Başarılı video oyunu “A Plague Tale: Innocence”ın devamı, yüksek beklentileri karşılamalı. TECHBOOK, başlığı test etti ve sadece kısmen başarılı buldu.

Asobo Studio, 2019’da gizli macerası “A Plague Tale: Innocence” ile sürpriz bir başarı elde etti. Oyun ödüller kazandı ve özellikle beklenmedik ve çarpık kurgusu ve ortamıyla etkilendi. Diğer şeylerin yanı sıra, bu Asobo için gerçek bir büyüme hamlesiydi; stüdyo şu anda 200’ün üzerinde güçlü ve buna göre halefine daha fazla kaynak ayırdı. Başlığın TECHBOOK yazı ekibinde de hayranları var, bu yüzden haleften belirli beklentiler vardı. A Plague Tale: Requiem’i Nintendo Switch’te test ettik. Sonuç bölmek için iyidir. “Requiem” bir şekilde selefine ayak uydurabilir – ve sonra bir şekilde tam olarak değil.

Bir Pleague Tale: Requiem’in konusu budur

Eylem, selefinin bitiminden altı ay sonra başlar. Yani hala 14. yüzyıl Fransa’sındayız. Ve yine de ya da tekrar, hastalık yayan ve her yerde bulunan fareler büyük bir problemdir. Bu durum, nadir görülen prima makula hastalığına yakalanan Hugo de Rune’yi yeniden tehlikeye atıyor. Bu onu zayıflatsa da, gizemli fare sürülerini kontrol etmesini de sağlar.

Hugo’nun rüyasında ona çare olduğu söylenen bir ada belirdiğinde, Hugo’nun kız kardeşi Amicia liderliğindeki de Rune kardeşler, anneleri Béatrice ile oraya gitmek için yola çıkarlar. Onlara “Masumiyet” ten zaten tanıdığımız simya çırağı Lucas eşlik ediyor. Bu nedenle, “Requiem” yine benzer bir ortama ve hatta ilk bölümde giderek daha fazla yakınlaşan iki kardeş arasındaki kimyaya dayanıyor. Ancak, keyifsiz Arnaud ve kaçakçı arkadaşı Sophia şeklinde ilginç yeni karakterler de var.

Arsa, seviye tasarımında olduğu gibi çok basittir ve yine istenen hedefe giden birden fazla yol vardır. Ayrıca temel olarak kendi oyun tarzınızı da seçebilirsiniz. Amicia ile bir yüzleşme mi arıyorsunuz yoksa güzel hazırlanmış gizli unsurlara mı güveniyorsunuz? Ve ilk andan itibaren gerçekten göze çarpan şey, oyunun harika görselleri. “Requiem”deki Provence’ın olduğu ortam da “Innocence”dekinden çok daha renkli ve daha samimi. Lavanta tarlalarında koşmak neredeyse size Toussaint havası veriyor – The Witcher 3 şerefine!

İçerik olarak ise devamı daha kapsamlı ve toplam 17 bölümden oluşuyor. Bu arada Asobo’ya göre “A Plague Tale”in üçüncü bölümü olmayacak. “Requiem”den önceki ilk bölümü oynamış olmanız şart değil, ancak oyun sistemine daha hızlı gireceksiniz ve diyaloglardaki imaları daha iyi anlayacaksınız.

Burada Youtube’dan içerik bulacaksınız

Sosyal ağlarla etkileşimde bulunmak veya içerik görüntülemek için izninize ihtiyacımız var.

Yeni silahlar ve daha da fazla fare

Daha önce de belirttiğimiz gibi, sahip olduğumuz bulut versiyonu Testte Nintendo Switch’te “A Plague Tale: Requiem”. Ne yazık ki, anahtar yerleştirme istasyonundayken ve dolayısıyla LAN üzerinden İnternet’e bağlıyken bile bağlantının hiçbir zaman tamamen kararlı olmadığı söylenmelidir. Atmosfer ve hikaye bu nedenle bütünüyle işleyemezdi; örneğin, sorunlar muhtemelen bir PC’de veya daha güçlü bir konsolda mevcut olmazdı.

Amicia, hem önemli bir silah hem de kullanışlı bir alet olan sapanı geri getiriyor. Meşaleleri yakmak ve söndürmek, ateş kapları ve fare yemi atmak ve oyunda ilerlemek için mekanizmaları tetiklemek için kullanabilirsiniz. Ek olarak, simya silahlarının cephaneliği arttırıldı, bu da seviyeleri çözmeyi biraz daha zor ama aynı zamanda daha eğlenceli hale getiriyor.

Ancak bu konudaki en büyük yenilik yeni silahlar: Amicia’nın artık emrinde bir tatar yayı ve bıçağı var. Sonuç olarak, dövüş sistemi biraz daha zorludur (örneğin, bıçaklı saldırılar için hızlı zaman olayları nedeniyle) ve bir bölümü tamamlama olasılıkları daha da çeşitlidir. Tatar yayı cıvataları neyse ki nadirdir, bu yüzden onları idareli kullanın. Ne yazık ki, bu, simyasal bileşenlerde farklıdır; Burada nadiren ihtiyaç vardır, bu yüzden bombaları ve buna göre üretilebilecek mühimmatı endişe etmeden atabilirsiniz.

Hugo’ya git! Dalgalı kontrollere gidin…

Yine puan alan, ekonomik oyun ekranı. Yaşam çubuğu veya mini harita yok. Çok sayıda gizli geçiş sırasında nefes kesen gerilimi bir görüş göstergesi bile bozamaz. Sadece ekranın kenarlarındaki parlak noktalar, takipçileriniz yine de size yüksek sesle bağırmadan önce ne zaman ayaklarınızı kaldırmanın daha iyi olduğunu gösterir.

Hugo, Amicia ile etkileşimde daha da büyük bir rol üstleniyor çünkü artık yeteneklerini daha hedefli bir şekilde kullanabiliyor. Sonuç olarak, küçük kardeşin sürekli bir refakatçi olarak sadece rahatsız OLMAMASI harika bir şey. Rakibi dikkatlice yerleştirilmiş hasar çemberinin dışına çeken “TESO”daki gibi hiç de akıllı olmayan bir AI arkadaşı değil. Bir sürü saçma sapan şey söylerken yoluna çıkmayı başaran Resident Evil 4’teki gibi sinir bozucu Ashley Graham yok. Bunun yerine Hugo, kız kardeşi için gerçekten hoş ve her şeyden önce yararlı bir arkadaştır. Fareleri kontrol etme yeteneği “Requiem” de daha sık ve dolayısıyla daha gelişigüzel kullanılır. Bir dayanıklılık göstergesi, kız kardeşine başka bir mekanizmaya geçmesi veya sayısız rakibi kandırması için zaman vermek için fareleri ne kadar süreyle kontrol altında tuttuğunu gösterir.

Bahsi geçmişken: Bunlar – en azından normal zorluk seviyesinde – ne yazık ki hiçbir zorluktu. Çok fazla vuruş yapmamalısın çünkü bazen ikinci vuruştan sonra nakavt olursun. Bununla birlikte, hareket kalıpları aksi takdirde çok akılda kalıcıdır ve gizlice girerken rakiplerden kaçınmak gerçekten kolaydır. Dikkat ederlerse hırssız bir şekilde ararlar, çabuk vazgeçerler ve şüpheli gürültüyü hemen unuturlar.

Kolay rakiplere ek olarak, bulmacalar da gerçek bir meydan okuma değildir. Temel mekaniği anladığınızda, oyunun çekiciliği gerçekten sadece atmosfer ve aksiyondur. Ve – en azından Switch’te – bazı yerlerde kontroller gerçekten pürüzsüz değildi. Örneğin, tatar yayı ile nişan almak (ve vurmak …) bazen saf kumar olduğu ortaya çıktı.

Burada Youtube’dan içerik bulacaksınız

Sosyal ağlarla etkileşimde bulunmak veya içerik görüntülemek için izninize ihtiyacımız var.

“Requiem” harika bir atmosfer sunar, ancak daha az harika diyaloglar sunar

Provence ortamında, “Masumiyet”tekinden çok daha neşeli bir oyun dünyasından geçiyoruz, ancak tabii ki karanlık “A Plague Tale: Requiem”de de sırf hafif utangaç fareler yüzünden önemli bir rol oynuyor. Ortaçağ Marsilya gibi yeni yerler gerçekten güzel görünüyor ve her bölüm bir öncekinden daha büyük ve daha geniş. Bu nedenle ve Asobo’nun yine bir şirket içi motora güvenmesi nedeniyle, ayrıntı zenginliğinin bir kısmı kaybolur veya daha belirgin hale gelir. Çünkü “Innocence”, daha düşük beklentiler ve daha ekonomik tasarım ile şaşırtıp ikna edebilse de, testte “Requiem”in artan talepleri ile birlikte, tekstil yapısında hala iyileştirme için yer olduğu açıktır. Bu bağlamda, arsa için sağlanan seçenekler dışında herhangi bir büyük etkileşim seçeneğinin olmaması da üzücü. Oyun dünyası çok güzel ama kendinizi içine kaptırmak zor.

Yeni “Plague Tale” bölümünü tekrar harika yapan şey, kalıcı gerginlik hissi. Her köşede bir tuzak bekliyorsunuz ve ilk bakışta göründüğü gibi çok az şey var. Aslında olumlu olan eylemler aniden tersini tetikleyebilir. İlk bölümde olduğu gibi, oyunu bitirdikten sonra bile farelerin sesi sizi tamamen bırakmayacak. Atmosferik film müziği ile birlikte çok özel bir atmosfer yaratılır. – Kısmen – iyi yazılmamış ve – ne yazık ki neredeyse genel olarak – müziğe ayarlanmış iddiasız diyaloglar bazen bu havayı biraz bozuyor. Ancak bu, üstesinden gelinmesi gereken genel sanat eserine yalnızca bir leke ekler.

Ayrıca ilginç: Testte Disney’in Dreamlight Valley

Sonuç: Testte “A Plague Tale: Requiem”i bu şekilde beğendik

“Requiem” de selefi gibi bizi her şeyden önce testteki atmosferiyle etkiledi. Yeni parçanın, yalnızca ayrıntı düzeyi ve daha geniş kapsam nedeniyle sunacağı çok şey var. Ve pek inandırıcı olmayan diyaloglara rağmen, ses tasarımı da görülmeye değer görsellerle çok iyi uyum sağlıyor. Savaş sistemine arbalet ve bıçak eklemek hem Amicia’nın kişisel gelişiminde hem de oyunun kendisinde mantıklı ve eğlenceli. Tezgahlardaki genişletme seçeneklerinin yine çok sınırlı olması üzücü, ancak arsaya uyuyor ve gerçekten rahatsız etmiyor – bu sadece bir rol yapma oyunu değil.

Toplam 20 ila 25 saatlik oyun süresi ile “Requiem” çok fazla içerik sunuyor, ancak oyun aynı zamanda yüksek bir meblağ tutuyor. Ne yazık ki, 60 avro artık A oyunları için yaygın, ancak bu oyun için biraz fazla. Karşılaştırma için: selefi hala neredeyse tüm platformlarda 40 avroya mal oluyor ve bu az bir miktar değil. Nintendo Switch ile ilk kez testte yaşadığımız bağlantı sorunlarını da hesaba katarsanız, fiyat gerçekten resmidir. Bu nedenle uygun bir indirim kampanyasını beklemeye değer.

Tüm bu etkenlerden bağımsız olarak “Innocence”de çok sevdiğiniz Amicia ve Hugo ile işlerin nasıl devam edeceğini bilmek güzeldi. Bize göre oyun, daha yüksek performansa rağmen, selefine tamamen duygusal anlamda ayak uyduramıyor. “A Plague Tale: Requiem” kesinlikle oynamaya değer.



genel-25