik, zihinsel sağlık desteği ve güvenliği içerir.

Başlangıç ​​finansmanı turu LocalGlobe tarafından yönetildi ve ERM, York IE ve oyun platformu FACEIT’in kurucularının katılımıyla gerçekleşti.

“Bizim inancımız, ‘oyun’ yoluyla öğrenmenin, geleneksel eğitim formatlarıyla öğrenmekten çok daha etkili olduğudur. Oynamak yapmaktır, oynamak deneyimlemektir. LocalGlobe ortağı Ziv Reichert, ortamın sürükleyiciliğinin gerçek kalıcı anılar yarattığını söyledi.

“Oyun yoluyla öğrenmenin önemli ölçüde daha keyifli olduğunu ve bunun hafife alınmaması gerektiğini söylemek de doğru olur. Artık iş gücüne katılan, ‘oyuna’ dalmış büyümüş ve kesinlikle bu şekilde öğrenmeyi seçecek bir nesil oyuncu var. ”



genel-11